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[MOD] 如何做doa6 mod,终于从L站学会了(虽然材质mtl编写没学)

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发表于 2024-4-2 11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



首先下载工具,且简单了解一下这些工具的用途。(工具包含材质工具(我不会但有))
工具:链接:https://pan.baidu.com/s/1H4Yf4dbDbxsp7vaMevBQEQ
提取码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

用途:死或生6 死或生6工具合集[REDELBE、rdbtool、g1mtools、doa6decsave] Mod V1.0 下载- 3DM Mod站 (3dmgame.com)


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-4-2 11:14 | 只看该作者

了解Layer2下mod的目录结构,并了解mod.ini文件的工作方式,这应该很简单不用多讲

然后开始mod入门,了解简单的mod制作方式,链接在这,需要魔法
https://www.loverslab.com/topic/ ... s-modding-tutorial/
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-4-2 11:19 | 只看该作者
到这里可以去试着跟着做简单的替换模型mod,链接在这,放心,有什么不理解都可以留言

【注意】链接在这,看前一个多小时就行了,这个视频后面可以不用看,因为和mod制作基本不相关

https://www.youtube.com/watch?v=KrCtI1AwRpU
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-4-2 11:21 | 只看该作者
这是L站的mod制作论坛,但是很多且杂,不想看的,可以不看,但是前面的Best for beginning mod要看,是个谷歌文档。婴儿都可以看懂

https://www.loverslab.com/topic/ ... 21/#comment-2782614
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 楼主| 发表于 2024-4-2 11:46 | 只看该作者
如何基于其他mod作者的mod制作mod,比如干净的裸体mod

首先声明如果基于别人的mod制作mod,发布出来的话要声明基于mod的mod作者,尊重原创

例子:我有一个玛丽罗斯MAR_COS_007的裸体mod,怎么用到玛丽罗斯的其他服装mod上呢

注意 不要把别人做好的mod的g1m文件导出成ib+vb+fmt+vgmap做mod,因为这些mod基本都有隐藏mesh id

这样的g1m导出成ib+vb+fmt+vgmap,即使不更改,导入g1m,大小会变化,用到游戏里会崩溃,所有我们要用游戏本身的g1m做mod


我很笨,我在学习doa6 mod制作上很艰辛,遇到很多问题,没人帮助,不断试错n遍才弄懂解决了。这楼的知识是我自己试错无数遍,历经很多天才搞清楚的
(使用blender的apply vertex group map to current object到游戏里会出现替换的部分不动,我

回到正题,将别人的裸体mod导入blender,找到你要的裸体部位,记录他的索引

就可以到裸体对应的ib+vb+fmt+vgmap文件夹里把对应索引的全部文件复制出来

粘贴覆盖,你要做到服装的ib+vb+fmt+vgmap文件夹即可,不用担心不同服装用不同ib+vb+fmt+vgmap的问题

(使用blender的apply vertex group map to current object到游戏里会出现替换的部分不动,我感觉应该可以通过这种方式,应用顶点组,但不知道怎么回事,我也说了我没有任何的回复帮助,我不知道这个怎么回事)

接下来就要说一下,uv的编辑和贴图的替换了。制作上有问题都可以问



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 楼主| 发表于 2024-4-2 11:57 | 只看该作者
不方便魔法的如果需要可以和我说,如果人多,我会试着把视频和文档录下来分享,当然会说明来源和作者
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 楼主| 发表于 2024-4-2 12:27 | 只看该作者

贴图的替换,首先我们在MaterialEditor里搜索对应的贴图

我建议在Rdbtool里把MaterialEditro和 CharacterEditor的所有文件导出来,以后直接在文件夹里搜索就行,这样搜索更方便

例如可以搜索 MARCOS001 g1t 空格在中间就可以搜索MARCOS001的所有g1t贴图文件,但在Rdbtool上就不能这么搜索

例子,我们要把本体模型的 7号 ib+vb替换成多个模型合并的的一个模型,但是7号ib+vb只有一张贴图,多个模型合并的模型有多张贴图,我们该怎么做

我们需要对uv进行重新布局,在布局之前,多个模型合并的一个模型还没和删除了面的7号ib+vb(什么都没有了)合并之前,要在多个模型uv map里把名字改成和7号ib+vb一致

