游戏精英
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终于,帝国全战出了,终于,安装好进去玩了。
相较于近期频发的雷作,这款游戏可算是独树一帜。
下面为大家做一些简单的评测,暂时做不到全方位,毕竟游戏还没玩多久嘛。
老生常谈 - 画面:
一定要赞一下的就是这款游戏的画面了,相较王国全战有了长足地进步。
首先,远景效果的增强,使得游戏画面非常之有层次感,记得当年看到Crysis这项技术演示的时候,感觉这是多么浮云啊,但现在这已然成为了优秀作品的必备效果了。
然后要说一下的是这游戏的水和光影,事实上近期稍有素质的游戏,这两项的表现都能称得上是出彩,因此帝国全战作为策略游戏中的佼佼者,自然不能落了下风。
近段时期,一方面nVIDIA高姿态宣传自己的Physx物理技术,一方面暴雪也宣布将与AMD合作,在D3中引入Intel的Havok物理技术,加上诸如雪域危机这类的物理游戏的出炉,大家越来越重视游戏物理效果的表现力。帝国全战中当然也会加入少许物理特效,但真的是“少许”啊,城墙碎石这样的就算是了,海战中,船只被炮击后也会碎掉些木料等物,总体来说物理效果不尽人意。
再谈一下贴图,这是游戏画面的根本了,全战的贴图还算优秀,但是某些地方是在让人不敢恭维。如下图,船尾浪实在是差,而且,哪有船能把水浪开成四方的呀……
最后说下其他细节方面,无论是陆战还是海战,单个士兵的刻画都栩栩如生,丛林草地相比前作都更进了一步,无论多么挑剔,对于一款战略游戏能有这样的表现,还是倍加满意的。
至此,我为帝国全战的画面评 8/10 分,大家可以做个参考。
玩家关心 - 效能:
全战系列的配置需求一直都是符合当时主流的。例如王国全战,8600GT就可以玩转了。
而帝国全战也是紧咬主流,本人55nmGTX260+ OC 620/2200,全开这游戏,并8X抗锯齿,虽说总也能超过30帧,但却会莫名其妙的卡,尤其是在大场景中移动镜头。我猜想是抗锯齿的问题。
CPU方面,双核并有1M或以上L2缓存的都能行了,想全开还是得要高频高缓存了。另外,这游戏对多核处理器支持极好,我朋友的3核都能正常同时工作。
内存方面,本人内存2G,OC 1050,在win7下,开着QQ、FF等,内存占用为80%。因此还是那样,XP 1G,VISTA 2G,有钱就多点。
显卡方面,前面说过了,GTX260+在19寸有时只能维持在30+帧,并有一点莫名其妙的卡,因此想2X抗锯齿并全开,起码要9800GTX+[哦不,他叫GTS250囧]or4850了,不要抗锯齿,效果稍微关掉些也没关系的话,98GT[又哦不,他叫GTS240]或4830了,再低的还是不要指望全开了,自己有选择的优化设置吧。
综上所述,我为本游戏的效能评分为 8/10 分。
享受游戏 - 音响:
音乐,就不评论,反正我觉得自从幕府将军开始,我就爱死这系列的音乐了。
音效,保持系列风格,较为出色,但不知是什么问题,海战时,只见炮走、不闻炮响,难道是个BUG?
进阶享受,朋友正在用他的X-Fi感受呢,下次再说。
那就为本作的音响评 8.5/10 分。
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游戏我还没玩多久,反正前作的要素统统继承。
新加入的内容十分有趣并有待发掘。
海战较有特色,陆战也不失水准。
由于十分强调海战,所以玩家在玩的时候,要十分注意啊,前几作都不曾如此强调“大海”。
好了,小小短评就做到这里,就第一感觉而言,这游戏的平均分是 8 分,因此一些犹豫是否下载的朋友做个参考吧。
随着游戏内容的深入,相信有爱的朋友们都会有千万种理由,给予本作10分的满分吧。 |
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