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[原创] 消逝的光芒2 ct

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发表于 2024-3-1 00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 无云五蕴 于 2024-7-5 17:05 编辑

自用,因为我还在玩,所以还会慢慢更新下其他内容,有问题可以反馈,我不一定什么问题都能发现的,
3月1日添加 快速投掷(开启自动投掷或者投掷物可连投,配合投掷无延时,屏幕会卡屏,如果想停止,关闭自动投掷就行),自定义投掷物品飞行速度,投掷物品不减(进游戏后再开),投掷物品手持隐形,荧光棒没有荧光且丢出的荧光棒不会消失,投掷品当前位置腾空爆炸(你所处位置的空中),投掷品不爆炸,投掷品丢弃右显获得(实际减少),投掷物可连投,修复武器耐久不减问题,去年找的没效了现在,修复近战可连击,开近战可连击就行了,里面的五个内容不用管他,因为我加了强力攻击的点,导致之前的不能实现连击,所以我将他修改为攻击一下就会一直劈,点一下就行了,一直按就是正常蓄力,如果要停止格挡一下就行了

3月2日修复武器连击,开启会卡顿,等一下就好,修复投掷物可连投(可以在安全区投),凡是带前置的全部都要启用,不然容易打到一半没效果,人物微加速即使减缓游戏速度也不会减慢你自己的速度,但关闭了就会。
添加一招致命,无限任务时间,任务时间不减,追逐0星(如果被追逐虽然不显示,但是还算一星,去藏一下就行了),略微优化快速投掷卡屏(开启一次后投掷几下就不用开启了,如果感觉又变很卡了就重新步骤,还是会有些卡,不过会流畅不少),同时分组了一下ct里的内容


3月3日更新强制攻击电击效果(硬币丢到僵尸或者人身上也行),强制攻击随机火焰或腐蚀效果,去除一招致命,因为环境伤能秒杀你。


3月4日添加 敌人无视(不会动弹,你打他也不会动,脚踢可能没效打不了,拿武器打),允许强制攻击电击火焰叠加,血量不减,近伤远冻(近处敌人循环扣血,远处敌人冻结),轻松击倒敌人(算是加强力道),僵尸无法发现你,屏幕无免疫力状态,两个前置全要启用,只支持1.15.2,修复物品不减。
  

3月5日添加,远距离刀距(无视物体障碍,但是砍到僵尸和敌人多了的话还是会有后摇的),修复所有人都有刀距问题,删除远距离刀距,更改为自定义攻击距离(不算飞踢,包含拳头,踢,武器,坠落,武器下砸的距离),推荐10000以上,默认1.1,先前的远距离刀锯,由于敌人时不时也有所以我去除了,注:由于换武器会还原数值,所以请锁住


3月6日添加 人物抽象,人物巨抽象,无影脚,强制死亡,人物折身,抽象效果可以在主菜单看主角,人物抽象是纸片人,巨抽象,自己看,添加怪无实体(你可以穿过他,且不会动),击中怪必倒(打一下怪就会摔倒,类似布娃娃,仅限小怪,夜魔啥的不行),给予手持武器利刃状态(你可以拿拳头肢解敌人,由于我赋的是长剑的属性值,所以默认为剑属性切割)

3月7日添加:允许拳头截肢(所有攻击,后面皆同),允许拳头把敌人打成两半,允许拳头在敌人身上打洞,变身(变身成夜魔???不清楚),允许无耐久武器继续使用(注:开启的时候一定别用拳头,会让你的拳头变损坏,无法修复拳头),拳头和腿秒杀敌人,修复昨天的给予手持武器利刃状态,添加前置,由于我昨天测试的时候开了前置,而发的没带,所以没效果,只会溅血,现在其实也不用了,直接开截肢那些就行了。

3月8日添加:飞踢飞怪(他会飞天飞走),击打敌人百分百踉跄(所有敌人都可以,然后你可以翻越飞踢了),击打踉跄时间无限(1000秒,还不够???),击打敌人百分百可终结(仅手持武武器和拳头,小怪才行,诸如夜魔,尖叫等不行哦),击打敌人百分百碎骨(拿锤子的虽然也会,但是感觉没后退效果),光速下机(进入存档后才有效,游戏会彻底没掉,不想玩了,想快速结束游戏进程,开这个,,不会存档,你打腻了再开)

