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[分享] 辐射3十大恶心事件评选

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发表于 2009-3-9 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
希望没火星

1.Oasis的大树Bob(Harold)
大树本身其实并不是很恶心。但是这里虽然是Capital Wasteland唯一的绿色植物生长区,但其实实际上这个地区也没有避免地受到了辐射的影响,这里的水洼踏进去都会受到辐射射的毒害。而跟大树对话后,得知这颗树原来是一名Ghoul,其实就是二代里Gecko城的店铺僵尸Harold,二代主角曾经问过他“你头上怎么长了棵树?“,Harold说他很特别,所以一直没有把树拿走。而30多年后,这个树的生长超过了Harold身体所能承受的极限,于是最终大树侵占了Harold的身体并和他同化,而且最终Harold的心脏也被大树慢慢移植到了地下,成为了这种半死不活的植物人。而更悲惨的是,尽管Harold拥有一大帮崇拜他为树神的信徒,但是这些信徒事实上并没有理解Harold的真实想法,反而曲解他们的“神
”自杀的想法是考验他们信仰坚贞的测试,导致了Harold求生不得,求死不能。而他的心脏,以及打完了后流出的汁液,也给它的恶心程度加上一分。

2.Brahmin双头牛
作为废墟地区最常见的家养动物,也是唯一比较温顺的变异动物,而它的肉可以供人类使用,皮可以制作皮甲,本代里貌似他的牛奶还能消除人体的辐射,在前几代中都占了很大的比重。这代终于可以近距离观察双头牛,除了双头以外,每个头上都有若干类似眼睛的突触物,胸下垂出了变异的极其硕大的牛乳房(相当......厄)。根据Enclave里的电脑资料显示,双头牛有7个胃,属于奶牛严重变异后的产物,而且据说气味非常难闻。综合外观上恶心程度还是比较高的,想象Wasteland的人们已经习惯这种生物并天天与之生活,厄...。

3.Bloody Mess  Perk
开始选择这个Perk主要是想要它附加的5%伤害,但从选择了这个Perk后游戏进行到3~4小时后的时候笔者终于受不了了,于是只好调出控制台删除了这个Perk。因为在这个Perk下无论攻击的是对手的什么部位,用的什么武器,造成多少伤害,对手都会以极度惨死的情况死去。对于机器人来说也就是完全爆炸成碎片,对于生物和人类就成了四肢碎裂,脑袋爆成血浆或者移位,长期下去会对人的视觉和大脑产生审美与精神的双重疲劳。虽说这个是前几代就有的Perk,但光凭这个Perk----Fallout3绝对能够入选未成年人禁止的游戏。

4.Fungus 真菌
在孩子城Little Lamplight山洞里,和这里的孩子们交流可以知道,因为他们都是小孩子,平时不敢外出去寻找食物,因此主要都靠食用山洞里面生长的菌类为生。餐馆负责这里做饭的小孩说,这些菌类异常难吃因此希望你能给他们带来些食物(Strange Meat 不知道是不是人肉)并可以拿Fungus跟你交换。通过和这里的医生Lucy交谈知道这种菌类有去除辐射的作用,这也是能够保持这些孩子们在山洞里生长并不受辐射毒害致死的原因。这种菌类在Rivet City门口那个那个要水的乞丐的塔楼下面有个漏水管,排除的应该是带辐射的水,于是底下就生长了一大滩菌类(而且生长得十分肥壮....厄),形状外观好似人类的大脑一样,笔者每次经过这里看到这摊Fungus背后都有起鸡皮疙瘩的感觉。

5.Mutant Organs 变异的器官
在游戏中遇到的超级变异人Super Mutant的营地里,经常会遇到这样的一大包血淋淋的网兜。如果搜索里面经常是变异的器官,人类的头骨,残肢等等。其实这就是超级变异人的饭盒,他们平时就是以这个网兜里的东西为食。游戏的设计者设计这个的目的绝对是为了增加游戏的血腥度,因为在这里面基本没有什么值钱的东西,全部都是器官之类令人毛骨悚然的东西。这个血淋淋的设计从恶心程度上还是比较成功的。

6.Andale Basement 城镇的地下室(或者旁边的Shack)
表面上风光的Andale,居民都十分友善,穿着也很体面。而实际这里就是辐射版的十字坡,这里的人都是吃人为生。当玩家进入地下室后,发现这里都是人类的尸体,地上的冰柜里都是些残肢,肠子,大脑等等。桌子上放着各种刀具,包括高科技的Ripper。笼子里是被刮干净人肉的骷髅,冰箱里都是Strange Meat(肯定是人肉啦......-_-)。而当你从地洞里出来后,这里的居民堵住了你并质问你的发现,你可以选择替天行道消灭它们,也可以选择理解他们并经常来这里尝一尝女主人作的人肉饼。之后可以得知其实他们都是近亲结婚的一整个家族,而他们的做人原则就是Family first,一切事情都以保护家族的延续和生存优先,于是在缺乏食物的情况下就开始劫杀路人为食。这里的血腥度一般,但是通过和这些镇民的风光表面对比起来,变态指数确实很高。