贴图重新布局,建议用快捷键+参数移动和缩放uv,这样更准确,比如 a 全选uv,g/s + y/z + 小键盘数字,如g+y+0.5,即向y轴移动0.5倍自己,具体自己摸索,想要反方向可以在数字前加 - 负号

我们做好贴图布局后,就可以在PS中对贴图进行处理,想做透明效果的,做了alpha通道,保存记得保存为 color+alpha

好吧,纯文字,小白确实难做,要视频才好操作

注意 我们选中网格的一部分,按n,在属性里,看到有个key的值是 44,说明该网格好欺负,如果不是不太建议用这个网格做替换
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 楼主| 发表于 2024-4-2 12:34 | 只看该作者
我们在编辑模型的时候不需要的索引网格删除所有面后,发现导出不了,这是正常的,我们不需要删除这些不需要的部分

我们应该隐藏这些不需要的部分,当然你不想隐藏,你可以不删除所有面,删除大多数面,只留一个面,就可以导出,应该全删除,没有UV是导出不了的

我们把做好的ib+vb+fmt+vgmap重新导入g1m里,进游戏发现有的网格没有隐藏,在blender里也找不到该网格,那是应该这些网格是4d网格(我也不知道4d网格是啥)

总之就是导入不了blender,编辑不了,我们是可以把它隐藏的

例如,我们hide的时候可以看到有22网格,但是blender里缺少,0,1,22网格,那么这3个网格中就有我们需要隐藏的网格,确定不想要直接隐藏就好
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 楼主| 发表于 2024-4-2 12:43 | 只看该作者
由于我们的服装基本是传递身体的权重,所以,飘逸的效果是做不了的,我看到有个mod做到头发飘动是跟着奶子动的,我猜测应该是传递了柔体权重到头发上,我没实践过,你们可以试试,柔体的插

件也在工具里了。

如果你们想进阶做更好的材质,自己定义材质,就要学习mtl文件的材质编写,关于材质文件的编写,链接在这,需要魔法

https://www.loverslab.com/topic/ ... s-modding-tutorial/

对,就是之前的文档链接,她下面有2页论坛,不多,你找找,有链接到关于材质文件的编写的,很容易找到放心
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 楼主| 发表于 2024-4-2 12:49 | 只看该作者
以上就是基本的mod制作教程,对于纯萌新确实不友好,特别是uv重新布局这块,因为其他的给的链接里都有演示,唯独uv布局没有。你们可以试着搜索一下doaxvv的贴吧老王的贴子,看他怎么做的uv布局,原理差不多

如果有视频的话,就算是纯萌新也会很好做了,我其实也想做视频,但我很懒惰,但是纯萌新照着我的指导去做,遇到问题搜索一下浏览器之类的,应该弄懂做出来,问题不大
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 楼主| 发表于 2024-4-2 13:00 | 只看该作者
最后,我想简单说几句话

我觉得我出的这个mod制作教程可能没什么意义(尽管教程不是很完美),因为这个游戏的日活人数少的可怜。

没多少人玩,更没多少人有兴趣做mod,毕竟网络上已经有很多的免费优质的mod

就算有突然想入坑的萌新,但是奔着游戏和格斗去的,估计也少之又少

没意义就没意义,但是如果有一个和我一样,热爱这款游戏,想给喜欢的角色做好看的衣服。

但自己却什么都不知道,没有任何资源和指示,连L站都不知道是什么。

最后在不断寻找和尝试中,还是有很多的问题难以解决(毕竟论坛都好多年前了,根本就没人回复)

