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[讨论] FSR3.0要来了。。。

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发表于 2023-8-25 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8wy035415 于 2023-8-25 23:42 编辑







貌似FSR3.0支持的第一个游戏是9月发行的星空。。。
如果真的是这样,N卡引以为傲的DLSS3.0已经没什么优势了。
在A卡面前更毫无性价比。。。


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发表于 2023-8-25 22:34 | 只看该作者
n卡还有dlss3.5
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-8-25 22:38 | 只看该作者

那个3.5实际没什么大作用,只是在开启光追的时候能降噪。稍微提升点帧数。。。
DLSS3.0才是大的。。。对标的是FSR3.0
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发表于 2023-8-26 01:22 | 只看该作者
星空那个是谣传,AMD今天发布会FSR3支持游戏里很明显没有星空,但他们说明年一季度的魔改驱动应该可以实现全RDNA显卡能在所有DX11和DX12的游戏里使用FSR3,不再需要游戏主动支持,如果成真的话就看老黄那边是否下放或者拓展DLSS3了,此外也得观望FSR3的画质影响
的DLSS 3.5光线重建不只是降噪,顾名思义,会通过AI进一步构建和校准光追,光照反射都会更准确真实,而演示时的一丢丢帧数提升已被澄清只是偶然
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发表于 2023-8-26 02:15 | 只看该作者
FSR3 好像N卡也能开
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发表于 2023-8-26 03:11 | 只看该作者
AMD 需要的是提升光追性能。光照贴图没法计算真实高光,只有全景光追才是未来。这代A卡最好是别碰。
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 楼主| 发表于 2023-8-26 09:34 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 01:22
星空那个是谣传,AMD今天发布会FSR3支持游戏里很明显没有星空,但他们说明年一季度的魔改驱动应该可以实现 ...

英伟达自己的博客里写的性能提升是客观情况,什么情况下会提升什么情况下不会提升,写的很清楚,还偶然
至于你说的全局插帧是AFMF不是FSR3,全局的那个类似于电视插帧
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 楼主| 发表于 2023-8-26 09:40 | 只看该作者
本帖最后由 8wy035415 于 2023-8-26 09:41 编辑
leixia 发表于 2023-8-26 01:22
星空那个是谣传,AMD今天发布会FSR3支持游戏里很明显没有星空,但他们说明年一季度的魔改驱动应该可以实现 ...

英伟达介绍光线重建时说 ,在那种不是全光追的游戏里 其中把反射环境光遮蔽光阴影分开的这类游戏中,会分别应用各种不同的过滤器,在这种情况下 光线重建可以带来的性能增加是可行的,
英伟达同时也非常具体的说到像赛博朋克2077那种全景光追,所有的光追特效都是一整套完整的,过滤器也是只有一个,在那种情况下性能提升微乎其微
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发表于 2023-8-26 10:03 | 只看该作者
就这?

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 楼主| 发表于 2023-8-26 10:07 | 只看该作者

你这张图我绷不住了。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2023-8-26 10:22 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2023-8-26 10:07
你这张图我绷不住了。。。。。。。。。。。。。。



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发表于 2023-8-26 13:36 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2023-8-26 09:34
英伟达自己的博客里写的性能提升是客观情况,什么情况下会提升什么情况下不会提升,写的很清楚,还偶然
至于 ...

我用偶然这个词是不太准确,的确没有随机性,我主要想表达有实在性能提升的情况不多
你可以了解一下AMD要推出的HYPR-RX魔改驱动,昨天发布会说的很清楚HYPR-RX将会完全集成FSR3,原话就是HYPR-RX驱动可以让所有DX11或12的游戏开启FSR3

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 楼主| 发表于 2023-8-26 13:42 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 13:36
我用偶然这个词是不太准确,的确没有随机性,我主要想表达有实在性能提升的情况不多
你可以了解一下AMD要 ...

你觉得FSR3.0真的可能给你集成到驱动里,让所有游戏都能用吗?不可能的。。。。 前面我已经给你说了。他这个全局插帧不是FSR3.0 是类似于电视的一种插帧。。。 我现在不和你争,到时候你就知道了。。。。
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发表于 2023-8-26 14:21 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2023-8-26 13:42
你觉得FSR3.0真的可能给你集成到驱动里,让所有游戏都能用吗?不可能的。。。。 前面我已经给你说了。他 ...

