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[分享] 随从性格对战斗的影响以及随从数据上传相关

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发表于 2024-5-9 01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2024-5-9 22:54 编辑


完整打了7周目(除一周目初见外其他均是全任务),其中有4周目是新档,地图全收集(探求证、甲虫、异界石、箱子)和随从全徽章做了两遍。
各性格随从至少都带着从头到尾以全职业打过一遍流程(完整流程通关一般在80级以上),不同性格随从的特点以及所适合的职业在我的观察里与目前网上普遍存在的刻板印象存在一定偏差。

奔放,只适合盗贼。
有抓取和压制倾向,对坦克而言这意味着无法进行防御动作,对输出则意味着降低伤害(尤其远程)。盗贼之所以可以无视这个问题是因为其拥有优秀的压制输出能力。

献身,适合法师,同时根据队伍配置可以有其他选择。
献身角色对于支援动作有很高的优先级(也包括战士嘲讽之类的技能),如果仅此而已的话它会是泛用性最好的性格,可惜的是它也有压制倾向。
除了法师之外,当玩家作为前排职业希望有一个能在需要时第一时间扶自己一把、喂一口药的角色时,献身也可以作为近战,配合治疗队友特性它能非常好的为前排角色排忧解难(包里得有药,但其实你可以把这些药分发到不同角色身上,让他们自己吃更快)。
基于献身对摸人的高优先级,如果你后排有一个带鬼神射击的弓箭手、神之鼓励的法师时,它也能作为后排来最大程度降低这些技能的副作用。此外,根据观察献身角色在拥有徽章时会在boss战中更频繁地于boss踉跄时尝试将其击倒,根据boss类型的不同具体表现为各种攀爬和推拉动作(如果有合适的技能也会尝试使用),这对于远程输出不是很合适,但近战和法师还是可以接受的---前提是你要知道boss的击倒机制(迅速主动将boss击倒,无论以技能还是和随从一起攀爬、推拉都可以将随从解放出来,实在有其他安排也可以直接用命令),否则大概率就是随从一个人上去忙活半天然后boss从踉跄中恢复过来一巴掌给它拍飞(法师的话被动可以考虑带刚力,能有效提高随从以一己之力击倒boss的概率,主要是法师也没那么多需要带的被动)。
严格来说这个行为不能算缺点,但如果你就是想让随从站桩无视一切机制,那只能多用命令了。

才略,没有非常适合的角色,实在要说可以作为弓箭手、斗士、战士、盗贼。
在技能使用方面会更频繁地选择防御技能,但ai对于防御技能的使用时机存在很大问题,其他性格战士用反击劈砍如果没敌人攻击可能就架2~3秒,才略可以架半天,盗贼弹反成功率也非常低,即便不带弹反技能,战士架盾和盗贼闪避也很频繁,这些动作除了降低输出并没有什么实际意义,想规避这个问题最好的办法是不给战士配盾(或者你不需要战士打输出的话也可以考虑才略战士---但仇恨可能不太稳,因为如果上强度的话仇恨还是需要通过攻击来拉的)。作为法系更不合适,因为喜欢用漂浮+平a的方式划水,需要玩家经常使用命令来操控才能稍微正常一点。
充当斗士和弓箭手相对而言比较好,注意斗士别带退潮,否则经常原地格挡至气绝。

纯真,泛用性最好的性格。
唯二的减分项在于对翻箱倒柜和使用环境物品的倾向,但问题不大。
因为前者一般不会对战斗带来什么影响,就是麻烦一点,需要经常注意一下纯真角色的位置,在开战前确保它正心无旁骛地跟着你。
而后者...实话说环境物品并不多,而且它有时候能用出一些比较惊喜的效果,也不是大问题。
除此之外相比其他角色就没有什么缺点了,在战斗中纯真也会扶人,同时对各种行为没有特别的倾向,适合所有职业,基本不会做出令人汗颜的行为。


总的来说如果要评分,纯真>献身>才略>奔放,奔放的问题影响大且无法解决,才略可以靠配置来规避缺点(但也限制了其泛用性),献身问题小除了压制没什么毛病,纯真的缺点对战斗基本没影响。
当然,这一切的前提是你用mod上强度,如果不上强度实话说性格对于随从的战斗表现基本可以忽略,因为怎么打都是碾压,无所谓,哪个语音听着舒服就选哪个。

