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[讨论] 【争论】正方:中国大厂错过《幻兽帕鲁》 | 反方:玩家暴跌50%!生存建造游戏后劲不足

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发表于 2024-2-10 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 洋娃娃 于 2024-2-16 21:21 编辑

结束时间: 2024-2-29 21:20 裁判: 洋娃娃

正方观点 (244)

《幻兽帕鲁》是一款融合了《宝可梦》《塞尔达》《方舟:生存进化》等多款游戏玩法的“缝合怪”游戏,凭借独特的“资本家模拟器”定位和强大的“缝合”水平,成为了2024开年第一爆款。

反方观点 (93)

生存建造类游戏《幻兽帕鲁》曾火爆一时,但玩家数量迅速下降。此类游戏虽然玩法多样,但缺乏严谨的世界观和主线故事,导致玩家难以持续投入。

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 楼主| 发表于 2024-2-10 09:14 | 只看该作者
中国大厂错过《幻兽帕鲁》



上个月还在自嘲为“鼠鼠”“吗喽”的打工人,当下有了新的情绪代称:帕鲁。

“昨天奴役帕鲁,今天被老板奴役”“我何尝不是一只帕鲁”……这些大火的梗图,来自Steam平台上一款爆火游戏:《Palworld》(中译《幻兽帕鲁》)。

2024年,这款被称作“究极缝合怪”的游戏上架即登全球热销榜、峰值在线人数达到平台历史第二。截至发稿,《幻兽帕鲁》已经在Steam平台上卖出超800万份。据游戏开发商已确认的TGA创始人Geoff Keighley的消息称,仅仅5天,这款游戏就完成了吸金1.89亿美元(约合人民币13.5亿元)的大目标。

《幻兽帕鲁》火到什么程度?不光是在Steam上好评如潮,涌入的玩家热情和机遇,连腾讯、阿里等云服务厂商都“卷”成了帕鲁,连夜推出了专用于《幻兽帕鲁》的云服务器游戏加速方案。

这款融合了《宝可梦》《塞尔达》《方舟:生存进化》等多款游戏玩法的“缝合怪”游戏为何具有如此魔力?

01、谁才是真正的帕鲁?

“抓帕鲁!抓帕鲁!”25岁的张伟,每天睁开眼后的第一件事,就是计算今天要抓多少只帕鲁。

《幻兽帕鲁》是一款开放世界探索类的宠物抓取游戏,在名为帕鲁的小岛上,有着100多种不同属性的帕鲁,玩家可以通过帕鲁球捕捉帕鲁,让帕鲁为自己“打工”,参与战斗或者是岛上的建造工作。

张伟一天花在《幻兽帕鲁》上的时间长达十几个小时。白天用公司的电脑给帕鲁喂饭,晚上接着开电脑捉帕鲁、孵化帕鲁,为了孵化出一只稀有的4速空涡龙,他甚至不惜时间,跑遍帕鲁小岛,抓了100多只空涡龙来配种。



配种的过程并不有趣,甚至可以称得上枯燥,每次配种时间大概在7-8分钟,为了配出一只4速空涡龙,张伟最起码花了超过10个小时的时间。不过对张伟来说,等待配种的过程也乐在其中,“配种怎么会枯燥呢?孵着孵着,天就亮了”。

从捕捉帕鲁到孵化帕鲁,也是玩家们在《幻兽帕鲁》中最为津津乐道的一点。捉到帕鲁后,不但能手动增加帕鲁的工作强度,吃喝拉撒不用自己管,帕鲁还要给自己干活,如果帕鲁因为工作量太大而生病,还可以卖掉或者肢解,再去捕捉一只新的帕鲁。

“质疑资本家,理解资本家,成为资本家”,成为了大多数帕鲁玩家们的一致感受。有的玩家为了增加帕鲁的工作时间,强行更改昼夜长短,让夜晚变短,缩短帕鲁的休息时间。还有玩家,直接建造了一个流水线帕鲁工厂,休息处像单人监狱,工厂的标语上写着“让工厂变成帕鲁的家”。

