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[讨论] 又双叒叕是抢先体验版{:3_58:}

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发表于 2024-5-8 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前的游戏,是开发商出工资,雇员工,来对游戏进行开发、测试,没问题后,开始上市发售;现在的游戏,是开发商放出个半成品,甚至是小样,然后让玩家自掏腰包!再用业余时间去给他们测试游戏。溜

其实现在游戏厂商这种行为,最让我厌恶的还不是他们拿玩家当大冤种,而是这种行为对游戏产生的割裂感!从游戏放出来让玩家测试,到修修补补后的成品,往往要经过一个很长的周期,而这段时间足以消磨掉玩家对游戏的热情,等到游戏真正成为完全版时,可能玩家早已经没有了当初的感觉,甚至已经感到厌烦(俗称玩够了)所以个人认为这种销售方式无论对玩家还是游戏,都很伤。

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舒服的沙发
发表于 2024-5-8 18:41 | 只看该作者
主要是现在游戏开发周期太长了,动辄三五年,厂商需要这种方式让资金回流。
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硬硬的板凳
发表于 2024-5-8 22:26 | 只看该作者
我都是让子弹飞一会儿再买
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-5-9 18:04 | 只看该作者
此去经年水易寒 发表于 2024-5-8 18:41
主要是现在游戏开发周期太长了,动辄三五年,厂商需要这种方式让资金回流。 ...

兄逮此言差矣,你说的那个问题小作坊确实会面临那种境况,但问题是现在很多大厂也这么搞啊,所以其实造成如今这种情况的真正原因只有一个——那就是网络时代+数字化游戏!如果换成以前光盘卡带的时代,他们就算再难也是不敢这么搞的

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 楼主| 发表于 2024-5-9 18:10 | 只看该作者
贤哥只能爱菲姐 发表于 2024-5-8 22:26
我都是让子弹飞一会儿再买

飞!现在这种情况就该狠狠的飞!
不过在我这,我连子弹(钱包)飞都不让它飞,看不到一个完善的品质,我不见兔子不撒鹰!

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