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关于随从数据上传的问题,我之前一直以为是在旅馆或私人房间休息时才会上传,直到无意中在逛异界石的时候发现排行榜里我随从的职业和上一次在房间休息时不一样,于是测试了一下发现随从数据无论在房间还是篝火休息时均会上传至服务器(仅限休息,不确定强制休息的任务是否会上传,感觉应该会)。如果想让随从用一个职业去线上打工另一个职业在本地玩,最好的办法是以打工职业上传数据然后断网游玩(仅在休息时断网也可以),不断网的话操作非常麻烦,需要频繁切职业。

目前排行榜上很多角色的性格和职业并不搭,技能也乱七八糟。
比如才略巫师、奔放斗士这种就是典型的符合刻板印象,但实际上并不好用。这些高排名角色一定程度影响了其他玩家随从性格、职业搭配的标准。换句话说你想让随从以巫师职业去打工,虽然纯真实际上就是好于才略,但其他人可能还是更乐意去招一个才略巫师。
我让随从出去打工基本都是作为献身法师,因为大家对献身法师的刻板印象与实际情况并没有什么偏差,想玩其他职业的时候就先以法师上传数据,然后换职业断网玩。

目前的玩法就是上线打一圈材料,紧缺的拿去关口旅店复制,然后睡一觉更新一下随从任务,俨然一副收菜游戏的模样。



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发表于 2024-5-10 21:49 | 只看该作者
确实我发现奔放完全不适合盗贼外的近战,远程也太过喜欢爬怪,特别是怪物徽章收集完了后太过明显了,纯纯变成打酱油的了,才略我觉得最主要是给前排明显提升了续航,不带防反同技能被动下前排肉度提升不错,输出也还可以,主要怪物徽章集满了后感觉啥性格都喜欢爬怪了,输出除了盗贼都有不小下降(相对于没有怪物徽章前)很无语了
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 楼主| 发表于 2024-5-11 17:49 | 只看该作者
小果子2 发表于 2024-5-10 21:49
确实我发现奔放完全不适合盗贼外的近战,远程也太过喜欢爬怪,特别是怪物徽章收集完了后太过明显了,纯纯变 ...

徽章对随从行为的改变主要是推拉和攀爬,前者很好判断,因为任何随从都不会有事没事就去推拉,出现这个行为往往意味着击倒boss的机会。
攀爬相对复杂一些,根据我的观察,徽章并不会增加随从正常攀爬行为的优先级,但会让随从学会以攀爬的方式走机制来限制和击倒boss。
考虑到近战(及特定性格)随从在面对大体型boss时无论有没有徽章都会去爬,这就需要玩家注意分辨它的攀爬行为是正常动作还是徽章导致。
如果是徽章导致,可以尝试和它一起爬,比如面对狮鹫和牛头人时,ai的攀爬可能是为了限制boss飞行和冲锋(在这些情况下攀爬往往会有相关的台词),但仅靠它一人是无法完成的,此时如果其他随从不配合玩家又没有相应行动,它多半会被狮鹫带上天摔死或被牛头甩飞,当这类情况经常发生的时候,玩家就很容易会产生一种“徽章让随从变得更傻了”的错觉。

所以关于爬怪这个行为,个人建议是注意分辨随从攀爬的缘由,如果是为了走机制限制和击倒boss的话可以考虑上去支援(和它一起爬)、以其他方式直接击倒boss、按4(wait)强行中断其当前行为。
正常攀爬除了盗贼之外一律通过命令让它们下来(我主随从用盗贼时习惯带剜刺穿透,它自己会爬到弱点去放,在打出大量伤害的同时强制脱离boss避免被带上天之类的尴尬情况)。
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发表于 2024-5-11 18:59 | 只看该作者
应为我前期主胖练得巫师,后面练满魔攻后只能转斗士才刷的快些,发现随从有事没事就爬怪,很烦,里面确实有些有点用吧,但我觉得还不如在下面放技能直接击倒来的简单的多,不过我确实没想过一起去爬怪支援吧,总觉得斗士爬怪等于挠痒痒,等会可以试试,但我还是希望斗士能纯粹暴力点
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 楼主| 发表于 2024-5-11 19:53 | 只看该作者
小果子2 发表于 2024-5-11 18:59
应为我前期主胖练得巫师,后面练满魔攻后只能转斗士才刷的快些,发现随从有事没事就爬怪,很烦,里面确实有 ...

斗士是最不适合追随者的职业,且不说能不能打到弱点,ai连什么时候应该蓄力都搞不清楚,boss战中能有多大用处纯看脸,运气好它一个蓄力打中弱点可以直接放倒boss,运气不好它就一直在那修脚爬怪全程划水。除非为了练属性否则不推荐用斗士随从,和徽章性格都没关系,纯粹就是ai用不来这个职业。实在要说的话刷特定属性用战士也不是不行,可能要多升几级但相比斗士没那么多让人困惑的行为。

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