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[分享] 地下城4游戏体验分享 - 2. 浅谈地下城建设 - 整体布局篇

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发表于 2024-8-2 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
写在前面
  • 一座运作高效,防卫森严的地下城是你的力量源头。是本作以及同类游戏的核心乐趣所在。
  • 本文思考的立脚点是平衡实际生产运行效率和防御能力。整体作模块化设计,便于套用,以及根据实际需求修改/扩展。换句话说,主要是功利性的考虑,造景之类需求默认不在考虑范围。
  • 这个游戏所有资源采集,房间,设施的挖掘建设都是有建设过程。不像有些游戏只要占领了资源点的就自动涨资源;资源够了,建筑,设施就可以平地而起瞬间完成。
  • 你的鼻涕精就类似其他游戏的农民/工人角色,是你的地下城建设的唯一劳动力。如果你想快速发展,是需要考虑这些劳动力的分配;特别是在游戏开局。



整体布局
  • 以王座室为中心,沿着4个路口方向,笔直的一条直线通道作为各方向主干道。同时这4个主干道也是作为防御的陷阱区。
  • 各房间按标准房间面积(13 * 6 作为1个标准房间面积)环状围绕王座室。通常一局游戏2-3环足以满足各方面需求。


房间的部分细节处理
  • 1环的房间通常合并成4个更大的房间。2环和3环的四个边角房间可按需合并和扩展。
  • 房间门默认开在主干道上。若相邻房间有生产依赖关系,谨慎考虑是否额外开门用于提高通行效率。
  • 注意:在敌方的主要来袭方向上,一般不在2环和3环之间的墙上额外开门。这有可能会导致敌人不再走主干道,而跑去你额外开门的方向。
  • 为布置陷阱提供条件,主干道上两边的门要对齐。同一边的两个门的通常间隔6,这主要为和标准房间面积的宽度保持一致并为最大化安装锯齿陷阱提供条件。
  • 1环和2环之间的主干道和墙作额外处理,这主要为了安装粘液球陷阱。
  • 若有需要强化陷阱区防御。可以在敌人主要来袭方向的两边房间内隔出安装啤酒大炮和咕咕鸡大炮的位置。




综述
通过上述布局可以解决各类房间对房间面积的需求。若有特殊需求也可以通过微调或合并房间解决。同时为安装陷阱提供了条件。
各种族的需求房间,以及有生产依赖关系的房间应尽可能的靠近。优化手下和鼻涕精的移动路线提供效率。
因各地图的限制和玩家的喜好不同,就不再赘述各房间的推荐位置了。下一遍重点说陷阱的设计。

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发表于 2024-8-3 07:12 | 只看该作者
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