AMD的官方原话是那么说的,和我觉得我信不信有什么关系,他们是不是骗人是不是玩文字游戏,真相我不知道你也不知道,HYPR-RX驱动可以让所有DX11或12的游戏开启FSR3,这是AMD原封不动说法,我只是阐述一下新闻内容,你想怎么分析理解是你的事
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发表于 2023-8-26 14:34 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2023-8-26 13:42
你觉得FSR3.0真的可能给你集成到驱动里,让所有游戏都能用吗?不可能的。。。。 前面我已经给你说了。他 ...

另外说一下,既然PureDark那位大神能给不原生支持DLSS的游戏做DLSS3帧生成插件,那AMD能把FSR3集成到驱动也不见得不可能
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 楼主| 发表于 2023-8-26 15:02 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 14:34
另外说一下,既然PureDark那位大神能给不原生支持DLSS的游戏做DLSS3帧生成插件,那AMD能把FSR3集成到驱动 ...

你说的那位pureDark 大神,就是他让我告诉你 全局插帧不是FSR3.0
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发表于 2023-8-26 15:21 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2023-8-26 15:02
你说的那位pureDark 大神,就是他让我告诉你 全局插帧不是FSR3.0

全局插帧不是FSR3和AMD能不能把FSR3集成到驱动有什么逻辑关系?
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 楼主| 发表于 2023-8-26 15:28 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 15:21
全局插帧不是FSR3和AMD能不能把FSR3集成到驱动有什么逻辑关系?

你真是懂哥,你说的那个大神说了,集成到驱动上的那个叫AFMF ,和你所说的FSR3.0没有任何关系。也就是说你驱动实现的全局插帧技术和游戏里能开启的不是一样的插帧,你能听明白不?

你如果这么懂,这么厉害,自己怎么不去做呢?非要做一个懂哥。。。。我把你的说的话复制到闪闪的群里了,多少人笑话你。。
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发表于 2023-8-26 15:49 | 只看该作者
速度适配2077,卡死我了
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发表于 2023-8-26 16:06 | 只看该作者
求求苏妈,能不能别搞FSR独占啦,我替老黄给你跪下了
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发表于 2023-8-26 16:14 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 13:36
我用偶然这个词是不太准确,的确没有随机性,我主要想表达有实在性能提升的情况不多
你可以了解一下AMD要 ...

amd 的胆子变大了。补帧功能在驱动端可以轻松集成,关键是这里有个版权的问题,不是所有的游戏开发商都接受 amd 或者 nv 的补帧功能。简单意思就是 “我的游戏,帧数我定,你不能随便改”,好比nv只讲光追mod工具修改“老游戏”。

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发表于 2023-8-26 16:42 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2023-8-26 15:28
你真是懂哥,你说的那个大神说了,集成到驱动上的那个叫AFMF ,和你所说的FSR3.0没有任何关系。也就是说你 ...

我怎么懂哥了,我都说了我只是阐述新闻内容,AMD官方说法那么说,和懂不懂有什么关系。如果只是因为别人的说法完全否定AMD的官方说法,那和盲目相信AMD官方说法性质上就没区别了,有质疑没问题,我之前回复的原话也都是“如果成真”、“不见得不可能”。如果你引用的PureDark的说法完全证据确凿而不是单纯他分析的话,那我也无话可说,但我在不清楚状况的情况下肯定是对双方的说法都抱持质疑态度的
不要动不动觉得别人非要和你争个什么,本来就是些无关紧要的事情,大家不清楚彼此了解什么有什么样的依据,不过是聊聊新闻交换一下信息,不用过度解读别人的意图。当然我发现论坛里确实经常有专门去刻意教育别人的,如果你也觉得非要讨论出个谁教育谁的结论,那我会记住咱们再也不交流就是了,免得误会


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发表于 2023-8-26 16:45 | 只看该作者
maliwei777 发表于 2023-8-26 16:14
amd 的胆子变大了。补帧功能在驱动端可以轻松集成,关键是这里有个版权的问题,不是所有的游戏开发商都接 ...