3月12日添加枪械类修改,超级射速开启自动开枪和射击无延时,子弹暂停还原后空中暂停的子弹会射出去,魔术子弹仅供参考,暂无作用,有延时,子弹到达人都走了,天女散花直接开天女散花群组(注:请关闭一弹十发,修改子弹模型为箭和子弹短距离飞行,并且请使用武器霰弹枪,不然就是在一起的),穿地依旧会受到障碍物影响,但敌人发现不了你,w键默认冲刺也是你重击时的挥刀行走速度。

g了,打了个联机补丁,存档没了,我月

暂时不会更新其他新内容,我要慢慢推剧情了,存档没了...........


大部分内容已失效,我把CT脚本删掉
























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舒服的沙发
发表于 2024-3-1 13:20 | 只看该作者

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发表于 2024-3-1 17:11 | 只看该作者
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发表于 2024-3-4 19:11 | 只看该作者
大佬 求教如何实现强制电击效果?我想把子弹打到丧失的效果改为点击效果,就能AOE了


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 楼主| 发表于 2024-3-4 21:18 | 只看该作者
本帖最后由 无云五蕴 于 2024-3-4 21:33 编辑
ashfalanuo 发表于 2024-3-4 19:11
大佬 求教如何实现强制电击效果?我想把子弹打到丧失的效果改为点击效果,就能AOE了

扣血回溯,比较固定值,将跳转改为不跳转,产生后退就会访问的这个,枪不应该没有效果,投掷物都行,人家硬币投身上都可以。
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发表于 2024-3-5 09:26 | 只看该作者
强制模组效果我之前只是想想,还真有人搞出来了。
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 楼主| 发表于 2024-3-5 14:43 | 只看该作者
魔伊卡露 发表于 2024-3-5 09:26
强制模组效果我之前只是想想,还真有人搞出来了。

但只有有血的敌人才行
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发表于 2024-3-5 22:56 | 只看该作者
想问下 投掷物连投无延迟怎样找的 我没有灵感  我也是热衷于修改游戏
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 楼主| 发表于 2024-3-5 23:12 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-5 22:56
想问下 投掷物连投无延迟怎样找的 我没有灵感  我也是热衷于修改游戏

物品投掷减少回溯,正常的游戏调用流程都是可以回溯到的,一般都会有个跳转,你更改跳转类型,让他执行里面的函数或者跳过。
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发表于 2024-3-6 08:42 | 只看该作者
无云五蕴 发表于 2024-3-5 23:12
物品投掷减少回溯,正常的游戏调用流程都是可以回溯到的,一般都会有个跳转,你更改跳转类型,让他执行里 ...

我回溯了 昨天回溯了好久 找到一些其他的东西相关 就是没找到关键点 投一枚必屏幕还打的硬币 哈哈‘
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发表于 2024-3-6 09:09 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-6 08:42
我回溯了 昨天回溯了好久 找到一些其他的东西相关 就是没找到关键点 投一枚必屏幕还打的硬币 哈哈‘ ...

我对比了下我昨天的回溯跟你的数据我发现我也回溯到了的  难就难不知道哪个是你要的数据就离谱

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 楼主| 发表于 2024-3-6 09:41 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-6 09:09
我对比了下我昨天的回溯跟你的数据我发现我也回溯到了的  难就难不知道哪个是你要的数据就离谱

...

