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发表于 2024-1-17 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhaoago 于 2024-1-17 10:28 编辑

游戏订阅制度(如EA Play PSN UPLAY等)在游戏行业中越来越受到欢迎,以下是一些我个人的观点:

优点:
多样性的游戏库和成本相对较低,一个月几十块钱就可以随便玩游戏库里的游戏,不想玩可以随时取消订阅。

缺点:
游戏库变动,有些想玩的大作不一定首发加入订阅,然后是连续从购买一款游戏变成持续消费(这个就是培养用户习惯和粘性)。

最后我想说说购买与订阅的差异: 订阅制度下,玩家实际上并没有购买游戏,而是购买了对游戏的访问权。如果取消订阅,将失去对游戏的访问。
再则游戏其实也是一件商品,(参考ps光盘)购买就是拥有了商品的“有限”的所有权,这里为什么加“有限”大家应该理解,学习版本咱们不讨论。


从玩家角度来说,游戏订阅制度为提供了一种新的游戏体验方式,但也要慎重考虑是否适合自己。我在这里说下自己的想法:我也订阅过,后来全部都取消了,现在PS的游戏好玩会直接买盘然后回血或收藏,pc上的游戏也会首发,也会学习,也会等骨折再补票,说白了主要看游戏质量,我也不怕丢人说玩学习版,博3我是学习的,然后出了后首发入正,但像星空,阿凡达这种我连学习或离线都懒得玩,我支持正版,也不反对学习,我们只是一群臭打游戏的而已。


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