3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 245|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[不该有] 至少不该把数值与难度划等号

[复制链接]

86

主题

984

帖子

2305

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
151
金元
17010
积分
2305
精华
0
注册时间
2009-11-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2023-8-29 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老兵难度 数值翻倍, 地狱难度 数值翻5倍, 这样的难度选项太无意义
你可以难度上升 本来同一时间只有一个杂兵会攻击你 变成2个 多个杂兵可以同时锁定攻击你
或者利用 chatgpt 讲 AI(读指令)上升档次的难度 那也可以
然而目前看到的难度选项 不过是改数值 那太没意义了 不如没有
魂类游戏 甚至可以根据难度 将墙角碰到爱升华几个档次 然而目前的游戏都没做到 或许技术实现上也有困难

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-3-15 12:49 , Processed in 0.091790 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表