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[讨论] fallout3 设计的略有不足(引起民愤,把标题改改)^^

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发表于 2009-3-4 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近才玩了下这个游戏,一开始还觉得自由度挺高的。但是后来发现游戏地图做的略有不足。一定要钻地铁才能跑到另外一张地图。用这种办法实现的小地图切割,玩起来特别难受。完全没有wow自由度高。fallout3里面每次进入一个地图可活动的范围特别小。走不了几步就又要钻地铁了。自由度差了点。
我刚到under world不知道后面是什么样的。这个游戏难道一直要通过钻地铁才能实现地图跳转么?
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舒服的沙发
发表于 2009-3-4 17:05 | 只看该作者
怒刪吧.........................
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硬硬的板凳
发表于 2009-3-4 17:09 | 只看该作者
怒刪满塞!![em19]
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-3-4 17:10 | 只看该作者
如果说是一款射击游戏,我觉得他的地图切割还没光晕1代设计的好。交互性能也很差。角色从上面跳下来,动作很僵硬。游戏可玩性才是关键。我不知道这个版本能不能驾驶车辆,估计是没有的,地图切割成这样交通工具也免了,假如是这样那架构设计的太差了。失败!
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发表于 2009-3-4 17:13 | 只看该作者
话说辐射3不是一个rpg游戏么。。。
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发表于 2009-3-4 17:14 | 只看该作者
把FO3当FPS你就输了
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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:17 | 只看该作者
我看到以前人家把它和前作比是射击类rpg.
我发此贴只有2个目的:
1。想知道后面是不是所有故事都是在城里发生的,要是这样就是铁定要不停的钻subway了
2。觉得此作还是做的有大大的不足抒情下。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:20 | 只看该作者
我还是无限怀念fallout2在广袤的土地自由移动的时代。本来以为fallout3会继承这一理念。
假如它真的是不停的靠钻地下铁来实现的小地图跳转真的很残念了。。。。。
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发表于 2009-3-4 17:44 | 只看该作者
没办法,地面都是废墟堵住路了。。[em09]
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发表于 2009-3-4 17:45 | 只看该作者
这里有一种说法 因为前两代都是广阔的平原大地 而三是在繁华的首都…
地点不一样了 所以可能旅行也是不一样的
当然 或许可以说B社拿了伦敦的…[em60]
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 楼主| 发表于 2009-3-4 17:54 | 只看该作者
我觉得根本原因是架构师担心,高精度模型和贴图对机能要求太高,但是它完全可以把远处的建筑隐掉不显示。现在视觉上是满足了。远景都能清晰显示,但把自由度损失掉了。可能fallout3这次还是看重画面的视觉完美。
不过我觉得游戏的自由度更重要。而且以现在的引擎和机能,辐射3做成这样还是有些失望,只能期待4代可以更好了。
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发表于 2009-3-4 17:55 | 只看该作者
是啊,辐射3真垃圾!

建议楼主马上删掉,然后永远别来这里!

