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[应该有] 魂类应该保留难度

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发表于 2023-8-29 00:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魂类其实是一个探索未知的过程,以开创者宫崎英高魂系列举例:
魂1的初始难度体现在大部分前期武器输出低,在没拿王器前没有传送能力,365里跑图难度高。但是通过多年老玩家的探索,优化了很多游戏非线性的探索过程。例如开局万能钥匙跑飞龙谷捡盾,然后黑荚森林卡黑骑士刷关刀;或者跑跑墓王尼特拿墓王剑,前期捡上级骑士甲跟石甲,各地打宝石结晶虫等探索挖宝式的攻略,让玩家在前期积累到足够平推副本的资源。
魂类一直存在各种隐藏偷渡高级地图的方法,尤其在法环一代路线最多,所以魂类的本质是对信息的探索跟分析,这些才是魂的精髓,也是让魂玩家孜孜不倦的地方。

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