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[原创] 【3DM】帝国:全面战争 初级上手指南

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发表于 2009-3-5 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过两天的马拉松,相信不少朋友已经玩上此作了,游戏相对前作增加了不少内容,介于许多玩家不适应英文及新游戏环境,在此给出游戏初级上手指南,希望对大家有所帮助:)
首先看战略界面的几个选单

部队 选单和前作大致一样,包含了你所能操控的各个部队,包含将领,陆军,海军,特工。在部队图标上点右键盘能看到详细的部队信息,双击能转到部队位置。 值得一提的是本作将领的作用被突出,对士气影响很大,另外特工方面取消了原作繁琐的单位设计,取消刺客这一单位,无赖同时拥有暗杀,破坏,潜伏三种技能。取消外交官,你可以在外交菜单召见大使直接打开外交窗口,新增绅士单位,除了外交活动,还多一个新选项,访问,该选项能让你了解窃取非敌对国的科技和建筑情况。

内阁 选单是本作新增的内政方式,类似《钢铁雄心》系列,各式各样的内阁人才能给国家带来不同加成,选择合适的人员当然各部部长将对战略产生深远影响。顶栏头像为国家统治者,中栏为现任部长,下栏为替补人选,选取头像后,右下角的靴子按钮能够给其屁股一脚,让其从部长位置滚蛋,拖曳替补人选覆盖部长头像也有相同作用。




经济 选单也是本作的重头戏之一,在这你可以了解到国家经济状况,殖民地安全状况(绿色为正常,红色为暴动)
左边菜单可调节地区税收,右边菜单可设置详细开支方式


科技/建筑 选单可让玩家了解本国建筑和科技树的发展情况,并且指明该建筑将提供哪些新式单位和加成。另外本作建设新建筑的方式和前作稍有不同,选中建筑不会从框内消失,而是出现一个复选框,并在下栏指明建筑完成时间等信息。



积分 选单包含了游戏成就,任务条件等信息

外交 选单基本与前作相同,但是增加了一些多边关系信息的显示。



外交地图 选单是本作另一亮点,该地图以红绿区分各国间的大致关系,你可以查看别国相对第三国的关系,更方便与敌人的敌人结为盟友共同对抗之,另外此作的外交关系相对稳定,联盟作用被凸显。


另外战役地图上还增加了一些小东西,我们暂且称其为资源站,包含港口,农场,工厂等,能增加各类经济属性,并且可以通过升级其建筑获得更大效果。控制领地后可控制领地内资源站,但资源站可以被敌国军队焚毁破坏,为战略战术提供了新变数。



下面我们看一些简单的陆战技巧

这个时代不再依赖冷兵器,所以掩体成了重要的战术依据,地图中总是充满各种掩体,常见的掩体有树丛,灌木,围墙,栅栏,巨石等,建筑物亦能派部队进驻,提供强力的防御加成,夺取有利建筑是守城战获胜的关键。另外,一些特殊单位也可以人工修建战术掩体,比如木制掩体(防炮击),拒马桩等


此作的骑兵异常灵活,绝对是冲击炮阵和直线步兵阵型的好帮手,但与前作类似,骑兵的冲击效果除了考虑地形的影响外,还要注意各种掩体的阻碍作用。骑兵冲锋必须避免以非优势兵力正面冲击步枪弹,不然只会异常悲壮地重现八旗兵冲击八国联军的一幕,可以利用骑兵的高灵活性从不强队的射击死角和背面冲击,成功的冲击往往有一击必杀的效果。

作为防御方,则可采用长矛步兵,步枪队的方块阵型,拒马桩,或躲在各类掩体后面御敌,注意保护好炮兵,
骑兵的作用是冲击炮兵和轻步兵,并打乱敌人的部署


步兵是部队的绝对主力,相对于战术,时机对于步兵来说更为重要,大规模战斗中,保持队形比盲目冲锋更有可能接近胜利。此外,本作的战场真正做到了瞬息万变,优势兵力如果不注意把握时机,很容易在瞬间演变为劣势。本作制胜的关键在于整体阵型的控制,野战一般应采用长条型火枪阵,最前线放两队辅助部队作为诱饵,大规模接战的时候,尽量用界面右侧的前后,左右转来控制阵型,而避免无序的撤退。纪律和临危不乱是这个时代最主要的战斗力。



