游戏狂人
 
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工具: dnSpy
修改文件:Assembly-CSharp.dll
打开文件后搜索关键字 MinionStartingStats.GenerateTraits
双击唯一结果 GenerateTraits 可看到如下内容:
private int GenerateTraits(bool is_starter_minion, List<ChoreGroup> disabled_chore_groups, string guaranteedAptitudeID = null, string guaranteedTraitID = null, bool isDebugMinion = false)
{
int statDelta = 0;
List<string> selectedTraits = new List<string>();
KRandom randSeed = new KRandom();
Trait trait = Db.Get().traits.Get(this.personality.stresstrait);
this.stressTrait = trait;
Trait trait2 = Db.Get().traits.Get(this.personality.joyTrait);
this.joyTrait = trait2;
this.stickerType = this.personality.stickerType;
Trait trait3 = Db.Get().traits.TryGet(this.personality.congenitaltrait);
if (trait3 == null || trait3.Name == "None")
{
this.congenitaltrait = null;
}
else
{
this.congenitaltrait = trait3;
}
//由于以下内容过多此处进行省略...
}
直接修改上方红色内容为下方所示并保存文件退出即可:这样修改的话复制人还是一样会生成压力反应,但是压力反应的内容已经被替换成了喜悦反应,效果可以看图片。
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