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尼布甲尼撒王1.4.11g修改mods

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发表于 2024-2-11 20:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_14281419 于 2024-4-17 10:40 编辑

适用于尼布甲尼撒王1.4.11g版本,(游戏下载)https://pan.baidu.com/s/1nZU4MmvKzeeg5r4k4nh4pg?pwd=9999
覆盖到这个目录GNebuchadnezzar.v1.4.11g\data\mods\base\def。
修正了一个问题,就是军队的雇员不能修改否则无法加载后半部分游戏,取消消防站的修改,其他都是一样。
1、灌溉面积是原来的5倍,灌溉能力是原来的3倍;
2、市场可派送人数为10人;
3、神龛的覆盖范围为原来的10倍。
4、牧场的生产效率为原来的6倍
5、雇员占用降低50%(军队的雇员不能修改)     6、声望获取系数增加2-10倍
7、钓鱼时间缩短50%
8、风险系数降低50%,税收增加2-5倍,工资减少
9、雇员生产速度提升100%,消费速度降低30%附件2:新修改内容(和上面修改的文件不同,可以同时覆盖)---可要可不要,对游戏影响不大,不一定习惯。(见压缩包附件2)
10、市民和贵族房屋的装饰需求等级调至较低水平(1-3)
11、平民区房屋人口上限+100,市民区人口上限+100,贵族区人口上限+150(分级递增)
12、神庙、宫殿、花园的奖励覆盖范围增加20倍13、农场生产效率提升12倍,农作物产能提升57%
14、几乎所有生产单位、服务单位雇佣人数调整至8人。(驼队6人,农场8人,牧场8人,面包8人,粘土8人,铜矿8人,金矿8人,石矿8人,陶瓷8人,啤酒8人,泥板8人,砖厂8人,铜饰8人,
礼仪8人,肉铺8人,家具8人,金饰8人,印章8人,布料8人,服装8人,高级陶瓷8人,高级布料8人,高级服装8人,葡萄酒8人,送水6人,祭司6人,图书馆8人,律师8人,天文台6人,医生8人,医院8人,守望者8人,钓鱼8人,消防站8人)
!!!加载游戏要从空白地图开始,免得出错,游戏不要选择历史性开始。
攻略:1、不要在游戏快进的时候修建居民建筑,否则容易造成资源供应不及从而犯罪率飙升。         2、人口暴跌了怎么办,严重的话基本上只有先删除所有犯罪率高的建筑,删除居民建筑和服务建筑,从头再来。
         3、后期战争只要修建一个满级的居民区,多个中级的居民区(贫民区),一个满级的市民区,多个初级的市民区,一个满级的贵族区即可,贵族区建筑数量一般不超过30栋,修多了没有资源供应。
         4、发动战争,显示绿色的敌人可以攻打,灰色或者红色的敌人不可以攻打,基本上都是全军出动不要只出动小股部队,打赢了军队回来休息片刻又会恢复,布置就是资源供应建筑供应其他建筑,摸索一下排成一条街。
         5、工程师是攻城的不参与战斗,不用多3~7个即可,重型步兵是市民组成,市民的人口规模决定了重型步兵的战斗力,骑兵和战车是贵族组成,贵族人口数量决定了骑兵和战车的战斗力,战术特别重要,敌人中路被攻陷后可以把所有单位尤其是工程师前进到中路,战车是远距离攻击敌人的造4~10个左右,对重型步兵的杀伤力巨大,最后一关千军万马挡不住敌人的战车扫射。
         6、玩游戏难度前期可以选简单的难度,如果熟悉了的话可以选困难的,修改后具有很大空间。






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尼布甲尼撒王1.4.11g修改mods新修改2024.4.7.zip

12.29 KB, 下载次数: 44

附件2:尼布甲尼撒王1.4.11g-修改第二部分内容2024.4.16.zip

13.02 KB, 下载次数: 27

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RE: 尼布甲尼撒王1.4.11mods [[url=]修改[/url]]








