原址https://github.com/ttr/tld-ToolsQuality
此模型允许您: - 修改执行木材(树枝/树干)和尸体收割等操作的时间
- 根据工具质量修改执行操作的时间,分为制造工具、原始工具和钢锯。
- 制造的工具,若保持高质量则可以有时间奖励。
MOD的概述[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]
问题:TLD 工具的质量被忽视,维护它们毫无意义。 - 工具的质量会影响其效率(完成任务的时间)
- 与制造的工具相比,自制工具的最高效率较低,但最低效率较高
- 制造工具可以提高一定阈值以上的效率
- 制造的工具在低于某个阈值时将无法操作,而原油将以最低效率工作(不会被破坏)
假设效率是从 0(不工作)到 400 的任意数字,其中原始制造工具的工作效率为 300,改进工具的工作效率为 200。改进工具在 0% 时(如果我们选择不损坏的路径,则为 5%)其效率将为 100,而在 100% 时将为 200。制造效率为 0% 时为 0,在 Y% 时为 50(其中 Y 是低阈值/临界点),在 X% 时为 300(其中 X 是开始降级的阈值)。如果启用了提升,则还有 Z% - 如果质量高于 Z%,工具效率可以超过 300。禁用提升将通过将其设置为 100% 来完成。0% > Y% > X% > Z% >= 100%
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