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[讨论] 古龙MOd创作方向探讨

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发表于 2024-2-6 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、古龙MOd创作方向探讨
鉴于本作尚不丰富的内核,如何扬长避短显得特别重要。个人认为利用本作动画、立绘、建筑场景等尚可挖掘的潜能,进行剧情深度拓展制作。本作的创作定位应与之前作品不同,以视觉系小说游戏为主方向,展现出古龙小说的丰富的人物故事。根据目前解包的文件对mod创作唯一利好的是修改剧情对话较方便,直接改重新读档就可以看到结果。若官方和MOD大佬下十足的功力再创作,本作有望另辟蹊径,成为外在“挺好看”的作品。

二、游戏改进建议,仅涉及剧情、战斗系统。
剧情方面:目前主线剧情文本量并不多且水词多,但不意味不能做好剧情。个别支线做的不错。
1、师姐剧情的修改:可将龙套师姐修改为龙套师哥,就是转性为如兄长般的师哥,受妖女曼陀罗蛊惑而拿走了南天的碎片。这样子能够解决前期师姐剧情尴尬膈应,也缓解主角过于沉默无戏份的问题,因为男人间情谊可以玩点深沉。
2、突出真女主角。若不新增原创女主,那可把沈浪身份改编为沈天君的养女,赏金女侠沈兰,这样好处是可以直接对现有的沈浪的较丰富剧情及动画进行改编,转性为陪伴主角一路成长的原创女主角。为保证朱七七不出戏,沈兰可改写为女扮男装,曾救过朱。我玩通关了,若只改上述这几人的相关剧情(含动画中的对话,立绘及3D男女建模是可替换的),其实不用花太多时间,主要是创意和人物定位要想清楚。
3、游戏中其他女主,要增加与男主的互动、羁绊剧情。男主再怎么性格沉默,也得加点设计增加存在感,得表现身为第一主角不同之处啊!

战斗系统:至少在深度上必须再努力多一点点。
1、比如招式增加等级系统,战斗可升级招式经验。这样刷怪至少也有点目标、动力,而不是仅仅在配招。战斗系统的数值、战斗各玩法要素的比重均有待调整。
2、送礼系统改良。所有可买可收集的礼物加好感砍到最少,只有通过各类支线(可原创新增或部分支线修改)才能得到增加较多好感的专属礼物(各女主设计可有所区别,便于多周目。假设孙小红是收到每一个庄客得到一个专属,而孙小红则是战斗随机掉落专属,只是假设,意思是要突出不同方式和难度不同)
3、官方提供MOD的3D建模及立绘接口、解除只能招收15个队友及相对应的16个感悟星盘的限制,让玩家自行制作有更多的可入队人气角色、制作丰富多样的感悟星盘(这是本作的特色)。

游戏粗糙还不是无可救药的。但是因为本作目前内在不多,所以才要挖空心思在“外在打扮”上下死力,走不同的方向。我还是坚持认为要么内核足够丰富、要么有潜力,才能支撑更多的剧情玩法。也只要这样才能发挥好古龙众多武侠人物的特色,让游戏真正变得好看、好玩,否则意义不大。

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舒服的沙发
发表于 2024-2-6 15:40 | 只看该作者
玩的挺花
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硬硬的板凳
发表于 2024-2-6 23:43 | 只看该作者
独特武器应该也能融铸才好,否则基本都是鸡肋
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冰凉的地板
发表于 2024-2-7 00:39 | 只看该作者
这样等于再造一个新游戏了,我有个小小的疑问,为爱发电的前提下,是否有人力时间来制作出来呢
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发表于 2024-2-7 11:24 | 只看该作者
还有一点,战斗中显示该操作的队员箭头图标不够醒目,很难看清,得仔细反复审视,才能找到这人人在哪个位置。
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发表于 2024-2-8 11:16 | 只看该作者
能不能加个H MOD,送礼满了还不能NTR没意思
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发表于 2024-2-17 01:00 | 只看该作者
有一说一,纯粹单主线把一堆小说人物聚拢到一起就注定失败,真不如原来的群侠传,一个大主线,多个分支线
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发表于 2024-2-17 02:49 | 只看该作者
我只想要加强电脑难度  别的都无所谓
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发表于 2024-2-17 03:15 | 只看该作者
除非改dll文件把失活的滑动条主键激活 和改生成网格 ,不然目前全部添加人物mod 都会显示不全

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