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[求助] CE表格求更新~~更新了1.16版本以后部分CE表格时间功能失效了……

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发表于 2024-4-21 08:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 laikedoit 于 2024-4-21 08:31 编辑

请大佬尽快更新,这游戏时间快的就跟最近的燃气表一样。。。
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发表于 2024-4-21 09:21 | 只看该作者
本帖最后由 永远太遥远 于 2024-4-21 09:34 编辑

昨天更新好像改了时间流逝速度,原本的游戏里一天相当于现实的16分钟改成1小时。还是觉得很快。。。
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发表于 2024-4-21 09:35 | 只看该作者
自己搜索一下呗,单浮点能搜得到
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发表于 2024-4-21 09:57 | 只看该作者
萌新自己自弄的,你可以试试。第一次上传,不知道自己能用的,别人能不能用,不能用回复下我,我在研究一下。
这版本时间流逝确实快,这游戏除非下版本说任务无期限,奇遇等人或者说你可以把奇遇抢回来,我才有可能不开冻结时间玩。不开感觉时间太紧了,一个江湖人007天天跑奇遇

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发表于 2024-4-21 10:06 | 只看该作者
言午三元 发表于 2024-4-21 09:57
萌新自己自弄的,你可以试试。第一次上传,不知道自己能用的,别人能不能用,不能用回复下我,我在研究一下 ...

自己测了一下没有任务不流逝,一旦炼丹打坐,就会流逝时间,我在研究研究
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 楼主| 发表于 2024-4-21 10:27 | 只看该作者
言午三元 发表于 2024-4-21 09:57
萌新自己自弄的,你可以试试。第一次上传,不知道自己能用的,别人能不能用,不能用回复下我,我在研究一下 ...

试了下不生效呢…
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发表于 2024-4-21 10:29 | 只看该作者
言午三元 发表于 2024-4-21 09:57
萌新自己自弄的,你可以试试。第一次上传,不知道自己能用的,别人能不能用,不能用回复下我,我在研究一下 ...

不生效哦 我的还闪退
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发表于 2024-4-21 10:47 | 只看该作者
言午三元 发表于 2024-4-21 09:57
萌新自己自弄的,你可以试试。第一次上传,不知道自己能用的,别人能不能用,不能用回复下我,我在研究一下 ...

打开闪退,麻烦再看看!
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发表于 2024-4-21 11:07 | 只看该作者
絃綪 发表于 2024-4-21 09:35
自己搜索一下呗,单浮点能搜得到

怎么搜,给点提示
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发表于 2024-4-21 11:18 | 只看该作者

存档,收单浮点,未确定数值,先把游戏esc暂停,然后搜。
数据很多要等,搜完会游戏取消暂停过几秒在esc暂停,搜增加的数值
第二次数据也很多,会卡一个CEbusy忙碌,等一会,搜完了还是很多数值,但后面再搜不会卡。
然后重复“取消暂停,过几秒再暂停,搜增加的数值”,或者数值太多了,可以暂停搜未变动的数值。
搜到数量基本没变动后,读档,读完档立刻esc暂停,搜减少的数值。
然后继续重复“取消暂停,过几秒再暂停,搜增加的数值”。
到后面,如果你是刚开局,在去村长家或者刚拿侠云录的时候,你会找到一个40000到50000之间的数值,那个就是时间
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发表于 2024-4-21 11:21 | 只看该作者
新弄了个,之前的没弄基址。这个如果不行就得看弄CT表那个大佬更新了,他那个直接搜时间地址,我这个是我搜完时间地址再锁定。他那个比我更通用,我这个只能保证我能用,萌新还是没大佬强

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发表于 2024-4-21 11:31 | 只看该作者
总之谢谢啦
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发表于 2024-4-21 11:50 | 只看该作者
CT表的技能无冷却点了没反应,咋回事?
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发表于 2024-4-21 11:51 | 只看该作者
言午三元 发表于 2024-4-21 10:06
自己测了一下没有任务不流逝,一旦炼丹打坐,就会流逝时间,我在研究研究 ...

昨天找了半天怎么打坐……没找到

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 楼主| 发表于 2024-4-21 12:51 | 只看该作者
微笑的狼 发表于 2024-4-21 11:51
昨天找了半天怎么打坐……没找到

点V键就打坐
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发表于 2024-4-21 12:51 | 只看该作者




时间流逝倍率只关系到世界正常时间流逝,其他打坐打造类的增加的时间是直接加上去的不在这算法内,想要停止就锁定世界已过时间
世界已过时间可自行修改,会不会造成啥任务时间线bug未知

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 楼主| 发表于 2024-4-21 13:13 | 只看该作者
hroys 发表于 2024-4-21 12:51
时间流逝倍率只关系到世界正常时间流逝,其他打坐打造类的增加的时间是直接加上去的不在这算法内,想要停 ...

还是无效呢,请问下时间咋算的,初始值是多少呢?一个月30天,每天12个时辰,从40年1月1日开始算?



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发表于 2024-4-21 13:23 | 只看该作者
laikedoit 发表于 2024-4-21 13:13
还是无效呢,请问下时间咋算的,初始值是多少呢?一个月30天,每天12个时辰,从40年1月1日开始算?

