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[讨论] 影响可能真的很小很小,但是必须计算有效用户

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发表于 2023-9-18 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以大厂的营收,即使是免费游戏(道具收费)安装一个人给0.2美元,所有安装游戏的玩家中,只要有百分之20的人,
充值1美元以上,对厂家基本都是没什么损失的(指的是不会因为安装游戏人数增加亏损),
对小厂来说,反正你也未必卖得出20万元,或者20万安装量,跟大多数人不在乎5000元工资个税起征点一样,因为你达不到,

这里唯一的问题就是有效用户的问题,对于前端收费游戏,每一个用户都是有效的,你买了玩不玩无所谓,厂家已经赚钱了,
但是对于前端免费道具收费游戏,就存在无效用户问题,比如:抽卡游戏的预抽号或者成品号,网游的仓库号,GZS的小号和代练号,
这些都是无效账号,长期不在线,更不可能充值,甚至有可能引擎商为了增加收入,可以批量刷号注册,
然后删除(比如用无需认证身份邮箱注册,之后注销邮箱,国外很多这样的),
如果要采取这种收费模式,应该要有一个识别有效用户的方式,比如月活跃天数、游戏时长等,不然就是不太公平的

最后一说,实在没办法的情况,厂家也会把这部分支出转嫁给消费者,游戏其实是垄断产品,某游戏虽然平台营销,但是厂家独有,
你不可能在光荣家买到帝国时代,这种情况支出是很容易转嫁的,而且会变成行业现象,最后倒霉的还是玩家

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