更切中情绪要点的是,信奉《帕鲁圣经》的玩家们把工作中受过的气,灵活应用成了对帕鲁们的职场PUA:“帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干”“不能为训练家干活的帕鲁,本身就没有价值”“你和其他帕鲁的差异化在哪里”“现在的帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病”。

如果说爽文式“翻身奴隶把歌唱”的剧情只是吸引玩家购买的浅层原因,那么真正让广大玩家产生情感共鸣的,则是一套“我骂我自己”的戏谑式反问。

“游戏中的帕鲁只是伪装成可爱外表的数据,而你,我的朋友,天亮后你才是真正的帕鲁。”这句扎心的话语常出现在B站与帕鲁有关的视频中,玩家们在经过前期奴役帕鲁的快感之后,恍然大悟原来自己才是电脑里筋疲力尽的帕鲁。

过去的半个多月,许多玩家过着“周末玩帕鲁,周一当帕鲁”的两种生活。有的人甚至慢慢对游戏中的帕鲁共情,开始主动为帕鲁治病、喂饭,为帕鲁安置大床、温泉等休闲设施,减轻帕鲁的疲劳状态。

不过更多的人还是选择梭哈一把,痛痛快快地当一次资本家。“和你聊还不如我去多抓几只帕鲁”,有玩家拒绝后就用公司电脑打开了Steam。

02、素材搬运工,5天卖了13.5亿

作为2024开年第一爆款,《幻兽帕鲁》5天捞金13.5亿,仅仅是因为颇具新意的“资本家模拟器”定位吗?

在多数玩家看来,《幻兽帕鲁》让人上头的另一个点还在于其强大的“缝合”水平。

有许多宝可梦的玩家就表示,最初选择购买《幻兽帕鲁》,就是因为游戏中的帕鲁形象和捉宠模式都与《宝可梦》极度类似。作为全球第一大游戏IP,《宝可梦》缓慢的更新速度在过去几年让无数忠实玩家抓耳挠腮,此游戏一出,也填补了老玩家们等待新游戏时空虚的状态。



《幻兽帕鲁》到底缝合了几个游戏,如今众说纷纭。最普遍的看法是,在造型和玩法上缝合了《宝可梦》,在开放世界的探索上则缝合了《塞尔达》,在生存建造方面则是缝合了《方舟:生存进化》。

当下的玩家对于“缝合怪”游戏已经见怪不怪。“缝得好也算本事”,也有玩家认为,“如果能把不同游戏的优点精髓缝合在一起,且没有让玩家感到不适,那就是个好游戏。”

而《幻兽帕鲁》背后的开发商Pocketpair,早就是个“缝合怪”老手。

Pocketpair是东京一家名不见经传的小厂商,他们此前只推出过三款游戏。2020年,Pocketpair推出了首款游戏《创世理想乡》,因结合了农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等多种玩法要素,就被骂“缝合怪”——Pocketpair甚至将这一标签写入了游戏简介里。

PocketPair创始人当年接受采访时就坦言,其实他们有70%的素材是买来的,或者是公共素材,更进一步坐实“缝合”。

《创世理想乡》的尝试也确实让这家公司有了经验,越缝越明白了。“从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是Pocketpair的游戏开发风格”,面对抄袭指责时Pocketpair回应道。

在开发《幻兽帕鲁》之前,他们曾用两年时间做出一款原创游戏,但因为团队小,没有此前的“业绩证明”,游戏最终未能成功发行。这让Pocketpair意识到,“我们必须用自己的钱、靠自己推出我们认为真正有趣的游戏。”

