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[游戏更出色] 带入性强太多

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发表于 2023-8-10 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
纵观电影发展史,电影最早是会动的照片,利用水车/纺车带来的启发,将照片一张张播放,形成连续的画面,
电影放映的效果,几乎完全取决于胶片的状况和手摇人的熟练度,且那时候电影是没声音的,
之后,开始有了配音电影,手摇机+录音机,
在相片能照出彩色以后,电影也有了彩色的,而且诞生了可以“自摇”的机器,电影生产播放开始走上标准化道路,
在之后人们开始追求真实性、立体感,于是有了3D IMAX3D之类,
可以看出,人类对电影的要求一直是——身临其境、代入感、真实感,
电影里打来打去,突然一个东西飞向观众,观众:“哇~~~”,真实,好像在边上观战一样,

游戏的最大优势,恰巧就是这些,
举个栗子,COD系列,没有俄语了之后,你要上车,那谁打了你一枪,你挂了,
如果这是一部电影,观众的想法绝大多数是:这人真坏,
但是游戏中我相信绝大多数的人的想法是:你死定了,
如果这个游戏是——画面写实、第一人称、对话可选择、决定可影响剧情,那么这代入感和真实感直接拉满,
还有就是,其实电影和游戏一直在想办法融合,比如三姓家奴暴雪还位列神坛的时候,一直在努力成为一家知名的CG电影制作公司,
并且取得了相当的成功,
奇异人生,底特律变人之类的电视互动游戏诞生,也是两方努力的尝试,

最后讲一个,电影,是给人一种,我给你讲一个故事的感觉,一切都是导演写好的,
而游戏,你就是那个导演,你来引导主角(或者你自己)一步步走到结局,
这是完全不一样的两种体验,毕竟,谁不喜欢自己当个英雄呢?

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发表于 2023-8-10 17:27 | 只看该作者
电影:一定皆是命中注定,命运是无法改变的。

游戏:我命由我不由天,逆天改命,风灵月影--开!

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