7.Vault 避难所
每个避难所都有他本身的故事,而却没有几个有好下场的。实际上在Wasteland里除了Vault 101以外其他所有的避难所都被摧毁了。通过从兄弟会电脑中Vault-Tec公司的资料来看看,事实上所有的避难所都有各自的任务。比如有的避难所规定是20年后自动打开大门,让里面的居民进入Wasteland想办法生存,从而以供其它的避难所观察和学习。而有的避难所是研究科技,而最终则被科技所毁灭。只有Vault 101是保存完整的人类最后净土。玩家在“回到家乡“任务中如果选择了破坏避难所空气过滤设备而导致人们不得不放弃101避难所,之后会在野外发现3个Raider以及他们之间被Raider杀害的Amata尸体,Amata连身上的避难所衣服都被人掠夺没了,看来避难所的居民已经无法适应离开原有的舒适环境,独立在野蛮的Wasteland上生存。当然如果选择说服的善良手段完成任务,则之后会在野外随机碰到出来经商的Susie Wack(儿时同龄的避难所居民),跟你说家乡一切都好,并送你两瓶“家乡水“(Purified Water)作为纪念和感谢,还可以让她给Amata带个问候。

8.DeathClaw Sancutary 死爪的圣地
其实是说这里面山洞尽头的血池,首先能走到尽头就不易,因为这里都是强大的死爪。在洞穴的尽头有一个不断从上面掉下残肢,血液的血池,里面自然都是尸体,器官,骨头什么的,这里的尸体几乎包括了所有Wasteland上的各种人,包括强大的Enclave军官的尸体,证明了死爪确实是Wasteland最强大的生物。而血池的边上还放着游戏中的最强(按稀有程度来说)的武器,特殊的Gatling Laser “复仇者“,理论上完全不应该在这里出现这么高科技的武器。不过估计是设计者刻意放在这种地方并起的名字,蕴含着复仇的含义。因此,这个地区在所有恶心事件里的强大和危险程度是首屈一指的。

9.Ending 结局
貌似很多人都抱怨主线任务太短,而且结局很是另大家失望。所谓的500种结局不过是把10秒钟长的10多个结局动画排列组合出来的结果,大体上就三种结果。一,主角进去启动机器,光荣牺牲,被后世留念并成功启动净水机器。二,兄弟会的女队长Lyon进去启动机器,可惜她临走连句保重也不说,好歹我也陪你一路杀到这里,总该说句“兄弟你继续革命,记得帮我交党费“之类的话,反而讽刺主角“果然是女士优先啊?“,而后就是队长化成灰烬,然后世界和平。三,什么也不动,2分钟后机器爆炸,不过貌似主角没死,而后继续旅途,当然就也是没下文了。结局还包括是否在启动机器前把Enclave总统给的净化病毒放入机器里从而消灭世界上所有的变种人,不过这个对大家的心情影响不大。因此综上所述,结局的恶心程度总结为第二。

10.Crashs and Freeze 系统崩溃
继承了BetheSDA的传统,基本上这个游戏的正式版相当于其他游戏的内测版了。根据全世界玩家反映,Fallout3的系统存在严重问题,基本分为崩溃和冻结两种,一种是直接报错退出,一种是游戏进行的时候突然假死无响应,无法继续游戏。官方的解释是:“如果我们推出Beta测试版,无外乎就是将游戏的发布时间拖后3个月,然后再发行,因此我们不准备发布公测版本”,“世界上的机器千万种,我们不可能在所有机器上测试所有的硬件组合可能“,“目前论坛的PC版的疑难解答区只发布了4000个帖子(X-box和PS3版加起来的错误错误报告帖子大概在不到300左右),而我们的游戏大概发行了4万套,因此目前来讲出错误的只是一小部分!(汗了......)“ 因此笔者根据推测广大玩家的意见,系统崩溃应当名列所有恶心事件之首。(-_-)y
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舒服的沙发
发表于 2009-3-9 16:53 | 只看该作者
[em60]可以已经太火星了
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硬硬的板凳
发表于 2009-3-9 16:57 | 只看该作者
很火星,而且这十大里有些还值得商榷~
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冰凉的地板
发表于 2009-3-9 17:56 | 只看该作者
这个这个...很久 很久以前看过了 [em01]
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发表于 2009-3-10 17:58 | 只看该作者
实际上系统崩溃应该排名恶心事件第一位
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发表于 2009-3-10 18:21 | 只看该作者
在辐射里找正常的才稀奇啊
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发表于 2009-3-10 18:44 | 只看该作者
个人感觉尸体袋最恶心勒,可惜还没有出和谐版的
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发表于 2009-3-10 19:19 | 只看该作者
听说辐射3很不错   初次接触E文 真想死
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