此后,他们相继在Steam上发行了三款游戏,除了前述提及的《创世理想乡》,还包括一款动作卡牌游戏和一款人工智能绘画聚会游戏(向人工智能发指令让其画画)。

帕鲁设计负责人是被多家公司拒绝的应届毕业生;枪械动画则是由一名只有初中学历、平时在便利店打工的20岁宅男来负责;由于团队不会用厂商普遍使用的 Unity 4引擎,就转移到了虚幻引擎上,这让不少厂商产生了一种“乱拳打死老师傅”的感觉。

但怎么缝出水平,创始人在上线前给出了自己的答案:“好玩的游戏都有一个共同点,尽管这有点老生常谈——它们有一个共同点:新奇。”

传统的开放世界生存类游戏玩法,就是去收集资源,建造家园,探索生存。但这款游戏加入了“帕鲁”元素,把人宠互动的陪伴感做到了极致。可爱的帕鲁解决了开放世界传统游戏目标感较弱的硬伤,迭代了传统“打怪升级”的玩法,让开放世界玩家也能乐在其中,在“捉宠”的驱动力下,探索开放世界。

03、大意失爆款

游戏行业发展至今,已经很难出现一款完全不“缝合”的游戏,就连横空出世的《原神》,初上线之时也曾因“抄袭”《塞尔达》陷入了争议。因此骂归骂,但销量和口碑说明,玩家对是否“缝合”已不在意。好玩——是最单纯,直观,也最有效的驱动力。

为什么足够“好玩”的《幻兽帕鲁》会出自这样一个名不见经传的小公司,而非头部游戏公司?

《幻兽帕鲁》创始人在上线前的推文提到,开发大型游戏“不容有失”,预算庞大的项目中,冒着风险采用新颖的游戏系统并非易事。在这种情况下,大型项目只能制作安全、有趣、没有挑战性的游戏。“在大型游戏开发中,无论如何都需要以安全的方式开发游戏。换句话说,就是不失败的开发。”

一位游戏行业人士向「市界」透露,《幻兽帕鲁》上线前,多家中国发行厂商都看过demo,那时版本还很初级,“大家都觉得一般,没有接,现在都在后悔。”

而在国内,这款爆火游戏的最大受益者,是瞅准了时机的云厂商们。

上线十余天,随着越来越多的玩家冲进帕鲁大陆,官方服务器频繁过载,时不时遇到连接不稳定、闪退、卡顿等现象。很多急性子玩家,干脆自己动手搭建起专用服务器(私服)。

如果打开华为云、腾讯云、阿里云的官网页面,能看到游戏联机云服务器(幻兽帕鲁)都占据了特别醒目的位置。且为了争夺客户,云厂商提供了比较灵活的付费方式,支持玩家根据具体需求选择相应的套餐,价格还在竞相走低。

不过在爆火了两周后,玩家们对《幻兽帕鲁》的兴趣却明显下降,据Steam平台最新数据,《幻兽帕鲁》已经跌出热销榜第一的位置,同时在线人数也在不断下降。



“缝合”虽然照顾了多类型的玩家,但也造成了一定问题。

枪械科技,对抗Boss,帕鲁养成,这三者元素都有,但没一项是专精,广而不精就造成了:所有类型玩家都适合这个游戏,但也可能都对这种游戏粘性不高。那对于特别喜欢某一类游戏的玩家,最终还是会回到自己喜欢、熟悉的游戏当中去。

最近,玩家法兰度过了一天狂玩12小时的“上头期”,激情退却后断崖式下跌,每天最多只花俩小时玩帕鲁。热爱竞技类游戏的法兰,已经回归了自己钟爱的《Apex》。

可爱的帕鲁带来的新奇感也在褪却。“帕鲁养成路线的话固然丰富,但基本上流程耗费100-150小时之间才可以体验完帕鲁相关所有内容,而像一些传统游戏有着更新速度快的优点,例如《DNF》,不断有新内容,养成时间长且线性,能让玩家一点点看得见摸得着地提升,才能让大家有热情接着玩下去。”法兰说。

不过,8小时销量破百万,24小时销量破200万,5天售出700万……对于这样一款制作成本只有5000万的游戏来说,当下“以小搏大”的成绩已足够耀眼。

(文中受访者均为化名)

作者 | 张继康 赵子坤

编辑 | 董雨晴

运营 | 刘 珊
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 楼主| 发表于 2024-2-10 09:16 | 只看该作者
《幻兽帕鲁》玩家暴跌50%!为何生存建造游戏总是后劲不足?

