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[求助] 有大佬知道V大修改器降低兵力上限和提高强攻反伤比例是哪个参数吗?????

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发表于 2023-8-2 10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从14开始用的V大修改器,简直太好用了。每一作的兵力都是动不动几十万,太不真实,后来用了V大的修改器,直接改了人口数上限,
然后每个势力的总兵力就合理多了,一般大名也就几千,大大名初始也不过1-2万,而且最高也不会太夸张。
而且提高了电脑攻城优先选择强攻,再提高强攻反伤比例,这样基本也不会造成电脑无脑推的局面,北条再厉害要拿下关东也需要十几二十年,这样就真实多了

这次时隔多年终于V大又出了修改器,但是好像还没完善啊,有些数值还是看不懂,有大佬知道降低兵力上限和提高强攻反伤比例是哪个参数吗?在线求!!!

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发表于 2023-8-2 13:01 | 只看该作者
家宰里面可以看到降低兵力上限 代码是6  
城下设施的箭塔和铁炮里可以看出强攻反伤代码是20
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-8-2 14:37 | 只看该作者
吖,不笨嘛 发表于 2023-8-2 13:01
家宰里面可以看到降低兵力上限 代码是6  
城下设施的箭塔和铁炮里可以看出强攻反伤代码是20 ...

大佬,我是找到了这两个,但是具体怎么看啊,看不懂啊
增加兵役后面那个15 20 30是啥意思啊
铁炮和箭塔那里后面 400 600 800又是啥意思啊

还有,增加石高后提高的兵力数值又是调哪个啊

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冰凉的地板
发表于 2023-8-2 16:01 | 只看该作者
liziwei0428 发表于 2023-8-2 14:37
大佬,我是找到了这两个,但是具体怎么看啊,看不懂啊
增加兵役后面那个15 20 30是啥意思啊
铁炮和箭 ...

400 600 800是建筑加的城墙耐久  15 20 30是加的兵力百分比
可以打开游戏看着具体的数值来查找修改 改完在修改器里保存后 退出游戏重进就生效了
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 楼主| 发表于 2023-8-2 17:10 | 只看该作者
吖,不笨嘛 发表于 2023-8-2 16:01
400 600 800是建筑加的城墙耐久  15 20 30是加的兵力百分比
可以打开游戏看着具体的数值来查找修改 改完 ...

大佬。我刚才是研究了一下。但是目前最棘手的就是石高增加量和兵力增加量的比例
原版石高+100,兵力+150
但是目前只能通过调低石高增加量来降低兵力
比如石高+10,兵力+15,但是粮食就直接+0了
有没有调低兑换比例的参数呢,变成石高+100,兵力+15这种
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发表于 2023-8-2 20:20 | 只看该作者
liziwei0428 发表于 2023-8-2 17:10
大佬。我刚才是研究了一下。但是目前最棘手的就是石高增加量和兵力增加量的比例
原版石高+100,兵力+150
...

那要等V大的修改器更新了,曾经信野14的修改器有这种功能

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发表于 2023-8-3 00:17 | 只看该作者
吖,不笨嘛 发表于 2023-8-2 16:01
400 600 800是建筑加的城墙耐久  15 20 30是加的兵力百分比
可以打开游戏看着具体的数值来查找修改 改完 ...

请问  兵力百分比是什么意思?是反击强攻的伤害量吗?
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发表于 2023-8-3 09:21 | 只看该作者
本帖最后由 吖,不笨嘛 于 2023-8-3 09:23 编辑
love1988527 发表于 2023-8-3 00:17
请问  兵力百分比是什么意思?是反击强攻的伤害量吗?

城下设施箭楼里的是反击伤害增加的百分比
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发表于 2023-8-3 09:22 | 只看该作者
love1988527 发表于 2023-8-3 00:17
请问  兵力百分比是什么意思?是反击强攻的伤害量吗?

哦 还有那个我是回复上一层楼的关于家宰中的兵力最大值的15 20 30
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 楼主| 发表于 2023-8-3 09:38 | 只看该作者
吖,不笨嘛 发表于 2023-8-2 20:20
那要等V大的修改器更新了,曾经信野14的修改器有这种功能

好吧,只有等更新了,14我就是用这个param参数修改的
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发表于 2023-8-3 11:49 | 只看该作者
liziwei0428 发表于 2023-8-3 09:38
好吧,只有等更新了,14我就是用这个param参数修改的

我也是 把石高和兵力的比例调了  感觉现在100石高150兵太扯了
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发表于 2023-8-3 13:27 | 只看该作者
吖,不笨嘛 发表于 2023-8-3 11:49
我也是 把石高和兵力的比例调了  感觉现在100石高150兵太扯了

找到参数了吗?
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发表于 2023-8-3 16:11 | 只看该作者
jssunhao 发表于 2023-8-3 13:27
找到参数了吗?