本作的大炮不再是中世纪凭借运气胡乱射一气的古董了,配置精良的炮兵不仅射击精准杀伤力大,射程更是惊人的远,两军对峙时候应该优先消灭。炮兵的殖民劣势在于机动性,步兵跑无法移动,骑兵炮必须由骑兵拖拽才能实现战场移动,因此布置野外阵型时候,应该优先考虑炮兵的位置,如果你的炮兵被敌军骑兵盯上,历史上可能就没有矮秃子拿破仑了。

陆战炮分两种:骑兵炮和步兵炮。骑兵炮能在战场上移动,步兵炮只能在战前部署,开战后不能移动。步兵炮的威力远大于骑兵炮。



最后再粗略讲一下海战战术。

海战战术有一个基本定律,相信玩过海战游戏的朋友不会陌生——垂直接敌,侧面攻击,力求最小接触面面对攻击,最大接触面反击。榴弹伤船体,链弹伤帆,散弹伤人。接弦战不是个好战术,但可以成功拖延住敌舰,提高战术发挥效率。

此作海战,战术比硬实力更为重要,船只之间的衔接配合也很重要,一般来说,对付大型军舰可采用数量占优的小型舰只围歼,具体办法是用中型舰只横穿分离敌旗舰,利用小船速度优势近身,直接右击敌旗舰,小船就会自动围绕其做环型攻击,各个击破。



对于实力均等的舰队对决,建议布置重型舰艇吸引敌军火力,特别是旗舰一级船只,尽量以直线侧面接近,敌军进入火力范围后肉盾船应该减速或停船,作原地环绕攻击,这样能最大限度发挥火力,并且减少与自家舰船碰撞以导致混乱的几率。你可以通过右下角的菜单实现速度船体转向操作。





海战的舰队队形没有定式,但以互不干扰照成混乱为首要,同时设法让敌舰队发生混乱,最简单的做法是将大型船只横与其舰队航行方向,迫使其改道,最终导致混乱,而同时你应该巧妙运用降帆和停船避免自己舰队发生碰撞或显著移位。
大象同学提供了一种新战术:先把舰队编组,然后打开编队阵型,选一字纵阵,然后只要指挥位于纵队首位的长舰航行即可,后面的僚舰会自动跟上。长舰开到哪里,僚舰就跟到哪里。长舰朝哪个敌人开火,僚舰也朝哪个敌人开火。另外,注意风向,占据上风位即可。


这一讲先到这,祝大家游戏愉快。

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舒服的沙发
发表于 2009-3-5 19:00 | 只看该作者
这么好的介绍贴要支持啊,我还没下完~~很郁闷[em07]
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硬硬的板凳
发表于 2009-3-5 19:02 | 只看该作者
挑错:Rake是无赖,不是间谍;Gentleman不是外交官,是绅士。帝国没有外交官。所谓的“访问”实际上是窃取他人的科技。

骑兵绝对不能正面冲击Line Infantry战列步兵及更强的王室卫队,共和卫队之类的步兵。无论是冲锋还是肉搏,18世纪的骑兵都不是常规步兵的对手。骑兵的作用是冲击炮兵和轻步兵,并打乱敌人的部署。

陆战炮分两种:骑兵炮和步兵炮。骑兵炮能在战场上移动,步兵炮只能在战前部署,开战后不能移动。步兵炮的威力远大于骑兵炮。

海战完全不用这么麻烦。先把舰队编组,然后打开编队阵型,选一字纵阵,然后只要指挥位于纵队首位的长舰航行即可,后面的僚舰会自动跟上。长舰开到哪里,僚舰就跟到哪里。长舰朝哪个敌人开火,僚舰也朝哪个敌人开火。另外,注意风向,占据上风位即可。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-3-5 19:28 | 只看该作者

