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[讨论] 战斗系统缺陷

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发表于 2024-6-15 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 thelightbringer 于 2024-6-16 09:28 编辑

玩高难度战斗的兄弟们有没发现那个完美格挡和完美躲闪不太公平?慢动作期间你不能控制主角,但他并不是无敌的,周围敌人仍然在砍过来,经常在这时受伤。照理说,玩家做出完美格挡或躲闪应该获得奖励才是,但现在反而成了一个破绽。

游戏本体兵弱还问题不大,壹岐岛上敌人招招都是红光,还经常2-3个人同时递家伙过来,按出完美格挡反而死的难看,作为一个主打格斗的游戏有这些无解的设定真是难以理解,我觉得制作组应该要么让玩家慢动作时能控制主角,要么设置主角期间内无敌会公平些。

再补充几个很无语的缺陷:

1,敌人原地平移,被包围时你想用翻滚或加速跑脱离,敌人可以平移十多步然后仍然可以砍中你。

2,完美防反和闪避的时机很迷,这个触发时机有时迟有时早,有时干脆不触发,你必须要正常格挡几次后才恢复。

3,普通防反和闪避按键时不时没反应,主角只是晃一晃,站着被砍。

4,壹岐岛上拿双头枪的胖子兵,很烦,可以出两段连招,而且两段都是红光,第一段直砍是范围攻击,你当然只能翻滚,但他紧接着向你避开的方向再来第二段红光,这根本没法避,直接没一半血!这些玩家完全无解的招式是什么意思?

暂时只发现这些,兄弟们楼下补充。

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舒服的沙发
发表于 2024-6-15 14:19 来自手机 | 只看该作者
初代产品总有些不如意的瑕疵。
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硬硬的板凳
发表于 2024-6-15 15:55 | 只看该作者
所以我一上来手里剑,炸弹先丢。。。然后慢慢砍
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 楼主| 发表于 2024-6-16 07:38 | 只看该作者
abiao316 发表于 2024-6-15 15:55
所以我一上来手里剑,炸弹先丢。。。然后慢慢砍

个人认为毒针炸弹的设计把游戏弄得过于简单了,但格斗系统的好几个缺陷又把战斗弄得不平衡,再加上打据点不能即时存档的设定,很怀疑这不是bug,而是制作组有意玩死强迫症,延长游戏时间的手段。
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发表于 2024-6-16 07:52 | 只看该作者
这游戏就压根不是让你玩的。是的,制作目的就不是“让你玩游戏”。而是让你感受武士精神,以及剑道的魅力。并且运用黑泽的运镜技巧呈现出来。
而慢动作特写,就是其运镜之一罢了。
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 楼主| 发表于 2024-6-16 09:26 | 只看该作者
werwer8 发表于 2024-6-16 07:52
这游戏就压根不是让你玩的。是的,制作目的就不是“让你玩游戏”。而是让你感受武士精神,以及剑道的魅力。 ...

说的也是,但实际感觉上就如有兄弟所言,更像是在黑武士道,武士流玩法比猥琐流难太多了。
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发表于 2024-6-16 15:09 | 只看该作者
thelightbringer 发表于 2024-6-16 09:26
说的也是,但实际感觉上就如有兄弟所言,更像是在黑武士道,武士流玩法比猥琐流难太多了。
...

哪里难了,后期升满了,随便噼里啪啦就把蒙古佬打破防了

后期有 减伤,增伤,双倍重击攻击力,增加破坏平衡,大幅加血

总之穿着武家铠,上去一阵乱劈,也没难度 ,当然是 “困难”难度

如果是“极致”难度,那不行,但极致难度没啥意思,别人砍你2刀,你砍别人4,5刀,这不公平呀
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发表于 2024-6-16 15:15 | 只看该作者
要说黑武士道,我是认同的,起码是“春秋笔法” “暗暗的黑”

总之 从箭术老师,女箭手巴,到 村民,更不用说 志村大人,以及 怕 功高盖主 要除去 镜井仁的将军

总之都 虚伪

主角镜井仁 ,其实最后也是悟了,不讲什么武士道了,而是改行 刺客,忍者之道

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发表于 2024-6-17 10:27 | 只看该作者
lz说的完美闪避中还被砍确实是个问题,我在致命刷据点时就遇到过几次围殴时候,完美闪避一个盾兵或者刀兵正要慢动作后戳死他时,wc旁边一个大将一个红光把你拍开~wtm直接无语了,当时就觉得还能这样你的硬直呢?非要逼我用袁铠
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发表于 2024-6-17 10:28 | 只看该作者
不过我现在想,是不是后来升级更新后出现的问题,原来原始版本会不会这样?
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 楼主| 发表于 2024-6-17 11:15 | 只看该作者
SHINE2006 发表于 2024-6-16 15:09
哪里难了,后期升满了,随便噼里啪啦就把蒙古佬打破防了

后期有 减伤,增伤,双倍重击攻击力,增加破坏 ...

或许我没兄弟这个好技术,但这些大补也改变不了格斗上那些无语的缺陷啊,如果有强迫症要追求无伤战斗的话岂不是要抓狂?
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 楼主| 发表于 2024-6-17 11:18 | 只看该作者
天天超频 发表于 2024-6-17 10:28
不过我现在想,是不是后来升级更新后出现的问题,原来原始版本会不会这样? ...

我玩的只是论坛上置顶那个版本,没打过任何补丁,但照想应该没有负升级这种道理吧。
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发表于 2024-6-17 11:53 | 只看该作者
。。。。完美闪躲你是不是心里老想再接人家三连贪刀,明显慢动作的时候就是给你观察到别的敌人动作,好让你再接下一个完美弹或闪,你缺老想贪刀(最高难度下才有必要时刻观察其他敌人动向)
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 楼主| 发表于 2024-6-18 20:09 | 只看该作者
assade 发表于 2024-6-17 11:53
。。。。完美闪躲你是不是心里老想再接人家三连贪刀,明显慢动作的时候就是给你观察到别的敌人动作,好让你 ...

慢动作时如果你看到敌人出手,当然可以放弃攻击转而按躲避,但如果敌人是你按攻击键后出的招你就没法躲,所以我认为按出完美格挡或躲避时,无论如何应该让玩家完成了该次攻击,获取了应得的奖励才公平些。

这点在壹岐岛上更加重要,因为有巫师加持下,敌人很多反击都不吃,这时完美格挡和躲避就成了一个重要的输出手段,但在困难难度下,你做出完美格挡时周围通常有几个红光招呼过来,很多时得不偿失,所以才说不公平,要拿到那套猴子盔甲后才有所改善。


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