作者:17173游戏网

大家好,我是X博士

难得有个过年长假,你会继续玩帕鲁吗?



不知道大家最近有没有这样一种感觉,仿佛是在一夜之间,《幻兽帕鲁》这款在线人数峰值2100万的现象级游戏,它的热度说没就没了?

那些前一天还跟你讨论建家、配种、生产武器的帕鲁群友,可能在第二天就早早地开始DOTA2、CS2、绝地求生、LOL、乃至于原神启动了。



就拿X博士自己来说,当初兴致勃勃地建了一个21人的帕鲁群,租了一个高配服务器一玩一个不吱声。

但现在两周过去了,唯一还坚持上线帕鲁的,也就剩下了一个偏好生活建造的休闲党了。


(来自X博士的帕鲁小群)

划重点一:一月不到,玩家骤减50%,帕鲁不香了吗?

事实上,类似X博士这样的案例正发生在每一个曾经的帕鲁群内。

根据Steamcharts数据统计来看,尽管《幻兽帕鲁》依旧是目前全球游玩人数第二多的游戏。但距离它的2100万在线人数峰值来说,现在的峰值已经降至1040万,平均在线人数为57万,且仍在持续下降中。

或许,过不了一个月,《幻兽帕鲁》的在线人数就会锐减到20万不到了。



顺带一提,跟《幻兽帕鲁》同时期发售的生存建造类游戏《雾锁王国》,当前的在线人数峰值已跌至11.4万,平均在线人数也不足5万人。



另一个比较有趣的数据是,早在2023年8月31日发售的《博德之门3》正式版,目前的在线游玩人数依旧坚挺:其游玩人数峰值在14.1万,平均人数处于7.5万左右。



那么问题就来了,为啥看似玩法茫茫多的《幻兽帕鲁》类的生存建造游戏,她们总会后劲不足、坚挺不了,没法支持玩家进行多周目游玩呢?



划重点二:一炮走红但后劲不足,生成建造题材或成游戏界“伤仲永”

其实,在《幻兽帕鲁》这款游戏一炮走红后,网上就出现了很多“反思”的声音。

不少玩家、游戏媒体开始对国产游戏厂商进行开火,认为同样都是“借鉴”,为啥咱们还停留在借鉴老掉牙的传奇、MMO、SLG、抽卡游戏模式上,就不能跟Pocketpair学一学,与时俱进地缝合一波当代玩法嘛?



但X博士想说的是,不是咱们的国内厂商不给力,而是生存建造这个题材本身就火不久,都没法满足大厂内部对玩家日活数的考核指标。



说实话,自打《方舟:生存进化》成为生存建造的爆款后,在这些年火出圈的神作数量也有不少,像什么《英灵神殿》、《The Forest》、《七日杀》、《夜族崛起》……

可以说,它们中的每一款都跟帕鲁似差不多,在刚发售那会儿都被玩家媒体给吹上了天,拿个IGN 8、9分的简直是洒洒水。



在这里,X博士想问一句——大伙当初每日每夜玩的游戏存档,现在都去哪里了呢?

