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[分享] 地下城4游戏体验分享 - 1. 小淡当前版本的各手下 - 亡灵篇。

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发表于 2024-8-1 23:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言
  • 和前作相比,本作的亡灵重新设计。貌似多了不少趣味性以及吸血鬼有亮眼优化,但亡灵整体实战强度却是一塌糊涂。
  • 因该作“平衡性”设计,邪恶值作为主要限制玩家运营发展的手段。在前期可否快速获取邪恶值是衡量玩家军队实战能力的非常重要指标。
  • 而亡灵整体伤害输出乏力,移动缓慢,就算吸血鬼变得再能奶,也无法弥补亡灵在战略上的缺陷。没法像部落和恶魔那边快速获取邪恶值和发展。
  • 如之前所说,追求实战强度只是游戏的玩法之一。游戏是你的,想怎么玩就怎么玩。


亡灵
厚实而缓慢是亡灵的风格。亡灵自身身板不差,加上吸血鬼女王强力的亡灵奶,抗击打能力是三个种族最强的。但亡灵攻击速度慢,移动速度慢,军队成型速度更慢。
不像部落和恶魔适合混搭组成军队。亡灵最适合单独成军。冰墓穴可以提高亡灵军队上限,并扩展更多的亡灵军队组成。似乎趣味性较高,或许适合某些玩家的亡灵控癖好。

女妖
近战群体输出兼肉盾兼辅助的角色。本人推荐的亡灵军队组合:亡灵三姐妹之长姐。
优势
  • 群体输出。
  • 攻击带有降低敌人攻速。
  • 随从攻击带有寒冷易伤。
  • 自身身板不错。

缺陷
  • 伤害低。

关键升级
  • L3 加强随从攻击自带的寒冷易伤。
  • L4 增大伤害范围。

评价
  • 比较有特色的手下。群攻,肉盾,辅助都有但都不精。
  • 建议该手下和吸血鬼女王按3~4:1左右的比例搭配,可以较为轻松的充当肉盾角色。
  • 用该手下作前期主要输出需要花一些心思和操作来预判/调整敌方阵型。尽可能让对方抱团,便于群体伤害输出。
  • 由于缺乏伤害,优先解决敌方治疗角色很有必要。


白骨之王
肉盾角色。完成升级后随从具有远程群体输出。
优势

  • 身板仅略低于铁甲兵。
  • 随从有一定的伤害输出。

缺陷

  • 需要额外花费100邪恶值才能出场。和初期快速出吸血鬼女王有冲突。

关键升级

  • L3 增加随从攻击距离并变为群伤。
  • L5 肉盾招牌技能。被击杀后复活自身。

评价


  • 目前该手下属于一个尴尬的位置,所以坐实了冷板凳。
  • 亡灵军队缺的是输出而不是肉盾。虽然身板比女妖好;但在吸血鬼女王的强力奶之下,没有必要出个专职肉盾抗线。最少目前版本没有这个需求。
  • 亡灵开局一般是速出吸血鬼女王,以及出神庙补充手下的需求和招随从。一个邪恶值恨不得掰成两半花。该手下的出场费100邪恶值虽然不多,但这时候却很刺眼。

吸血鬼女王⭐⭐
虽然定义为辅助角色,但却是亡灵军队的核心。本人推荐的亡灵军队组合:亡灵三姐妹之二姐。
优势

  • 强力的亡灵奶。
  • 治疗的同时有一些伤害输出。

缺陷

  • 需要攻击才能治疗。
  • 攻击前摇较长,转火能力较弱。
  • 出场费最贵的手下。原是450邪恶值,后被优化到350(和死灵法师一个价)。但招募费用1800还是冠绝全手下。

关键升级

  • L2 显著加强治疗能力。

评价

  • 亡灵被重新设计后的军队核心。亡灵军队续航的保障。
  • 该手下是否可以快速出场是用亡灵开局能否快速发展的关键。
  • 没有必要投入过多资源和人口。能奶的过来就可以了。腾出更多资源和人口投入到女妖或其他手下那边。



死灵巫师
远程单体输出角色。怀疑是开发商设计错了,怎么看都应是远程群体输出更符合逻辑。
优势

  • (相对其他亡灵)较高的远程单体输出。
  • 升级后有超长CD的区域增益技能。

缺陷

  • 如果只是远程单体输出,是配不上该手下的出场费。
  • 超长的前摇。当跳舞呢?

关键升级

  • L3 解锁疾病迷雾技能。

评价




  • 如果开发商的设计没有问题的话,这就是一个完全杂技角色。
  • 等后续版本吧。

幽灵英雄
除了一些任务关卡外,到幽灵英雄出场的时候,一局游戏已中期或更晚了。通常情况下,若需要幽灵英雄快速出场,都是补充亡灵军队缺少的输出角色。
本人推荐的幽灵英雄只有一位:

幽灵游侠⭐⭐
远程群体伤害输出角色。本人推荐的亡灵军队组合:亡灵三姐妹之三妹。
优势

  • 远程群体伤害。
  • 伤害高。
  • 攻击带减速效果。
  • 攻击前摇短,弹道快,转火能力强。

缺陷

  • 没法前期出场。幽灵英雄通病。
  • 每招募一只都需要50邪恶值。并占用冰墓穴空间。幽灵英雄通病。
  • 不能保证稳定供应。要有精灵游侠相关囚犯或尸体。
  • 需要投入更多邪恶值完成冰墓穴科技升级后,伤害才变得明显突出。

关键升级
(冰墓穴) L5 伤害增加50%。

评价


  • 相对较理想的远程输出角色。但是出场时间有些晚了。
  • 有意思的是精灵游侠活着的时候伤害很低。看来开发商在难度上确实放水了。
  • 本人推荐的亡灵军队组合:亡灵三姐妹就此介绍完了。如果这个组合能在初期快速成型的话,那亡灵的评价也就可以改写。希望后续版本能有变化。

综述
从实战强度和快速发展来看,目前版本的亡灵效费比过低。但从娱乐角度来讲,亡灵这边有随从,幽灵英雄;似乎更加有趣。还是那句话,游戏是你的,喜欢怎么玩就怎么玩。



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