·

欢迎大家指出不住,共同方便新人
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发表于 2009-3-5 20:11 | 只看该作者
地板支持!!![em24] [em24] [em04]
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发表于 2009-3-5 20:23 | 只看该作者
好帖子 还在下 囧啊
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发表于 2009-3-5 20:38 | 只看该作者
LZ的是什么配置,只有10-20帧。
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发表于 2009-3-5 21:57 | 只看该作者
我是還沒載玩的那一個,看到如此棒的指南

對我個人來說是意大福音
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发表于 2009-3-5 22:06 | 只看该作者
还在下。。。。。。。。。。。。支持了
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发表于 2009-3-5 22:19 | 只看该作者
支持。。。。[em61]
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 楼主| 发表于 2009-3-5 22:56 | 只看该作者
原帖由 yidaoliu 于 2009-3-5 20:38:00 发表
LZ的是什么配置,只有10-20帧。

讯景79GS 256 3600+ 3G800
用的是中等效果特效全开。
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发表于 2009-3-5 23:00 | 只看该作者
感觉对射中冲出一队骑兵很要命啊,直接溃退。[em57]
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发表于 2009-3-6 00:42 | 只看该作者
[em15] 手动控制射击,印第安骑兵快近身时候齐射直接打白。
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发表于 2009-3-6 08:27 | 只看该作者
感觉骑兵正面冲击火枪是送死[em55]
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 楼主| 发表于 2009-3-6 11:39 | 只看该作者

3月6日

更新多处错误修正。
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发表于 2009-3-7 00:17 | 只看该作者
强帖支持啊!没玩过这游戏,学习学习[em61]
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发表于 2009-3-7 14:57 | 只看该作者
楼主的帧数。。。
有点吓人...
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发表于 2009-3-7 15:03 | 只看该作者

回复 17# 稚子 的帖子

我看不到图

他有多少帧?
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发表于 2009-3-7 15:37 | 只看该作者

回复 18# pigcanfly 的帖子

战略选单大约在15帧到10帧徘徊.....
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发表于 2009-3-8 20:08 | 只看该作者
坏消息是仍然下载中[em04]

好消息是已经91.9%啦[em25] 哈哈,两三小时搞定,祈祷安装顺利[em24]
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发表于 2009-3-9 01:20 | 只看该作者
谢谢楼主的详细解说,顶以下哦!
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发表于 2009-3-9 10:01 | 只看该作者
不错不错,帮助很大,谢谢了
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发表于 2009-3-9 12:37 | 只看该作者
还在下。。。。。。。。。。。。支持了
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发表于 2009-3-9 13:22 | 只看该作者
LZ辛苦,顶一下。[em09]
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发表于 2009-3-9 16:03 | 只看该作者
支持阿支持[em04] [em04]
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发表于 2009-3-9 16:32 | 只看该作者
很详细,真是忍不住要下载了
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发表于 2009-3-9 18:33 | 只看该作者
游戏始终只是游戏,

从道理上说,占据上风可以有速度优势,而且不会因为船体倾斜而导致1/3以上的火炮不能开火。所以法国荷兰等国强调的是抢上风位以兼具速度与火力的优势。由于战舰的昂贵也给予了船长临机决断的权力。

但后起之秀的英国海军铁律却是发现敌船无论敌人多少都都必须毫不犹豫的冲上去,并抢占下风位。如船长不这么做往往事后被审判甚至在船上被上尉杀掉取而代之而无罪。
这种与常理不合的规定却将英国海军推向了最辉煌的顶峰。

原因无他,船长是人,会怕死,与军舰对悍风险太高,不如打劫别国商船收益极大,所以船长战斗积极性不高。
而在下风位作战虽然牺牲火力优势,但无论战局如何恶劣,每一艘船却只能拼命到最后一刻,因为在下风位没速度永远不可能逃跑。
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感谢啊~~~~~~~~~~~
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还在下载,快能玩上了,开心
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发表于 2009-4-2 10:37 | 只看该作者
英语苦手支持下`````````= =
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