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[讨论] 《无双》系列铁杆脑残死忠粉报道

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小罗~

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发表于 2024-4-6 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光荣KOEI TECMO公司开发的《无双》系列是当今游戏界里“割草”类游戏的鼻祖和集大成者,至今已经推出了几十部相关作品,其中不乏像《真三国无双》,《战国无双》和《无双大蛇》御三家这种形成子系列的热门作品,受到全世界各国玩家的欢迎。可惜的是,该系列游戏最早也最经典的开山系列《真三国无双》已经有六年没有推出过新的正代续作了,作为从第二代就开始一直玩到现在的系列死忠粉,这真的是一件让我感到十分遗憾和意难平的事情。究其原因,从六代开始整个系列的热度有所下降,同类竞品(如《无双大蛇》系列)的优秀表现形成对比,以及第八代正作在开放世界尝试上的大失败都可能是导致系列搁浅的原因之一。但作为对割草类游戏情有独钟的我来说,这样一款以中国历史时期为题材的割草游戏真的弥足珍贵,它不仅是中国文化在东方乃至世界范围内影响力的体现,也是我以及很多同龄玩家的童年和少年记忆,我至今还记得初中时为了打通《真三国无双4》的修罗模式而不停手动存档的日子,为了压低血量的消耗争取通关的机会,我可以反反复复的去刷同一个关卡数次乃至十几次也不会觉得无聊和乏味,而当我满足了关卡的特定条件而解锁了新的密传武器时,那种喜悦和成就感也是无法替代的。
其实对于老玩家来说,割草类游戏并不需要去追逐什么开放世界的热度,大家其实图的就是一个解压和爽感,只要能持续满足玩家对割草爽度的需求,就足以让系列一直绵延更新下去了,像八代那样为了开放而开放的世界只会牺牲游戏的品质和爽度,属于是舍本逐末了。真心希望有朝一日光荣可以重启《真三国无双》系列的开发,重新做回前几代的线性箱庭关卡完全没问题,《战国无双4》那样的主角列传形式也挺不错的,哪怕可操作角色没有变多甚至减少了,只要你把已有的角色做到活灵活现,人物形象栩栩如生形态各异的话就很好了。《无双》系列现在还是有很多的拥趸的,尤其是在中国,一定不乏很多情怀粉和铁杆粉,现在中国的正版市场环境已经比十几年前有了很大的改善,新作品的出现只要能达到及格线以上的水平,相信一定会取得一个很不错的销量。

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舒服的沙发
发表于 2024-4-6 16:39 | 只看该作者
本帖最后由 光格尔 于 2024-4-6 16:42 编辑

期待 炼金无双

邪恶的炼金术士 用炼金术召唤了 魔王远吕智(小智) ,用炼金术控制了神仙三国战国英雄。   为了拯救世界,人类找寻拯救世界方法。来到异世界请求莱沙帮助。

——————————————————————————————
相比 无双系列  我更期待 影牢系列 能出新作
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小罗~

硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-4-7 03:50 | 只看该作者
光格尔 发表于 2024-4-6 16:39
期待 炼金无双

邪恶的炼金术士 用炼金术召唤了 魔王远吕智(小智) ,用炼金术控制了神仙三国战国英雄。  ...

你是懂跨IP合作的
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