我CE7.5的,还有兄弟你要激活(打勾)红色那条游戏时间,然后切到游戏非暂停状态下过1,2秒切到修改器就自动获取数据了
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发表于 2024-4-21 13:27 | 只看该作者
laikedoit 发表于 2024-4-21 13:13
还是无效呢,请问下时间咋算的,初始值是多少呢?一个月30天,每天12个时辰,从40年1月1日开始算?

7.2可能不支持mono吧你换个最新的7.5试试
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发表于 2024-4-21 13:30 | 只看该作者
hroys 发表于 2024-4-21 12:51
时间流逝倍率只关系到世界正常时间流逝,其他打坐打造类的增加的时间是直接加上去的不在这算法内,想要停 ...

谢谢分享
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发表于 2024-4-21 13:39 | 只看该作者
laikedoit 发表于 2024-4-21 13:13
还是无效呢,请问下时间咋算的,初始值是多少呢?一个月30天,每天12个时辰,从40年1月1日开始算?

应该是游戏开始是6月尾了吧,传闻里很多都是六月尾的。。。。。进村主线任务返回村庄,碰到猎人时显示一个月后。正式的应该是8月开始。
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 楼主| 发表于 2024-4-21 13:53 | 只看该作者
hroys 发表于 2024-4-21 13:27
7.2可能不支持mono吧你换个最新的7.5试试

是7.5的,官方的翻译插件显示7.2…
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发表于 2024-4-21 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 hroys 于 2024-4-21 14:09 编辑
laikedoit 发表于 2024-4-21 13:53
是7.5的,官方的翻译插件显示7.2…

那可能是exe不一样吧,你双击脚本改一下
把下面这段删了,然后自已手动选择进程,或者自已改下exe名

local ScanR_Game = "下一站江湖Ⅱ.exe"
if getProcessIDFromProcessName(ScanR_Game) ~= nil and readInteger(ScanR_Game) ~= 0 then
   openProcess(ScanR_Game)
   if not monopipe then LaunchMonoDataCollector() end
end

上面那段删了
然后填上
if not monopipe then LaunchMonoDataCollector() end


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 楼主| 发表于 2024-4-21 14:21 | 只看该作者
hroys 发表于 2024-4-21 14:07
那可能是exe不一样吧,你双击脚本改一下
把下面这段删了,然后自已手动选择进程,或者自已改下exe名

找到原因了,开了另一个CE修改器,再开这个就会无法激活mono。只能选一个表格打开,合并了再开也还是没有生效,mono是激活的。
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发表于 2024-4-21 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 hroys 于 2024-4-21 14:41 编辑
laikedoit 发表于 2024-4-21 14:21
找到原因了,开了另一个CE修改器,再开这个就会无法激活mono。只能选一个表格打开,合并了再开也还是没有 ...

合并后,你将我的代码全部替换成下面的就行讲道理这并不会冲突,除非你那个修改器也修改了下面的时间代码,有关时间的你开其中一个就好


[ENABLE]
aobscanregion(R_TimeS,"SweetPotato.PlayerQuest:UpdateQuest","SweetPotato.PlayerQuest:UpdateQuest"+100, F3 0F 10 10 F3 0F 5A D2)
aobscanregion(R_TimeN,"SweetPotato.PlayerQuest:UpdateQuest","SweetPotato.PlayerQuest:UpdateQuest"+100, F2 0F 5A E8 F3 0F 11 28)
alloc(newmemS,$1000,R_TimeS)

label(R_TimeS_TMP)
label(returnS)
label(returnN)

newmemS:
  mov [R_TimeS_TMP],rax
  movss xmm2,[rax]
  cvtss2sd xmm2,xmm2
  jmp returnS

newmemS+50:
  mov [R_TimeS_TMP+F],rax
  cvtsd2ss xmm5,xmm0
  movss [rax],xmm5
  jmp returnN

R_TimeS_TMP:
  dq 0

R_TimeS:
  jmp newmemS
  nop 3
returnS:

R_TimeN:
  jmp newmemS+50
  nop 3
returnN:

registersymbol(R_TimeS_TMP)
registersymbol(R_TimeS)
registersymbol(R_TimeN)

[DISABLE]
R_TimeS:
  db F3 0F 10 10 F3 0F 5A D2

R_TimeN:
  db F2 0F 5A E8 F3 0F 11 28

unregistersymbol(R_TimeS_TMP)
unregistersymbol(R_TimeN)
unregistersymbol(R_TimeS)
dealloc(newmemS)

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 楼主| 发表于 2024-4-21 20:36 | 只看该作者
hroys 发表于 2024-4-21 14:37
合并后,你将我的代码全部替换成下面的就行讲道理这并不会冲突,除非你那个修改器也修改了下面的时间代码,有 ...

大佬,厉害了。
很羡慕可以自己编写~
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发表于 2024-4-22 09:59 | 只看该作者
时间流逝是会错过很多任务的吗?还是角色会死?
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 楼主| 发表于 2024-4-22 10:12 | 只看该作者
◇.s;wo_無聊 发表于 2024-4-22 09:59
时间流逝是会错过很多任务的吗?还是角色会死?

有的事件错过要等下一年…
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