多找找其他的相似游戏就会熟悉不少,有思路,知道无脑找法,就不会找不到,时间问题,或者你也可以试试那xdbg搜一下字符串常见的游戏函数名称,全部下断点,然后走出。
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发表于 2024-3-6 10:06 来自手机 | 只看该作者
OKOK 我再慢慢琢磨吧 能 再提供一下隐身的思路吗 我只要思路 嘿嘿
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 楼主| 发表于 2024-3-6 12:06 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-6 10:06
OKOK 我再慢慢琢磨吧 能 再提供一下隐身的思路吗 我只要思路 嘿嘿

警觉回溯,或者血量,血量这个不一定的,有警觉的游戏拿警觉,没警觉的,这种纯回溯,不好找,要么就找函数名,全断,走出。

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发表于 2024-3-6 12:49 来自手机 | 只看该作者
好的 谢谢
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发表于 2024-3-8 18:17 | 只看该作者
无云五蕴 发表于 2024-3-6 12:06
警觉回溯,或者血量,血量这个不一定的,有警觉的游戏拿警觉,没警觉的,这种纯回溯,不好找,要么就找函 ...

上次感谢大佬开惑 我也制作了相应的修改项目了 7788也有20多项了 就是那个强制附加风火雷电的属性 我找到的是加状态的时间   我回溯扣血的访问代码只有三个访问的数据一大堆 找不到你的那组数据是哪里出错了

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 楼主| 发表于 2024-3-8 19:01 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-8 18:17
上次感谢大佬开惑 我也制作了相应的修改项目了 7788也有20多项了 就是那个强制附加风火雷电的属性 我找到 ...

跟出去,不要下断跟踪,用堆栈跟踪
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发表于 2024-3-8 20:12 来自手机 | 只看该作者
好吧 大佬这是一个知识盲区 我捣鼓捣鼓,也不知道是不是右键堆栈追踪,我改的比较局限 有数据的 比如超级跳、感知无冷什么的、比较好找的那些。
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 楼主| 发表于 2024-3-8 21:56 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-8 20:12
好吧 大佬这是一个知识盲区 我捣鼓捣鼓,也不知道是不是右键堆栈追踪,我改的比较局限 有数据的 比如超级跳 ...

慢慢找,我也是慢慢找过来的,其实很多我也不会
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发表于 2024-3-8 23:21 来自手机 | 只看该作者
我发现你的数据都是
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发表于 2024-3-8 23:22 来自手机 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-8 23:21
我发现你的数据都是

我发现你的数据都是一些平时不常见的 所以很感兴趣 嘿嘿
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 楼主| 发表于 2024-3-9 11:48 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-8 23:22
我发现你的数据都是一些平时不常见的 所以很感兴趣 嘿嘿

嘿嘿
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发表于 2024-3-9 16:41 | 只看该作者

大佬 救救孩子吧  我堆栈出来怎么和断点一样   不断点的话 栈那里又没有数据 是哪里错了啊

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 楼主| 发表于 2024-3-9 18:14 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-9 16:41
大佬 救救孩子吧  我堆栈出来怎么和断点一样   不断点的话 栈那里又没有数据 是哪里错了啊 ...

你不是拿到血量数据了吗,访问改写,出现汇编,点击他,右边有个详情,点开,出现一个窗口,里面右边有个s,再点跳出一个窗口,改成rsp+,点rsp+0出去

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发表于 2024-3-9 19:10 | 只看该作者
无云五蕴 发表于 2024-3-9 18:14
你不是拿到血量数据了吗,访问改写,出现汇编,点击他,右边有个详情,点开,出现一个窗口,里面右边有个s ...

OK  感谢大佬  我在退出去的call上下了个断点  砍人的瞬间段下来 找到你的那组数据了   靠自己想可能几天几十天想不明白  不知道跟你的一不一样 再琢磨下

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 楼主| 发表于 2024-3-9 21:03 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-9 19:10
OK  感谢大佬  我在退出去的call上下了个断点  砍人的瞬间段下来 找到你的那组数据了   靠自己想可能几天 ...


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大佬 在不在在不在 你再帮我看下弩的连续射击代码 弓箭的我找出来了 弩的死活找不出来 射速找出来了 连点没有找出来

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 楼主| 发表于 2024-3-17 23:17 | 只看该作者
naijie 发表于 2024-3-13 15:41
大佬 在不在在不在 你再帮我看下弩的连续射击代码 弓箭的我找出来了 弩的死活找不出来 射速找出来了 连点没 ...

通关后我就没玩这游戏了,删了都
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