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尼布甲尼撒王1.4.11 游戏有链接吗?
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发表于 2024-2-16 17:30 | 只看该作者
10人;
3、神龛的覆盖范围为原来的10倍。
4、牧场的生产效率为原来的4倍
     其他未修改。
!!!加载游戏要从空白地图开始,免得出错。建
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 楼主| 发表于 2024-2-17 19:31 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_14281419 于 2024-4-30 20:43 编辑

今天玩通关了,玩的是简单难度,说说体会,
一:如果是原版的话,声望是最难获得提升的,提高声望的方法:1、人口达到一定数量,2、和不同国家既要进口也要出口货物,3、建神庙和神龛,4、不停地举办节日。如果是原版的话举办节日是很寒酸的,物资太少了,换成现在修改的版本后物资充足基本上都是可以举办豪华的节日,声望升得最高。
二、如何降低犯罪率和罢工率,就是在犯罪率高的地区修建守望者兵营,一般不要一个地方放太多队伍,要在不同的地方摆放几个守望者,只要某个地区出现罢工或者偷窃,一定要在这个地方加密摆放守望者兵营,还有不要长时间让一个地区的居民缺少生活物资。当然消防站也要合理布置,不要舍不得,时不时的查看一下状况。
三、合理的利用港口,有的地方港口比较多,那么适合建富人区,因为富人消费的很多东西都是需要进口的,如果港口比较少,那么仓库也就比较少,这样是不利于进口堆放货物的,就不适合升级人口,而且尽量减少长途运输。建多个港口时,港口属性里面多余的贸易选项要关闭,否则进口货物到处港口都有。
四、先出口赚得第一桶金,然后慢慢的增加其他建筑,不要一来就建很多建筑,这样如果是原版的话基本上就没有钱了,一定要保持贸易顺差才有发展的空间。
五、当贫民区或者富人区或者贵族区人口降低到5%左右时,如果还缺少建筑要建,那么一定要重新再修建一片对应的居民区以增加人口,最好是保持人口有10%的闲置率,有的如果人口还差一点,可以合理的在原来居民区的空白区域边缘再增加一些居民建筑,这样既不用扩建居民区也能保持人口的需要。
六、仓库的合理设置是一门技术,尤其是港口不大但需要的资源比较多的时候,每种资源的占用空间不要设满,这个是很重要的,否则一卡就人口暴跌,是很难回调的。
七、最怕的是某个国家突然送来一份礼物,(其实没有什么大用)然后随机放在某个仓库,如果不注意,就卡在某个市场的仓库旁边,一卡住就导致资源进不来,这样人口就暴跌,所以一定要及时的清空这些送来的物品。为什么对方会送给你物品,因为你没有从它那里进口货物,所以它产品积压才送给你,所以要是可能得话尽量多进口别人的物品。
八、所有的资源供应建筑,比如面包厂,啤酒厂,瓷器厂等一定要供应充足,只要仓库还是空的状态表示还需要增加供应建筑。某个时间点充足的仓库资源突然空空如也,怎么办,这表示还需要增加供应建筑,当然仓库也要对应增加以防出现问题。
九、进出口货物一定要调整,尤其是修建神庙或者宫殿的时候,需要进口,本身的矿产资源不够用的时候,就进口资源,当神庙或者宫殿修好的时候一定要及时调整进口和出口,对应的砖厂、粘土厂等就可以删除了。
十、修建的建筑和人口一定要大于目标的建筑,比如目标是22个豪华的富人区,这个时候起码要28个左右,不能和22差不多,这样才有多余的人口可以利用。如果人口实在不够用,又嫌资源供应麻烦,应该再多修建一片低等级的人口区。当然游戏中奢华的豪宅就不用多建了,只要建一个区域就可以了。军事的最后一关,要尽快发展起来并且和所有国家建立贸易关系,并且做到有求必应,否则对方会来攻打你,而你还来不及发展军队会导致任务失败,这个时候记住一定要尽快和所有国家建立贸易关系并做到有求必应,待军队发展起来了再去攻打他们,可以先攻打弱小的和黄色标识的国家。
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