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[原创] 游戏画面vs电影CG 我们距离真正的影视级CG还有多远?

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发表于 2024-5-25 09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

为什么突然有种游戏截图vs电影CG的冲动呢?先看一组截图:









这种级别的模型精度,面数,LOD,难以置信的水流流体模拟,怎么都让我觉得是在玩CG~~~然后就想对比一些高水准的CG电影(注意是高水准,而不是那些制作质量一般的CG,那种级别的CGT现在的光追游戏早就秒了~~)



2019年的《阿丽塔》vs塞纳,当时CG业界无敌的脸模,现在看来也能被游戏摸到了~~~可惜还是没有进步到模拟头发丝,阿丽塔的头发丝每根独立渲染,塞纳直接扎头带省事了~~~眼球反射模拟倒是可以做了~~~





《最终幻想:王者之剑》vs地狱之刃2,当时看这电影我老婆分不出是虚拟人物还是真人演员,现在游戏也能差不多做到了~~~

老生常谈:光追反射VSSSR反射(对应游戏内的反射质量高、反射质量中/低)




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舒服的沙发
发表于 2024-5-25 11:06 | 只看该作者
就看战争机器6了。。。
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硬硬的板凳
发表于 2024-5-25 12:07 | 只看该作者




总结不如1993年侏罗纪

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-5-25 12:50 来自手机 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2024-5-25 11:06
就看战争机器6了。。。

我丢,超级期待那个!战争机器系列一直是当时ue版本能玩到的最好的游戏
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 楼主| 发表于 2024-5-25 12:50 来自手机 | 只看该作者
48684682 发表于 2024-5-25 12:07
总结不如1993年侏罗纪

那玩意儿放到今天都没过时
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发表于 2024-5-25 12:53 来自手机 | 只看该作者
电影级别还达不到 细节差很多 机能和成本不足以支撑 估计下一代主机会更接近电影画质
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发表于 2024-5-25 14:32 | 只看该作者
这游戏cg水平已经达到了,电影也快了,将来AI会促成电影级游戏
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发表于 2024-5-25 18:48 | 只看该作者
这游戏画面惊到我了,太真实了。玩了一下,CG级的。
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 楼主| 发表于 2024-5-25 19:21 来自手机 | 只看该作者
106399353 发表于 2024-5-25 18:48
这游戏画面惊到我了,太真实了。玩了一下,CG级的。

是的,不过仔细对比确实也还没达到,很接近了
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 楼主| 发表于 2024-5-25 19:22 来自手机 | 只看该作者
egamer 发表于 2024-5-25 14:32
这游戏cg水平已经达到了,电影也快了,将来AI会促成电影级游戏

ai做的东西。。。运用在路径追踪上确实能走捷径提高性能
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 楼主| 发表于 2024-5-25 19:23 来自手机 | 只看该作者
BigInChina 发表于 2024-5-25 12:53
电影级别还达不到 细节差很多 机能和成本不足以支撑 估计下一代主机会更接近电影画质 ...

是的,所以这也算是一个很不错的跳板或者说过度了
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发表于 2024-5-25 20:44 | 只看该作者
106399353 发表于 2024-5-25 18:48
这游戏画面惊到我了,太真实了。玩了一下,CG级的。

对 就剩下画面好,玩法超无聊。 而且大部分是时间行走模拟器。
这游戏算对虚幻5调教的最好的一个,而且帧生成效果也很好。
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发表于 2024-5-26 00:36 | 只看该作者
还很远,细节是无止境的,现在的水平啊,可以说刚好跟2013年左右那会的CG打的有来有回。CG画质也还在不断提升。假设一个物体给10万毛发,10个物体就是100万根了。还有光影呢,反射多少次呢?画面有那么多物件呢。细节是无休止的。
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发表于 2024-5-26 00:38 | 只看该作者
BigInChina 发表于 2024-5-25 12:53
电影级别还达不到 细节差很多 机能和成本不足以支撑 估计下一代主机会更接近电影画质 ...

信不信下一代也就这样。今年年底出的PS5PRO 已经不算半代升级了,微软很可能在25年出下一代主机。就是这样的画面了
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发表于 2024-5-26 00:56 | 只看该作者
kuho 发表于 2024-5-26 00:38
信不信下一代也就这样。今年年底出的PS5PRO 已经不算半代升级了,微软很可能在25年出下一代主机。就是这 ...

目前根本达不到 CG是服务器渲染 显卡就目前的是跑不动的··· 就FF7AC那05年的CG 也不见得实时演算能搞出来··总结 做出CG的也可以但是没有家用电脑能跑起来 除非服务站 企业显卡而且几百个拼起来渲染
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发表于 2024-5-26 04:13 | 只看该作者
qq95604014 发表于 2024-5-26 00:56
目前根本达不到 CG是服务器渲染 显卡就目前的是跑不动的··· 就FF7AC那05年的CG 也不见得实时演算能搞 ...