最终看到我的贴子,能帮助到他就是一件有意义的事情


我很笨
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 楼主| 发表于 2024-4-2 14:37 | 只看该作者
其实我做的很快,很简略,有问题留言,我不定时会来看评论
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发表于 2024-4-2 19:57 | 只看该作者
给大佬点个赞,现在这游戏玩的人不多了
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 楼主| 发表于 2024-4-2 20:30 | 只看该作者
不是大佬,我只是个菜鸡萌新。

没有好看的模型做mod怎么办

模型来源

deviantart站

不需要魔法,但要修改host文件,配置ip映射

这个网上很容易搜索到,如果真就找不到就留言

doaxvv游戏里提取

看贴吧老王的提取教程

还有一些其他途径,多种多样,网上搜搜很容易找到

制作doa6 mod,像替换模型和贴图这种简单的制作是不难的,稍微有一丢丢基础在人都可以学

即使零基础有视频演示也可以做,等我什么时候做mod,我看能不能录一下制作过程
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发表于 2024-4-3 12:40 | 只看该作者
很少人做这游戏的mod了,支持一下
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发表于 2024-4-4 19:37 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-4-4 19:40 来自手机 | 只看该作者
没有魔法,楼主大大能不能翻译下,谢谢亲,祝好人一生平安
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发表于 2024-4-5 16:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-4-5 19:01 | 只看该作者
3dm_20326290 发表于 2024-4-4 19:40
没有魔法,楼主大大能不能翻译下,谢谢亲,祝好人一生平安


链接:https://pan.baidu.com/s/1ODyYmrLjPxT40O7PybDIrA

提取码:doa6

我也只有手机的**,只能这样了,我英语也不好,也是翻译着看的,但一定要对照原文看翻译,因为机翻很我是傻逼


我在搞其他东西,我被很多问题困扰,所以还没空录制视频

之前给的工具的模型导入导出blender插件是2.81版本的,2.79版本的我找不到了,所以我直接上传了blender2.79压缩包

IntelTexture是Ps的dds导入导出插件,安装方法在里面是英文,翻译一下应该能看懂,注意IntelTextureWork/plugins/Win32 和 x64目录下的文件

选择其一即可,不要全装,一般都选x64,其他的照着安装方法的做

doa6 mod的制作,blender2.8x和2.79都可以做,但是柔体的,我只有2.79版本的插件,所以想做柔体,只能用2.79做

关于2.79插件的启用可以搜索一下浏览器,启用后,记得保存用户设置,这应该不用我多说

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发表于 2024-4-6 20:09 | 只看该作者
本帖最后由 森川由绮 于 2024-4-6 20:11 编辑

感谢楼主大佬,有教程是好事,但对于建模一窍不通的小白来说……学习的时间成本可能会很高(blender那一堆复杂的界面别说原版软件,就是汉化了也弄不明白),文字描述看了两遍能确定自己并不是DIY的料,所以未来有空还是去找会做mod的大佬付费委托吧……如果我现在上小学,有大把时间可以自己支配的话,硬啃半年估计能啃下来,但上了大学一切就都不一样了,时间真的不够用。

最后怀念一下坛子2015-2016那两年,简直可谓DOA的黄金年代了,坛子里高手云集,纷纷展示自学mod的成果,那时候都莫得autolink,还是用umod来替换的,即使如此大家的热情不减,真怀念。

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 楼主| 发表于 2024-4-7 13:38 | 只看该作者
森川由绮 发表于 2024-4-6 20:09
感谢楼主大佬,有教程是好事,但对于建模一窍不通的小白来说……学习的时间成本可能会很高(blender那一堆 ...

其实没你想的那么难,这个doa6不操作骨骼,相较于其他游戏,已经很简单了,你之所以觉得难是因为看不懂,当我有空录制个视频,跟着做就好了
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