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[讨论] 拳皇13 KOFXIII SE 出招简化有希望了

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发表于 2024-1-22 00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢@吃睡王子提供的工具和思路


新手一枚,多多指教。


出招指令文件:command_table.lua
文件位置:..\King of Fighters XIII\fighter


前期准备处理流程:
1)源文件处于加密状态,直接看就是乱码,所幸加密方式简单,可用工具中的“Lua解密.py”进行解密,获得解密文件。
2)解密文件仍然不能直接看到内容,但是在16进制阅读器中可以看到一部分有效信息,工具中的“010Editor”是修改文件的重要工具。但这不够直观,此时文件内储存的是编译过后的字节码,所以要对文件进行反编译。工具中的“LuacGUI.exe”可以直接使用但效率低下,“unluac.jar”需要配置java环境,准备工作复杂,但搭配上自己编写的辅助文件,效率直线提升,二者选一即可,获得反编译文件。
3)反编译文件可以用记事本直接打开,但仍然推荐找一个合适的阅读器来使用,现在文件内容是比较直观的代码了,可以直接提取更多有效信息。可以到B站看看发的“拳皇13 KOFXIII SE 文件修改 部分内容”文集内容。
4)为了修改出招,需要定位,但招式名字都是“\xxx\xxx\xxx”之类的代码,根本看不懂,其实它们是Unicode (UTF-8)编码的一种形式,例如:拳皇的“拳”,十进制编码为15109043,十六进制编码为E68BB3。那么,这些编码和“\xxx\xxx\xxx”有什么关系呢?我们把十六进制E68BB3拆分为\E6\8B\B3,再转换为十进制\230\139\179,这样就联系起来了。接下来逆向转换就可以把“\xxx\xxx\xxx”形式的代码转换为“你好 世界!”的自然语言形式方便阅读。一个一个转换显然不现实,只能自己编写一个转换程序,这一步花了我3个月的空闲时间,终于实习半自动批量转换,得到翻译文件。
5)到此为止,准备工作完成,我们需要的两个文件到手:解密文件和翻译文件。


修改流程:
1)目前没有完美编译的办法,直接编译再加密会导致游戏报错崩溃,所以只能修改解密文件。
2)翻译文件是用来分析出招内容的辅助文件,是为了提取有效信息存在的,不自己参与修改文件内容的流程。
3)在解密文件中,相同的出招指令只出现一次,修改这一个会对所有相同的指令产生修改效果。
例如:草薙京的“暗拂”↓↘→ + LP or HP EX的指令236a、236c、236ac在出招文件中实际上是3条指令,需要分别修改。236a指令在解密文件中是“2[5]3,<69>,p”,但它的出现是在伊丽莎白的“水泡”旁。
4)完整的指令编码是“04 0D 00 00 00 32 5B 35 5D 33 2C 3C 36 39 3E 2C 70 00”,可以分为3个部分“04”、“0D 00 00 00”、“32 5B 35 5D 33 2C 3C 36 39 3E 2C 70 00”,“04”是固定的,意义是分配4个字节给“0D 00 00 00”,0D 00 00 00”中的“0D”意义是分配13个字节给32 5B 35 5D 33 2C 3C 36 39 3E 2C 70 00”,“00 00 00”则是固定的,32 5B 35 5D 33 2C 3C 36 39 3E 2C 70 00”中的“00”是标志位,代表结束,“32 5B 35 5D 33 2C 3C 36 39 3E 2C 70”的意义是2[5]3,<69>,p”指令的ASCII十六进制编码,这样就知道要修改什么东西了。
5)最后一步,编写符合语法规则的指令来替代原指令,目前发现有“123456789”、“udfb”代表方向,“pPkPZ”代表动作,“[]”代表帧数,“<>”代表选择,“()”代表同时,“,”代表隔断,“^”代表持续,“|”代表有效期,“-”代表松开,“!”、“?”、“/”代表什么还不清楚。


结语:
以上的修改只是最简单初期的修改,希望大家能够有更加深入的开发。
欢迎到B站我的拳皇13 KOFXIII SE 文件修改 部分内容”文集内容下积极评论,3DM论坛我还是不常用。
欢迎关注我的B站账号。




相关内容:
1)B站:leonardydd
2)B站:星夜仰望
3)https://www.haomeili.net/Code?co ... d=139&Third=179

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 楼主| 发表于 2024-1-22 00:28 | 只看该作者
话说怎么发文件呢?不太会用啊。
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硬硬的板凳
发表于 2024-2-10 20:34 | 只看该作者
请问我想把对战镜头调近,该怎么修改呢
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冰凉的地板
发表于 2024-3-2 05:48 | 只看该作者
所以拳皇13至今没有简化啊
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