或者说,如果给你足够多的休假时间,你还会对之前玩过的生存建造类游戏产生重复游玩多周目的兴趣吗?我相信,对于大多数人来说,这个答案显然是否定的。



至于国内大厂错过了《幻兽帕鲁》这样的论调,更是彻彻底底的无稽之谈。

单是X博士知道的,国内就有《明日之后》、《黎明觉醒》、《星球:重启》、《我们的星球》、《冰原守卫者》、《黑暗与光明》、《创造与魔法》等多个生存建造类端手游作品。

在它们的中间也不乏设计比较完善的养宠玩法,如果研发组能再给力一些的话,国内的帕鲁手游可能会比《幻兽帕鲁》更早一步登陆市场。


(《冰原守护者》就是以宠物培养为主)

归根结底,不是国内大厂做不出《幻兽帕鲁》,而是生存建造游戏本身就是一个高风险项目。能火但只能火一阵子的特性,就注定了它永远无法达到大厂内部对玩家日活数的KPI指标。

顺带一提,不止是国内大厂没法做出《幻兽帕鲁》,连育碧、索尼、任天堂、EA这样的海外大厂也很难做出一款《幻兽帕鲁》来。

不信?你看——即便是动视暴雪苦心钻研了整整六年,想要捣鼓出一款震惊全球的生存游戏《代号:奥德赛》来,也被微软给紧急叫停了。



划重点三:残缺的艺术品?以小博大的生存建造

为啥国内外游戏大厂都不喜欢开发生存建造类游戏呢?X博士个人认为,这可能跟此类游戏本身内容的“残缺”有很大关系。

讲个笑话,《幻兽帕鲁》最初的开发人员有且只有四个人,包括了一个画100多只帕鲁的美工妹子,一个搞定FPS枪械动画的便利店肥宅,一个搭建多人网络的运营,以及全程主导研发过程的资深程序员。



在上述这些员工中,你有没有感觉缺了一些比较重要游戏设计岗位呢?

是的,没错,他们就是游戏编剧、剧情文案、关卡设计师、角色设计师以及创意(运营)总监。

而这,也正揭露了生存建造类游戏普遍的缺点——他们缺少一个设定严谨且丰富的世界观、一个能打动人心的主线故事、多个有血有肉的NPC角色、数个有趣的副本关卡,以及一个长线的更新规划。



虽然说《幻兽帕鲁》目前的品质已经足够吊打GF出品的任何一部《宝可梦》作品了,但它依旧无法撼动任天堂苦心布局二十多年的宝可梦宇宙,在未来也很难做出一个超越宝可梦的帕鲁大陆世界观。



这一点也是为何有那么多玩法足够碾压《魔兽世界》的MMO网游,最终都干不过《魔兽世界》的原因。因为人家早在做游戏之前,就把完整的世界观给做出来了,后续只需要添砖加瓦顺着写就行了。

至于《幻兽帕鲁》这一类游戏设计师最先考虑的是,永远都是如何在发售第一周卖出足够多的份额,而不是如何创造一个有趣的虚拟世界。



另外,虽然GF的宝可梦做得确实不咋滴,但不论哪一部《宝可梦》作品在推出后,GF运营都会坚持着半月一更的频率,要么上线一些联机捕捉宝可梦的活动,要么开启一些官方性质的宝可梦趣味PK比赛。

类似这样长线且稳定的运营操作,我们也很少会在生存建造类游戏作品中看到……



当然,X博士说这些,并不是在诋毁这些独立工作室出品的生存建造游戏不行,而是想告诉大家,这类只适合小厂以小博大,播一个千万销量的作品,真的很缺乏一个能讲好故事的内容生产者进行长线运营。

否则,我们永远只能看着灰色的好友列表,回忆那些年跟大家一起建房子的欢乐时光。

课后总结:

最后需要提及的是,生存建造类游戏很难持久的另一个关键,也是在Steam EA试玩的制度下,游戏厂商可以用一个耗资最少的Demo撬动最多销量,而不用为后续的更新负任何责任。

所以,我们玩家常常会遭遇类似《浩劫前夕》这样“烂尾”跑路之作,一些靠生存建造打响名气的厂商也可以慢慢地修他们的BUG,等到数钱数开心了再来添加新功能。
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 楼主| 发表于 2024-2-10 09:41 | 只看该作者
总结中心思想

