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[原创] 使用XTU工具解决启动问题 +如何打造游戏最强HDR效果!

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发表于 2024-5-17 09:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2024-5-17 09:24 编辑

一、有相当部分玩家反应游戏logo过后跳出桌面,原因我已经可以大概定性了,直接上图:

这是游戏编译着色器时的CPU占用率和功耗,大家都懂了吧,和最近闹得沸沸扬扬的intel 13/14代处理器跑UE4/5游戏崩溃的原因同款:编译时使用AVX指令集让CPU功耗最大化,因此在超频/电压不稳/散热不佳的平台上(只要满足其中一个条件),大概率会CTD。解决方法就是刷intel提供的最新BIOS,使用baseline设置,或者,使用XTU工具,进行处理器加压/降频,具体方法我已经在另一个帖子发过:https://bbs.3dmgame.com/thread-6458785-1-1.html

二、本帖重头戏,如何充分释放这个游戏的HDR效果,对其他任意HDR游戏形成降维打击,是的,你没听错,任意。我自认见过无数大风大浪,浸瘾画质界20年,但从来没有一款游戏能让我如此疯狂的沉迷在HDR的瞬发高光和极度深邃的黑位带来的极致通透感中,包括之前我吹过的一系列HDR游戏,没有一个能打的(单指HDR效果)

先上屏摄:












游戏本身的美术足够优秀,因此在光影表达上继续下功夫,很容易拔高画质上限。而我个人认为,调教这个游戏的HDR系统的开发者,拥有对灰阶控制和亮度控制的超强掌控力。我说几个点:

1、这个游戏的HDR映射系统应该是独立于windows的HDR ICC配置之外的。大部分游戏,原则上,只要你开启了windows的auto hdr,甚至不开启,只要你使用了windows store的hdr caliberation工具矫正过hdr色彩/灰阶,产生了HDR ICC(颜色管理配置)文件,它们就会直接调用这个文件,或者,偷懒的话,开发者直接搬HDR10/杜比视界的映射标准过来,什么也不改,不做映射系统。不做映射,或者映射做得差,会导致HDR效果甚至不如SDR。要知道,HDR10的规范是0.001nit到4000nit,杜比视界是0.001nit到10000nit,并且色域覆盖达到100%的BT.2020,这是什么概念?也就是世面上99.99%的显示设备都不满足1:1原生显示HDR内容的性能概念,所以要做映射,用算法把溢出的高光或者色彩进行裁切,或者重新映射成显示器支持的数值。不过,大部分游戏,不是一味砍高光就是完全不做映射,导致对比度反而不如SDR来的舒服。而对马岛PC版我个人认为拥有独立于windows ICC的内建的HDR映射系统,并且这个系统非常强,继承自PS5?(我是双机党,虽然PC拥有更强的画质和帧率,但不得不承认索尼的ICC比windows 的好太多了,PS5的HDR效果比win11更舒服);

2、游戏拥有12bit起步的灰阶范围。色深、灰阶、色彩的关系我就不详细介绍了,自行百度,我就说实际的效果:oled的屋内会显得特别黑,甚至看不清细节。为什么呢?首先有机发光的物理特性导致oled设备的亮度(灰阶)变化是非线性的,也就是说电平--亮度是一个台阶一个台阶的变,灰阶丢失(虽然对比度无限大),而对马岛的灰阶非常爆炸,从屏摄你们就可以知道,它甚至可以在一个巴掌大的空间里拥有0.001nit到1500nit的亮度表达,同时这个亮度范围里拥有异常丰富的色彩,这样的灰阶呈现12bit起步,我个人认为应该可以达到14bit。而oled丢灰阶的特点使得在极高的动态对比度下,越黑的地方细节就越少。因此,对于灰阶如此丰富的游戏,建议使用miniled甚至microled获得更好更完整的亮度表达;

3、XEGTAO效果,oled显示器或者控光性能较弱设备的最好不要选。这一项意为extreme GTAO,也就是增强型GTAO。GTAO,基于场景真实性的环境光遮蔽,通过对褶皱空洞等表面进行AO处理实现类似间接光照的效果,性能很好(这也是对马岛在PS5上优化如此好的原因之一),不过对设备的亮度宽容性要求更高(因为单纯通过增加黑白对比度模拟indirect光照效果会放大控光差/灰阶表达差的设备的缺点)。


XEGTAU+超强的HDR灰阶表达,就让许多OLED和控光性能偏弱的显示设备出现屋内死黑的问题。我使用的是sony X95EL,控光开高,峰值亮度拉满,开启XEGTAO增强型环境光遮蔽,获得了我所希望看到的HDR效果的新极限--月光/阳光/刀光的超高亮度和屋内/人物衣服超低的黑位表达,形成了一种前所未有的通透感、空灵感、立体感和层次感~~~手机摄像头宽容度太低 ,HDR效果越好的内容拍出来的偏差就越大,到了对马岛我这垃圾手机是彻底hold不住了,实机看高光和黑位远比拍出来的效果好。

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发表于 2024-5-17 10:59 | 只看该作者
miniled屋内也看不清,拉高对比度解决的
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硬硬的板凳
发表于 2024-5-17 11:05 | 只看该作者
看看怎么搞!!!
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发表于 2024-5-17 11:14 | 只看该作者
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发表于 2024-5-17 14:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-5-17 17:58 来自手机 | 只看该作者
xinna201 发表于 2024-5-17 14:15
感谢分享

感谢捧场。。。
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 楼主| 发表于 2024-5-17 17:59 来自手机 | 只看该作者
17287463845 发表于 2024-5-17 10:59
miniled屋内也看不清,拉高对比度解决的

游戏调教风格问题,只是说这样的调教会放大oled黑位细节表现的短板。miniled相对缓解。你的miniled什么型号?
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 楼主| 发表于 2024-5-17 17:59 来自手机 | 只看该作者
xiao526 发表于 2024-5-17 11:05
看看怎么搞!!!

搞起来。。。。。
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发表于 2024-5-18 20:00 | 只看该作者
好看是好看 看久了眼睛太累!!
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发表于 2024-5-18 20:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-5-18 21:33 来自手机 | 只看该作者
landoleel 发表于 2024-5-18 20:00
好看是好看 看久了眼睛太累!!

是的,对比度和动态范围太大了,眼睛容易疲劳。我ps5玩的时候最多撑2小时,pc只能撑1小时就要休息一下
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 楼主| 发表于 2024-5-18 21:33 来自手机 | 只看该作者
3dm438 发表于 2024-5-18 20:44
支持下。

谢支持。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2024-5-20 23:14 | 只看该作者



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 楼主| 发表于 2024-5-20 23:16 | 只看该作者
这游戏“死黑”是因为使用了高仿实时GI的GTAO,单纯通过降贴图上坑洼处的亮度营造“间接光照”的阴影、光遮蔽’效果,所以会出现“死黑”。不过这也是游戏能优化如此精彩的原因~~~
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 楼主| 发表于 2024-5-22 04:50 | 只看该作者


上PS5下PC,阴影效果进步明显

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