3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 669|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[求助] 有没有大佬会存档修改啊

[复制链接]

7

主题

384

帖子

423

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
4194
积分
423
精华
0
注册时间
2010-1-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2023-12-10 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有没有大佬会存档修改啊,我想修改英雄,都改成3技能,有会的请教教我,具体用什么软件修改啊
回复

使用道具 举报

83

主题

3282

帖子

1万

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
315
金元
124006
积分
13681
精华
2
注册时间
2010-6-12
舒服的沙发
发表于 2024-1-23 23:35 | 只看该作者
我想修改英雄,都改成3技能
——换个思路 直接修改规则文件 每个装备可以带 10个英雄 不就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

154

帖子

314

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
2981
积分
314
精华
0
注册时间
2018-7-4
硬硬的板凳
发表于 2024-3-5 18:44 | 只看该作者
本帖最后由 萌新司机上路中 于 2024-3-5 19:41 编辑

目前修改存档无法生成多技能英雄。想要多技能英雄只能修改游戏的LUA文件。

LUA文件位置:
你的游戏安装目录\Panzer Corps 2\PanzerCorps2\Content\Campaigns\你想修改的战役所属的DLC\你想修改的战役关卡然后用记事本打开后缀名.lua文件,例如你想修改西班牙内战第一关塞利维亚,目标LUA文件路径就是:
你的游戏安装目录\Panzer Corps 2\PanzerCorps2\Content\Campaigns\AO0Spain\01Seville下的Seville.lua

文件夹对应的如下:
AO0Spain——西班牙内战                    AO1939——轴心国行动1939               AO1940——轴心国行动1940         AO1941East——轴心国行动1941东线
AO1942East——轴心国行动1942东线   AO1943East——轴心国行动1943东线   AO1944East——轴心国行动1944东线
AO1945East——轴心国行动1945东线   AO1946Amerika——轴心国行动1946美国   Main——国防军战役   Tutorial——教程

至于修改的代码,它比较复杂,这里直接给出模板供参考:
function 函数名()
        local hero = NewHero()
        local unit = world:GetUnit(单位ID)
        hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/generic_standin.generic_standin"
        hero.extra_traits = {UnitTrait.特质名, UnitTrait.特质名, ……}
        hero.modifiers = {{type = 属性类型1, mod = 数量}, {type = 属性类型1, mod = 数量}, ……}
        hero.attack_modifiers = {{type = TargetType.目标类型, mod = 数量}, {type = TargetType.目标类型, mod = 数量}, ......}
        hero.defense_modifiers = {{type = 属性类型2, mod = 数量}, {type = 属性类型2, mod = 数量}, ……}
        local action = world:MakeNewHeroAction(玩家ID, hero)
        world:Exec(action)
end

【注】省略号代表的是,如果你想额外加修改项目,就复制前面的粘贴到后面,然后删除省略号。比如你想修改英雄有5个技能,应该写:
        hero.extra_traits = {UnitTrait.特质名, UnitTrait.特质名, UnitTrait.特质名, UnitTrait.特质名, UnitTrait.特质名}
        逗号后面有且仅有一个空格。

其中,单位ID需要在游戏自带的地图编辑器查看,编辑器位于:
你的游戏安装目录\Panzer Corps 2\PanzerCorps2\Content\Editor\Binaries\PzC2Editor.exe
在左边偏上方找到白色的问号,然后点问号左边的下拉菜单,选择Configure Unit。再点击单位,就能IDs一栏查看单位ID。

函数名随便取个方便记住的名字,最好取个能提醒你这个英雄是干嘛的名字。绝对不能有重复的函数名。代码里绝对没有中文。

特质名
就是技能,需要写英文原名,可以在百科查看:
https://panzercorps.fandom.com/wiki/Unit_traits

属性类型1
单位除了攻防外的其他所有属性,需要写英文原名,包括
  strength  initiative  spotting  range  speed  ammo  fuel
   默认兵力      主动性         视野         射程        移动力       弹药         燃料
【注】 默认兵力修改未曾测试;修改燃料不会在英雄面板显示,但在单位属性面板上显示,也的确会生效。
1.9.3最新版游戏中,修改的弹药和燃料会在进入下一关后失效。不要退出或者读档,结束部署回合后随便动一下单位又会生效。

目标类型
单位对特定目标类型的攻击力,需要写英文原名,包括
soft         hard        airnaval
非装甲单位。如步兵、牵引火炮   装甲单位。如坦克、侦察、自行火炮   空中单位   海军舰船

属性类型2
单位的防御属性,需要写英文原名,包括
groundairclose
地面防御     对空防御   近身防御

数量
需要写阿拉伯数字,想让属性增加多少就填多少

玩家ID
一般填0,就是你自己。二号玩家是1,三号玩家是2,以此类推。

写好英雄代码以后,放进LUA文件自带的英雄生成代码里。不然你需要自己用地图编辑器写代码。例如塞利维亚的:
function CreateAndAssignEnemyHero1(unit_id)
        local hero = NewHero()
        --hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/DE/de_in_16.de_in_16"
        hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/generic_standin.generic_standin"
        hero.name = NSLOCTEXT("scenario_Seville", "EnemyHero", "")
        hero.extra_traits = {UnitTrait.OverwhelmingAttack}
        -- hero.modifiers = {{type = Initiative, mod = 10}, {type = Spotting, mod = 1}}
        -- hero.attack_modifiers = {{type = TargetType.Soft, mod = 10}}
        -- hero.defense_modifiers = {{type = Ground, mod = 10}}
        local action = world:MakeNewHeroAction(1, hero)
        world:Exec(action)

        local assign_hero_action = world:MakeAssignHeroAction(world:GetUnit(unit_id), hero.id)
        world:Exec(assign_hero_action)
end

这里应该把写好的函数放在end的上一行,建议用TAB键对齐格式

这样应该就能在游戏开始时生成想要的多技能英雄。如果成功会在屏幕中央跳出“军事表彰”提示框。

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-3-15 02:12 , Processed in 0.081886 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表