不觉得有版权问题,如果有的话那类似ReShade的东西就不应该公开存在
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 楼主| 发表于 2023-8-26 16:48 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 16:42
我怎么懂哥了,我都说了我只是阐述新闻内容,AMD官方说法那么说,和懂不懂有什么关系。如果只是因为别人 ...

如果你来交流的,就不会笃定自己说的完全是对的。你只会认为自己的那一套说辞是正确的。。。确实没有必再交流了。


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发表于 2023-8-26 16:59 | 只看该作者
本帖最后由 maliwei777 于 2023-8-26 17:11 编辑
leixia 发表于 2023-8-26 16:45
不觉得有版权问题,如果有的话那类似ReShade的东西就不应该公开存在

ReShade 的非盈利的,nv是盈利商。ReShade 是抓取帧缓存 深度图 什么的 算是底层修改了,但是非赢利,等于游戏外挂显示插件。驱动也是底层的,但是驱动是硬件商品的一部分涉及到利益了。
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8wy035415 发表于 2023-8-26 16:48
如果你来交流的,就不会笃定自己说的完全是对的。你只会认为自己的那一套说辞是正确的。。。确实没有必再 ...

真有意思,我笃定的只是AMD的官方说法原话怎么说的,我哪句话笃定AMD的官话一定没有水分了?你如果看到我复述AMD的说法和他们的实际说法有什么出入请指出。
我问‘全局插帧不是FSR3和AMD能不能把FSR3集成到驱动有什么逻辑关系’,是真的在问这个问题,然后要知道驱动集成的是AFMF而不是FSR3的客观根据神什么,这样才能排解我的疑惑,如果只听某人说那和只是听AMD官话有什么区别。
再者说如何定义FSR3、怎样的插帧算是FSR3帧生成、究竟原理如何这些对我们终端玩家意义不大,我最早的回复就说了得观望它的画质影响,而且这玩意本身解释权都在AMD手里,AMD说它是它就是,我们怎么讨论没意义。如果你非要把这个事情聊明白,那应该讨论的是这个驱动级FSR3的最终效果到底能否达到大众能接受的范围内,而不是刻意去纠结它该不该叫FSR3。

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发表于 2023-8-26 17:50 | 只看该作者
maliwei777 发表于 2023-8-26 16:59
ReShade 的非盈利的,nv是盈利商。ReShade 是抓取帧缓存 深度图 什么的 算是底层修改了,但是非赢利,等于 ...

再比如老黄的DSR和SSRTGI
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 楼主| 发表于 2023-8-26 18:10 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 17:45
真有意思,我笃定的只是AMD的官方说法原话怎么说的,我哪句话笃定AMD的官话一定没有水分了?你如果看到我 ...

所以跟你这种人没什么好聊的,我都说了,你只会认为自己那套说辞是正确的,对我来说FSR3.0的效果如何,跟我没任何关系。。
只是觉得你这种人 ,现实中估计也没什么朋友。因为永远只会站在自己的立场角度去考虑问题。。
还有 ,以后别回复我的帖子,我也对你这种人没什么可以讨论的。。
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发表于 2023-8-26 18:50 | 只看该作者
8wy035415 发表于 2023-8-26 18:10
所以跟你这种人没什么好聊的,我都说了,你只会认为自己那套说辞是正确的,对我来说FSR3.0的效果如何,跟 ...

我说话当然是有我自己的立场,但至少我没说你应该做怎么觉得、恶意揣测讽刺别人。我有看到别的帖子里别人大篇幅和你说教一些有的没的,你当然也可以打字向我释放恶意,因为也无关痛痒。既然彼此交流障碍,OK,那我不会再回复你。
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 楼主| 发表于 2023-8-26 19:20 | 只看该作者
leixia 发表于 2023-8-26 18:50
我说话当然是有我自己的立场,但至少我没说你应该做怎么觉得、恶意揣测讽刺别人。我有看到别的帖子里别人 ...

好的,懂哥再见。
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