正方:《幻兽帕鲁》是一款融合了《宝可梦》《塞尔达》《方舟:生存进化》等多款游戏玩法的“缝合怪”游戏,凭借独特的“资本家模拟器”定位和强大的“缝合”水平,成为了2024开年第一爆款。

反方:生存建造类游戏《幻兽帕鲁》曾火爆一时,但玩家数量迅速下降。此类游戏虽然玩法多样,但缺乏严谨的世界观和主线故事,导致玩家难以持续投入。
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发表于 2024-2-10 10:13 | 只看该作者
问题是,他丫丫官网不更新啊,天天更新都是 反外挂,谁坚持的住?是个人都不想他不更新游戏内容吧?天天在那更新反外挂,是个人都会疲劳的。本身就是抢先版,而且人才几个人,更新就更慢了,天天在那弄反外挂,玩家自己开服务端的都自己打造出反外挂系统了。还需要官网去搞?给整无语了。
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发表于 2024-2-10 18:56 | 只看该作者
做大做强 任重道远

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发表于 2024-2-10 22:57 | 只看该作者
外挂让人没办法玩下去,一键全屏秒杀
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发表于 2024-2-10 23:33 来自手机 | 只看该作者
q470468278 发表于 2024-2-10 10:13
问题是,他丫丫官网不更新啊,天天更新都是 反外挂,谁坚持的住?是个人都不想他不更新游戏内容吧?天天在 ...

游戏发售一个月都不到,更新?又不是氪金手游
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发表于 2024-2-11 06:58 | 只看该作者
POONHK 发表于 2024-2-10 23:33
游戏发售一个月都不到,更新?又不是氪金手游

这话不认同了,你也不看看多少人在说更新,你以为就我一个?你d单机游戏你拿手游比?
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发表于 2024-2-11 08:21 | 只看该作者
别再追查幻兽帕鲁了行吗?四百一份的正版宝可梦我玩了3年,房子玩没了,家人被我玩垮了,现在好不容易有了便宜的游戏,你们非说它是抄袭,那游戏抄不抄袭我能不知道吗?
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发表于 2024-2-11 12:22 | 只看该作者
玩了几天,修建基地开了修改器,后来就没什么兴趣再玩了
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发表于 2024-2-11 16:40 | 只看该作者
没关系~已经玩了180小时,值回票价了~
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发表于 2024-2-12 23:11 | 只看该作者
首先,叠甲,我是一个普通玩家,接下来我的话最好不要让某迅某易看到,不然当做剽窃上诉处理,你是某X必胜客,我有至高法爷,你有市保,我有XXX保(笑)
帕鲁作为一款现象级爆款网游,缺乏剧情,虽然剧情不是最重要的,但是你缝合了这么多,不添加剧情,很不合理,既然都拥有了这么多玩家,吸引更多玩家是你更好的选择,比如:
将各大地下城BOOS塔主串联,组成一个庞大的世界观主线,支线任务同样可以做出来,比如各大BOSS帕鲁的收集任务,推出图鉴支线任务特殊装备奖励,等等。收集的乐趣,难度也不高,还能吸引更多玩家增加乐趣。通过解包可以发现,更多的内容在后面会推出,推出更多的官方服务器显然已经是不适合的了,这不是竞技类网游,过多的服务器增加了游戏维护成本,不利于游戏发展,为了以后走的更远,最好完全放弃官方服务器,有舍才有得。专心搞各种DLC的推出大卖才是延续游戏寿命的基础,你要清楚自己的定位,你就是个缝合怪,各种官司迟早会接踵而至,做好随时应对的贮备,缝缝缝就完事了。
至于说生存建造类本就是小众,MC发展这么长时间,除了少部分建筑大佬,玩的比较火热的还是起床战争等各种竞技MOD衍生类为主,可见PVP还是占据了游戏主流,如果想让游戏长青,玩家的流失是肯定的,你一味的做PVE也是不可取,腾出手在PVP中投入大量精力也是不可取的,不如放开创意工坊,开放一些权限可以PVP衍生出玩家自己的玩法——如起床战争等等。
游戏是死的,人是活的,开放就是赚钱。
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帕鲁40级之后极度无聊,闹钟到打boss刷图纸,其余时间窝家孵蛋,40之前3人都还在yy有点声,40之后全部挂机看视频。再加上极度弱智的宠物AI,平地都能原地卡住,没救了。
雾锁没联机玩,我单人玩了20多小时,我就弱弱说一句,能只重置怪物和宝箱,别重置地形成么?这玩意缝得更糟,玩到10级就腻味.
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发表于 2024-2-13 00:00 | 只看该作者
要说个人见解,这是概率中的必然。
一方面来说,大厂比起概率的爆款,他们更倾向于稳定,因此很多玩法上都会有所局限以满足其粉丝群体或是保证下限(尽管保不住的也大有人在),帕鲁这种名不见经传的小厂没有这种顾虑,这也是常说的“提纯”的第一步,也不是说这存在问题,本身不喜欢还逼着人玩或者买了就持“入股”态度那才是问题。
另一个方面就是玩法创意的枯竭。实际上发展至今,基本玩法都几乎遍历过,这样一来玩法上反而留下了空间给小厂弯道超车。比如宝可梦,它本身定位就限制了它的玩法,发展至今或许解法只剩下对生态刻画和出更多宝可梦了。
必然这一点也是出于宝可梦长期摆烂的现状吧,这个玩法可挖掘的很多,但是不好做。
再之后,这游戏不适合所有人。就体验来说,在我心里更接近于一个派对游戏,生存建造这体系本身就挺派对的。单人获得的反馈可能没有那么多,不是那么的“单机”。
在不远的未来,肯定还有大把工作室尝试复现,就像最开始的吃鸡、糖豆人那样。不过学我者生,像我者死
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发表于 2024-2-13 22:57 | 只看该作者
要不是挂,还能玩玩,到处炸人炸家,再好玩的游戏也不能持久。
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发表于 2024-2-14 11:34 | 只看该作者
怪物猎人荒野 ,那种游戏更对胃口。。233333333