已经比ff灵魂深处画面好了,可以了。。。。。
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发表于 2024-5-26 04:46 | 只看该作者
快了吧。。。。



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 楼主| 发表于 2024-5-26 11:06 来自手机 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2024-5-26 04:46
快了吧。。。。

凯撒我的神。游戏超越凯撒至少还要5年

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 楼主| 发表于 2024-5-26 11:07 来自手机 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2024-5-26 04:13
已经比ff灵魂深处画面好了,可以了。。。。。

童年启蒙CG电影之一,当时还在玩doom3,想不到20年后能玩超越那个画面存在的游戏
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 楼主| 发表于 2024-5-26 11:09 来自手机 | 只看该作者
jasonli1987 发表于 2024-5-25 20:44
对 就剩下画面好,玩法超无聊。 而且大部分是时间行走模拟器。
这游戏算对虚幻5调教的最好的一个,而且帧 ...

这游戏就是沉浸式精神病和沉浸式挪威户外风景体验器,沉浸不下去的话确实无聊。
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 楼主| 发表于 2024-5-26 11:10 来自手机 | 只看该作者
kuho 发表于 2024-5-26 00:36
还很远,细节是无止境的,现在的水平啊,可以说刚好跟2013年左右那会的CG打的有来有回。CG画质也还在不断提 ...

同理cg电影为了预算成本也不可能无休止追求细节。 2010年之前的cg细节大部分不如地狱2。主打一个时间差
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 楼主| 发表于 2024-5-26 11:11 来自手机 | 只看该作者
kuho 发表于 2024-5-26 00:38
信不信下一代也就这样。今年年底出的PS5PRO 已经不算半代升级了,微软很可能在25年出下一代主机。就是这 ...

主机画质进步从ps4到ps5确实很明显了。不懂ps5pro会不会像ps4到ps4pro那样不怎么明显(大概率不明显)
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发表于 2024-5-26 11:26 | 只看该作者
实际演算画面永远只能去追8到10年前的CG,这个没办法的。毕竟CG一直是每帧画面都要用至少上百台机器渲染
不过UE5出来后游戏画面基本已经摸到真CG级别画质,短期内对玩家来说足够足够
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 楼主| 发表于 2024-5-27 02:31 来自手机 | 只看该作者
Ksaki 发表于 2024-5-26 11:26
实际演算画面永远只能去追8到10年前的CG,这个没办法的。毕竟CG一直是每帧画面都要用至少上百台机器渲染
不 ...

是的,用时间差去弥补算力差
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发表于 2024-5-27 22:04 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2024-5-26 11:11
主机画质进步从ps4到ps5确实很明显了。不懂ps5pro会不会像ps4到ps4pro那样不怎么明显(大概率不明显) ...

PS5 pro目标是实现4K60帧, 就看他能不能做到。
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 楼主| 发表于 2024-5-28 00:10 | 只看该作者
jasonli1987 发表于 2024-5-27 22:04
PS5 pro目标是实现4K60帧, 就看他能不能做到。

GPU算力升级比较大,应该有望4K 60(画质模式)
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发表于 2024-5-28 03:22 | 只看该作者
电影级别的游戏 , 先不说制作费有多贵, 售价会提升多少 , 就算做出来你机器也带不动
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 楼主| 发表于 2024-5-28 11:49 | 只看该作者
computer02 发表于 2024-5-28 03:22
电影级别的游戏 , 先不说制作费有多贵, 售价会提升多少 , 就算做出来你机器也带不动 ...

20年前的人看现在的游戏画面应该一眼觉得是CG电影了,还是能跑了,所以未来的事情,肯定能发展到硬件能本地化运行电影级别的画面,就看未来是多久来了~~
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发表于 2024-5-31 19:09 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2024-5-31 19:34 编辑

2002年看毁灭战士3 demo那真是顶级画面, 2004看虚幻3战争机器终于达到游戏cg水平。

07年孤岛危机开始各厂商游戏画面都牛比起来了,



后来只有战地3,虚幻4感觉还行,已经麻木了,最后大镖客2也无所谓了23333333

目前就虚幻5黑客帝国和gta6。



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 楼主| 发表于 2024-5-31 20:05 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2024-5-31 19:09
2002年看毁灭战士3 demo那真是顶级画面, 2004看虚幻3战争机器终于达到游戏cg水平。

07年孤岛危机开始各厂 ...

doom3经典哦,虽然是openGL的,但是卡马克第一次把实时渲染的阴影计算代入到游戏中,当年看真的是临场感十足~~~

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