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[求助] 2.01版本的负重代码到底是什么?~~~~全网搜不到。。。

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发表于 2023-10-6 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
200金元
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2.01版本的负重代码到底是什么?~~~~全网搜不到。。

搜到的Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", 2077)确认不行。。。

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舒服的沙发
发表于 2023-10-6 22:11 | 只看该作者
Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)

这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。
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硬硬的板凳
发表于 2023-10-6 22:12 | 只看该作者
Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)

这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-10-6 22:46 | 只看该作者
heyangfanhyf 发表于 2023-10-6 22:12
Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)

这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。 ...

收下我的膝盖
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发表于 2023-10-7 01:03 | 只看该作者
可以看看我的帖子,发了2.0的可用代码里面有
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发表于 2023-10-15 13:51 | 只看该作者
heyangfanhyf 发表于 2023-10-6 22:12
Game.AddToInventory("Items.AirdropPermaReward", 1)

这个是负重芯片,你用控制台想把负重拉到10万都行。 ...

是不是每次打开游戏都要改一次?
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发表于 2023-10-15 15:23 | 只看该作者
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(),RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.CarryCapacity,gameStatModifierType.Additive,99999999))

9999999改成自己要的数值
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发表于 2023-11-2 23:53 | 只看该作者
StingLee 发表于 2023-10-15 15:23
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(),RPGManager.CreateStatModifier(gamed ...

大佬记得有个无限快步突进的mod吗,找不到了唉- -
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发表于 2023-11-3 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 StingLee 于 2023-11-3 16:28 编辑
wuzy_zippo 发表于 2023-11-2 23:53
大佬记得有个无限快步突进的mod吗,找不到了唉- -

有,晚点我发一个。
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发表于 2023-11-3 18:14 | 只看该作者
StingLee 发表于 2023-11-3 16:03
有,晚点我发一个。

感谢感谢~
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