|
该MOD已汉化
- Mod 最初由 WulfMarius 制作,由 JoeBuckley 从多方面进行了改进,现在又重新复活。
- 它在游戏中添加了“季节”(不要指望到处都是茂盛的植被——这永远不会发生......)
- 这意味着冬季白天较短且较冷,夏季白天较长且较暖和。
- 纬度越高,夏季白天越长,冬季白天越短。
- 与 RELENTLESS NIGHT 不兼容。
设置特定于沙盒[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]
- 这意味着保存(旧的和新的)不会受到该模式的影响
- 要应用该模式,您需要处于特定的沙箱中,进行更改并确认(参见控制台)
- 随后将为该特定沙箱加载设置
- 您可以随时在当前沙盒中禁用该模式或更新其设置(尽量不要滥用它,否则可能会产生一些奇怪的后果(尽管这些后果都是非常极端的情况,并不会影响游戏)
极昼与极夜[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]
- 在纬度 65° 以上,跑步时您会感受到极昼和极夜。
- 根据实际值,以下是每个纬度的极地昼夜数(以 365 天为周期作为参考)
TIMEWIDGET 已更新(右上角)[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]
- 为了考虑到极地的昼夜,时间小部件的行为已经改变。
- 时间小部件中太阳/月亮的消失显示了白天和夜晚之间的转变。
- 换句话说,当月亮/太阳完全消失在右侧时,夜晚/白天就结束了。
- 因此,当月亮/太阳开始出现在左侧时,夜晚/白天就开始了。
温度[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]
- 如果您愿意,该模型允许您调整季节性温度差距(然后您可以保持原始温度,这在冬季已经是一个挑战)
极光[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]
- 因此,与昼夜循环相关的一切事物(温度、灯光、极光、微光雾……)都会受到影响。
- 就极光而言,其频率在春分和秋分期间会增加。简而言之,冬季/夏季的平均值是春季/秋季的两倍。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
1
查看全部评分
-
|