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[其他] 购入正版玩了10几小时,谈谈体验

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发表于 2024-1-27 14:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本来育碧出品不抱什么期望的,但我特别喜欢玩横版跳跃动作类型的游戏,像什么空洞骑士,蔚蓝,grime,神之亵渎,奥日等等全都玩


选英雄难度,稍高难度,开局体验较差,主要体现在血量和伤害都过低,连招熟练度不够,容错很低,动不动就暴毙。

但玩到20%进度的样子开始可玩性大幅增加,效果多样的护符(模仿空洞骑士)可以改变连招,改变战斗思路,增加容错等等。

随着操作逐渐熟练,打怪越来越流畅,渐渐可以开始用各种连招和能力花式玩弄敌人,战斗越来越轻松,可以到处游龙不暴毙。

后面给的新能力有冲刺(凑数的),位置回溯(艾克),捕获(什么小怪都能像小精灵一样抓起来简直太酷了),切换时空维度(凑数的),2段跳50%进度才有,刚刚拿到。

地图结构的设计只能是良好,虽然地图十分的庞大,但大多数场景虚大,只是为了表现育碧一贯的美术风格做了很多好看的背景,各种场景上下左右细细搜完都没有太多隐藏的道路和奖励。

战斗系统很棒,个人感觉在操作体验,连招流畅程度和连招复杂度上都超过了之前玩的一些类银河恶魔城游戏,越后期可以玩的花样越多,跳出了很多同类游戏不是格挡回合制就是一击脱离循环的设计。

boss战总体比较简单,新手玩家应该也不会卡关,地形跳跃难度也适中,并且设计的很好,很多地方初见也能流畅的一遍过,在视觉引导上是下了功夫的,跳跃的手感很好,并且人物动作也很连贯,如果是背朝跳跃方向会出现一个优美的后空翻。刺的判定比较宽松,很多时候视觉上碰到了一般也不算碰撞(只有偶尔极低概率会出现bug人物突然闪现到刺上)

目前还不能在大地图上任意一个地方传送,必须跑路到传送点,有些浪费时间,我有时候甚至选择自杀回存档点,死了也只掉10魂,无所谓的。

剧情不是很在意,不知道在讲什么。

最后感觉定价有些贵

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舒服的沙发
发表于 2024-1-27 20:15 | 只看该作者
丝之鸽依然在无止境的鸽!好久没得玩过个这么舒服的类银河城了,出自波斯王子系列也是从来没有想过的!游戏过程中也能改难度甚至自定义难度这点确实好评!战斗系统、动作的流畅度确实算优秀!就是像LZ说的有些场景确实是虚大,对跑图确实是有不小影响!不指望能像奥日那样非boss战场景随时随地传送到任意记录点,但能加个野外一键传送回主城的设定也是不错的!认认真真肝了两天100%,通关后好像没什么增值元素,这个也有点没劲...希望后续能添加!
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硬硬的板凳
发表于 2024-2-3 20:03 | 只看该作者
看来LZ还没玩到那几个堪比痛苦之路的跳跳乐。虽然然不是主线,但是想完美收集的话很折磨。

动作系统很丰富,但是敌人设定和打击感没跟上,后期过多堆远程怪或者霸体盾牌之类的机制怪,没有想象中的爽。

也没有BOSS rush 和杂兵战竞技场之类的。
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冰凉的地板
发表于 2024-3-2 22:05 | 只看该作者
我不急,等正版打折,最后便宜了再入手。
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