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[分享] 地下城4游戏体验分享 - 3. 闲聊一局游戏节奏和运营思路(完)

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发表于 2024-8-4 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
写在前面
  • 本篇聊的内容主观性强,所以先上好自我保护的套子。如果你有不同看法和理解,太正常了,请相信自己的观点。
  • 在本文,主要想聊的是一局游戏随着时间推移是如何发展变化(游戏节奏),我方在什么时间适合做什么(运营思路)。
  • 若有举例说明,都默认以“一波接一波”地图,难度: 困难,两波时间间隔: 短,波次时间持续时间: 长。这应该是当前版本最高难度设置了。
  • 游戏里达莉娅的主动技能(如:地下城主格尔古)默认不在考虑范围。不熟练的玩家可用这些技能来容错。
  • 能量库和高塔就不在讨论范围了。前中期用不着。后期敌人军力上限不高,无需提高手下等级上限即可解决。当然这算是容错项之一,也是未来版本可能提升难度的预备方案。


知彼
  • 古有云:“知己知彼,百战不殆”。之前谈到几篇都是属于“知己”。这里我们聊一些“知彼”的内容。
  • 一局游戏中,敌人攻入地下城的军力会随着时间推移而不断提升。这也是玩家需防止游戏失败而面对的主要挑战。
  • 敌人的入侵军力是直接刷新出来的。在一波内会陆续刷新数队敌人,一队接一队,一波接一波的通过离他们刷新点最近距离的地下城入口杀入你的地下城。刷新点是当前地图上所有兵营和地图边缘路口。
  • 每一波内部各队的军力相同;新一波都会比上一波提升军力,直至目前版本或该地图设计的最高军力为止。而敌人初始军力(第1波)和每波军力升级程度随着这局游戏难度不同而不同。
  • 举例说明,在前文提到的默认地图和设置,初始军力是每队敌人有5位初级英雄。第4波(约20分钟游戏时间)开始出现第1位中级英雄。第7波(约40分钟游戏时间)开始出现1位高级英雄(有彩光特效和适用整队的光环),其他都为中级英雄。第11波(约1小时游戏时间)军力达到最高,1队有18位英雄,其中5位高级英雄,其余都为中级英雄。再往后的游戏时间都会保持最高军力刷兵。
  • 将一局游戏中敌人威胁具体化了,一局游戏中你在什么时间具备什么程度的军队和地下城建设相应也就清晰了。



运营思路
当你熟悉了该作的基本数据和机制后,会发现目前版本的游戏难度不高,和上作的恶魔难度(如果我没有记错的话,3代恶魔难度是20分钟以内就开始出高级英雄)没法比;特别是你如果愿意参考我之前谈的军队和地下城建设内容。
在军队这边,
  • 如果你参考了前几篇帖子的建议,以凝视者/眼魔为输出核心,用兽人+娜迦作肉盾组合来建立开局的18人口军队。推掉地面上任何非高级英雄驻守的据点是基本没难度的。你可以随心去收集邪恶值。
  • 再次友情提醒,多利用凝视者/眼魔最强转火能力。攻击敌人时按住Shift+鼠标右键陆续标记需集火的目标。实战效果会告诉你为什么凝视者/眼魔会被推荐为当前版本第一单体输出。
  • 只要你的军队没有发呆,在30分钟前,是能收集到足够邪恶值来转型侏儒机器人,建立炼金,魔法两大支援能力。
  • 在当前版本答案面前,所有敌人皆为杂技。根据你的喜好快速结束这局游戏或补齐各科技,体验游戏后期。

在地下城这边,
  • 无论是在前线区还是主干道区安装陷阱,基本的单通道陷阱组合即可阻挡敌人高级英雄出来之前的所有敌人入侵。
  • 建议在敌方中级英雄出来后,地面陷阱科技点到L2来加强容错。如果想玩后期,在军队转型完后,就需要投入资源升级各陷阱科技,开始加强各陷阱区。
  • 若参考了前几篇帖子的建议,建立了地下城防御纵深,加强各区防御完成后。游戏即进入了休闲时间,可以随意玩耍。



部分细节参考
达莉娅3个可选被动技能推荐
恭顺的鼻涕精⭐
这局游戏你想快速发展,那就必带此技能。
陷阱大师
大幅提高陷阱区容错。前期减轻安装陷阱的经济压力,让陷阱区尽快成型。
派系主宰
实战中初期10%+的全员伤害提升,最终可提升40%。
目前有良性Bug。实际提升上限可随着邪恶值获取突破40%。上限未知。
邪恶英雄
有效提升获取的邪恶值。负面效果基本可以无视。适用性比邪恶陷阱略高。
邪恶陷阱
每个敌人额外5点邪恶值是什么概念。简单说个数据方便对比:普通英雄被击杀/击败后是掉率的邪恶值是2点。
英雄坟墓
玩一局非主流的可用上。有开发潜力,也比较有趣。
其他可选被动技能当前版本不推荐。

炼金和魔法
建议优先升级炼金。军队全程移动速度大幅提升,对你快速发展的帮助是需要实际体验后才会理解深刻的。
炼金药水:
部落之速
建议优先升级炼金的原因所在。如果你玩过《星际争霸》系列,这个就是枪兵的“兴奋剂”。而且效果可全程覆盖,无负面效果。
部落之力
和部署之速搭配使用时,实际效果是你的军队整体输出能力提升300%+。

治疗药水
游戏中生命体主要治疗手段是这个,而不是娜迦那点奶量。
改进地下城
目前的主要问题是没法自动释放。
洗脑
不是省工资那点钱,而是前期节约邪恶值,将手下的一些需求建筑(如啤酒)推迟到军队成型后。
魔法:
恶魔传送门
战略级技能。可以和部落之速扳手腕。
电闪雷鸣
常和流星雨搭配使用。聚堆和群控敌人。
流星雨
前期伤害不错。中后期主要是用来击倒敌人。
恶鬼
前中期陷阱区不完善时用来拖住漏下来的敌人。恶魔独立成军时可以用来作前排肉盾。


综述
在了解和明确整体运营思路后,剩下的只是多玩几局游戏来熟悉细节。希望这几篇帖子唠叨的内容可以帮助你更快熟悉该作。若本人的体会和经验有幸能成为你执掌地下城风格的一部分,本人将不胜荣幸。
期待在该作第1个DLC发布后我们还有机会分享。谢谢。



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发表于 2024-8-5 14:25 | 只看该作者
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