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[游戏求助] 求大佬做个整合包,自己倒腾几天了,不会弄

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发表于 2024-1-24 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.  W3EE 的武器和分配。只要单独的武器分配到怪物掉落和任务奖励。强盗等人型NPC出次要装备,双手斧锤矛等,只有w3ee是分配好的,人型怪和奖励都会出。2. 高级战斗系统的武器分类和动作动画。只要单独的武器分类(刀枪剑斧锤等)和武器动画,改到w3ee的武器上,这mod动作丰富但其他功能太修仙
3.  N网上古之血大修的装备稀有度调整和难度调整。这个mod装备有13个稀有度,怪物也得到了相应的加强,玩起来当暗黑刷装备
4. 铁之阴影 随机遭遇  这两可以自己加 不冲突






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发表于 2024-1-24 00:54 | 只看该作者
弄不明白你的意思是对这几个mod进行修改达到你的要求还是对这几个mod进行合并!好像都比较难-因为这几个mod都太大了!
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 楼主| 发表于 2024-1-24 16:46 | 只看该作者
koujun 发表于 2024-1-24 00:54
弄不明白你的意思是对这几个mod进行修改达到你的要求还是对这几个mod进行合并!好像都比较难-因为这几个mod ...

就是拆分这几个mod的功能进行缝合。w3ee的武器设置,双手斧锤这些能杀带这些装备的npc身上爆,原版的双手武器怪(斧锤矛)是不会爆装备的。w3ee的其他功能太硬核,什么技能都要会用,太麻烦,而且因为无等级设置,获得装备的快乐太小了,因为你拿什么装备都大差不差,属性差距很小,只要他的武器系统,而且要还原为有等级。高级战斗系统的武器分类,把武器细分为刀枪剑锤斧等多个类别,而且配有单独的攻击动画,单独拿出这一部分配合w3ee的丰富武器,而且基本上都是原版自带的,给这些不同类型的武器分配攻击动画,给这些武器安排合理的攻击速度和范围。上古之血大修的装备稀有度系统,在遗物武器和巫师套装之上,还增加了多个更高稀有度的装备,随机附上更高的属性值,但这个随机值现在看起来很闲的,随机区间太大,随机获得的属性值太多,又有部分耐力消耗的设定,不平衡,怪物强度也很奇怪,可以用它的稀有度系统,降低随机区间和修改并降低部分随机属性。难度设置可以用平衡缩放那个mod,这个mod的基础上,配合装备稀有度系统增加的属性来总体调高怪物的血量防御攻击等三维属性。总体维持原版次世代的游玩感觉,难度可以匹配次时代或适当提升,主要是想获得更丰富的武器装备体验,刷装备和配属性的乐趣。
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