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[求助] 有人知道怎么制作mod吗?

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发表于 2024-3-26 07:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想把辅助装备戒指弄成可以强化,有没有人说下怎么解包?或者有教程链接
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舒服的沙发
发表于 2024-3-26 10:07 | 只看该作者
DD2作为一款基于卡普空RE引擎开发的游戏,想对其进行modding肯定绕不开fluffy quack。
大家用的fluffy mod manager和re引擎通用pak解包工具RETool都是他做的,属于一条龙服务了。
具体参考这个网站https://www.fluffyquack.com/,很详细。另外他在网络上也非常活跃,推特(x)、油管、patreon都玩。
个人建议你先研究一下,有了具体问题再来问,这样比较容易得到帮助。
我自己很久没接触re游戏了,所以对你的问题也只能回答到这个程度,再细一点确实不了解。
可以肯定的是基于re引擎开发的游戏在modding原理方面基本都是一样的,只是细节多少有些差异,比如之前处理rsz类文件,生化用的是010 editor+RE_RSZ模板,怪猎则有MHR-Editor,至于现在DD2用什么我就完全不清楚了。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-3-26 18:55 | 只看该作者
a75799 发表于 2024-3-26 10:07
DD2作为一款基于卡普空RE引擎开发的游戏,想对其进行modding肯定绕不开fluffy quack。
大家用的fluffy mod  ...

多谢多谢,够了,有个门路就行,不然无头一样乱撞
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-3-26 23:05 | 只看该作者
a75799 发表于 2024-3-26 10:07
DD2作为一款基于卡普空RE引擎开发的游戏,想对其进行modding肯定绕不开fluffy quack。
大家用的fluffy mod  ...

包是解开了,也知道怎么做但是我想改配置,打开却是乱码,没有工具,在外网搜了几个小时,不知道咋正常打开,

我看他们做各种戒指属性提升,比如这个itemarmordata.user.2,还需要什么工具解码吗?



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 楼主| 发表于 2024-3-26 23:08 | 只看该作者
pak解开之后90多G,散文件有27万……
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