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发表于 2024-2-15 22:16 | 只看该作者
一个单机游戏,一锤子买卖,它提供的情绪价值已经远超了其价格。
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 楼主| 发表于 2024-2-16 10:37 | 只看该作者
之前我发的两篇稿子可以看看哦:


《幻兽帕鲁》:皇家裁缝的神奇手艺 —— “究极缝合怪”究竟为什么好玩?
https://bbs.3dmgame.com/thread-6482720-1-1.html


沉迷《幻兽帕鲁》的年轻人:白天大厂搬砖,晚上当赛博老板
https://bbs.3dmgame.com/thread-6482732-1-1.html


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发表于 2024-2-17 15:42 | 只看该作者
不说别的 情绪价值 这个票价已经玩到了 比起别的手游氪金一次一个6448 情绪上的快乐才多久 这个好歹让我爽了半个月
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发表于 2024-2-18 16:57 | 只看该作者
100多块的游戏,你还想怎么样?难道要搞的像手游充648?
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发表于 2024-2-19 12:50 | 只看该作者
这游戏是真的好玩,够自由模式又开放,你既可以当宝可梦玩,又可以当老头环玩,甚至是生存方舟来玩,反正就是好玩就对了,支持
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发表于 2024-2-19 12:52 | 只看该作者
神威在世 发表于 2024-2-13 22:57
要不是挂,还能玩玩,到处炸人炸家,再好玩的游戏也不能持久。

自己好友4个人玩就不会有挂了
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发表于 2024-2-21 09:20 | 只看该作者
讲真,帕鲁初始体验可以,后面不联机,就很乏味了。 帕鲁最高的配置估计就是“朋友”。但后期建造开发性,雾锁完胜。可惜这个游戏热度不高。
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