永别了!
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 楼主| 发表于 2009-3-4 18:03 | 只看该作者
我只是客观的评论而已。发贴我只是想看看大家的想法。因为我对这个作品相当看重但拿到手后感到有点失望才会发表这样的观点的。
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发表于 2009-3-4 18:07 | 只看该作者
唉唉 ,要说你自己心里去说吧,何必发个贴呢?只要进了这个区的都是辐射的FANS ,你是为什么而来呢?不玩就删了呗
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发表于 2009-3-4 18:39 | 只看该作者
其实楼主往西北方向逛逛就知道了,钻地铁主要是集中在特区部分,要说不足,还是觉得地图太小逛起来不过瘾[em04]
看来楼主不是怒删党,大家不要喷了[em24]
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发表于 2009-3-4 18:51 | 只看该作者
按“~”键,输入“TCL”回车,然后楼主你就自由了。
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发表于 2009-3-4 18:53 | 只看该作者
整张地图不分割就太影响流畅度了,配置要求自然上去很多,而且有句话不是说过度的自由是自由的敌人,还是很有道理的
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发表于 2009-3-4 19:02 | 只看该作者
.....LZ.....辐射2真的是所谓的自由移动吗?就场景来说要比辐射3少多了,不过几个城镇,地区罢了,其他都是随机区域,出现的随机场景也不过几种.辐射3可以说是整个大地图都是场景啊.....
而且就你所说而言,你的行程只涉及地图的东北角,也就是地铁最多的地方.其他地区都是荒原,很开阔.
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发表于 2009-3-4 19:04 | 只看该作者
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发表于 2009-3-4 19:09 | 只看该作者
原帖由 lwn3e 于 2009-3-4 17:20:00 发表
我还是无限怀念fallout2在广袤的土地自由移动的时代。本来以为fallout3会继承这一理念。
假如它真的是不停的靠钻地下铁来实现的小地图跳转真的很残念了。。。。。
你还没睡醒呢吧?fallout2啥时候能在广袤的土地自由移动了,连个村子都分成好几半,地图都是方方一块一块的。wow要是跟fallout3这种建模的真实度,那估计你得10张显卡合一起玩魔兽。而且魔兽的副本服务器是单独的,跟外面的场景根本就不联系。
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发表于 2009-3-4 21:05 | 只看该作者
WOW玩多了其实很害人[em01]
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发表于 2009-3-4 21:15 | 只看该作者
哎~    就是要头晕   其他都还好~
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发表于 2009-3-5 01:33 | 只看该作者
原帖由 lwn3e 于 2009-3-4 17:54:00 发表
我觉得根本原因是架构师担心,高精度模型和贴图对机能要求太高,但是它完全可以把远处的建筑隐掉不显示。现在视觉上是满足了。远景都能清晰显示,但把自由度损失掉了。可能fallout3这次还是看重画面的视觉完美。
不过我觉得游戏的自由度更重要。而且以现在的引擎和机能,辐射3做成这样还是有些失望,只能期待4代可以更好了。
呃~
我就是不明白能看到远处的城市啊,纪念碑啊,破车啊,怪啊怎么影响自由度了?
难道你那意思是把3D的辐射3视角固定在辐射2的45度角,做的跟暗黑3那样才能得到所谓的自由?
兄弟,别把我绑45度角上,让我自由点看世界成不?
说实话,近来出了这么多款3D游戏,就觉得辐射3的引擎优化的最好
同样配置下,让我感到低配也能玩这么爽的,也只有辐射3了
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发表于 2009-3-5 02:24 | 只看该作者
WOW??????(好熟的3個字)
好險我2年前怒刪了.跳出火坑.(無敵意.但所謂...旁觀者清.請別誤會)

引用前輩的經典銘言......青菜羅蔔各有所好.

不可否認WOW是款非常經典的線上遊戲.也讓我認識了很多新朋友還有1些回憶...
但玩到後面....小弟只知道.電腦關機後1切都是假的管你紫裝綠裝藍裝黃金裝..遊戲應該祇是"遊戲"而已.
別把它當成你的"魔你人生"了------------
沉迷了2.3年的青春歲月.這當中"得到"的不少.但"失去"的更多.但都是自己所選的.又沒人拿M82逼你去沉迷....

所以勒...小弟深刻體驗一句話----------關機後都是假的
樓主拿如此有"深度"的線上WOW和單機版FO系列比較....FO系列怎會比的上勒....我玩到想睡就睡.玩膩了就刪.
頂多等等新MOD刺激嚐鮮1下而以.建議樓主還是打消玩玩無聊的單機FO或其他總會膩的單機GAME...
線上多好.有工會.有"朋友"有人脈的話還可以讓你擁有呼風喚雨的超能力.搞不好還可與遇到夢中情人可與他或她相處一世勒.多美滿.是不是?
所以小弟做不到也達不到....只能淪落到這FO小品單機和可愛的狗肉四處逛逛荒涼無趣加單調的世界.
唉唉唉....我要XXXXXXXXMOD啦.神人快出吧------------------------
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发表于 2009-3-5 02:35 | 只看该作者
鄙视WOW,怎么能跟伟大的FO3比嘛……简直是拿喇叭沟村第一美女与苏菲玛索比……
我的意思是,网游绝对不可能做的跟单机游戏一样精细……要不然就不叫网游了……所以我只玩单机!!!
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发表于 2009-3-8 11:46 | 只看该作者
晕,都不给人说话的权力了么?辐射是经典但还不至于完美,说两句就要喷么?
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