没有 我说的是玩14的时候
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 楼主| 发表于 2023-8-10 15:17 | 只看该作者
有人找到参数吗
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发表于 2023-8-10 20:24 | 只看该作者
大佬找到办法修改人口上限和粮食增长的比例方法了吗,要是以后找到了麻烦at我一下!!
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发表于 2023-8-10 23:39 | 只看该作者
本帖最后由 水仙人 于 2023-8-11 02:53 编辑

兵力上限这个嘛,直接修改城下设施和聚落里与石高相关的参数,城下设施里有灌溉水道,练兵场。米铺。聚落里有农村,大农村,入会地,把数值后面删除一个0=全部数值减少十倍可以有效的避免后期兵力过高。起码能减少一半。我原版一百万兵力修改完后顶多四十多万(老档的原因,有些基础数据没改变。开新档兵会更少)。这还是在游戏设定里把全部的各种收入和回复改成最少的情况下。灌溉水道和米铺的兵粮回复参数可以减少十倍,但是不建议米铺的储存效果降低十倍。
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发表于 2023-8-11 12:25 | 只看该作者
水仙人 发表于 2023-8-10 23:39
兵力上限这个嘛,直接修改城下设施和聚落里与石高相关的参数,城下设施里有灌溉水道,练兵场。米铺。聚落里 ...

请教一下大佬,一个城市的发展上限是怎么计算的啊?比如说石高上限就是所有郡的农村和大农村都开发完之后的总和吗?如果是这样的话,那领内诸策加石高又是怎么一回事?单纯好奇改聚落参数是不是就是直接改城的发展上限了?
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发表于 2023-8-11 14:18 | 只看该作者
本帖最后由 水仙人 于 2023-8-11 22:14 编辑
CLECE 发表于 2023-8-11 12:25
请教一下大佬,一个城市的发展上限是怎么计算的啊?比如说石高上限就是所有郡的农村和大农村都开发完之后 ...

发展上限这个嘛,如果说石高上限不只包括农村大农村,还有城下设施,各种奉行政策,一个家宰政策。话说回来城下设施地块多郡里农村和市多的城永远是大城,我的方案只是为了减少那不现实的兵力。毕竟兵力和石高挂钩。另外除了上面我提到的方案。政策里面的常备兵数和整备灌溉也可以删除个0达到原有十分之一的效果。这样下来,我的新档里武田统一甲信后哪怕开发百分百,首都的开发地聚落全部入会地。兵力不会超过四万(这是设定里各种收入加成各种回复全部为少的情况下)。比较贴近事实了,毕竟就甲信那群山猴子,怎么可能整出十几万兵力来(一样设定里改为最少,原版能弄出十几万兵)。另外聚落里吸收国人众给城增加的1000兵力上限我没有改,毕竟改为十分之一也太小看国人众的实力了。而且各种和石高挂钩的数值减少后。劳动力的奖励也不好拿了,发展会减慢,对AI也是一样的。再把炮塔给城市增加耐久的数量增加十倍(我是不会改城市的耐久度,不过AI会修箭塔一样有效,AI在不打攻城战的情况下守城的兵打完后要把耐久度打光才能占领)。不会各种牛币AI动不动十年内就滚雪球发展壮大了(比如北条,哪怕设定里侵略性改最低这货也是扩张狂魔),另外各种城下设施的升级条件最好不要改。比如练兵场两千石的一级到二级升级条件。大城是绝对可以升的,小城就难了。比如我首都踯躅崎馆能上六千兵力。但是其他的城市也就两三千。充分体现出了城市的差异性。另外貌似开发郡里的增加商业的市的数量也和兵力挂钩,虽然不多。。。。目前知道和兵力挂钩的奉行政策有(常备兵制,整备灌溉,今川假名目录,机法一体,百万一心之训(这政策原版吸收国人众后在1000的基础上三个等级可以额外加500.1000.2000兵力上限),检地·刀狩,切支丹布教,官吏主导(此项要改的话,两个100的属性改第一个为石高,),)
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发表于 2023-8-12 00:30 | 只看该作者
水仙人 发表于 2023-8-11 14:18
发展上限这个嘛,如果说石高上限不只包括农村大农村,还有城下设施,各种奉行政策,一个家宰政策。话说回 ...

哦对,还有一个,家臣会提议召集火星兵的那个,开所领安堵那个奉行政策给的,也是给好多兵力
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发表于 2023-8-12 01:36 | 只看该作者
CLECE 发表于 2023-8-12 00:30
哦对,还有一个,家臣会提议召集火星兵的那个,开所领安堵那个奉行政策给的,也是给好多兵力
...

可以改改设备的耐久度,改成两倍可以。我3W人硬打2K兵的城,楞要耗掉1W3。这还是一群武田蛮子。其他的烂将领带兵上去打怕是要死2W+。第一次改的时候手欠改了十倍耐久,举全国之兵将近4W,打2K的城死了2W多,第二道门都没破就士气崩溃GG了。
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 楼主| 发表于 2023-8-12 15:29 | 只看该作者
水仙人 发表于 2023-8-11 14:18
发展上限这个嘛,如果说石高上限不只包括农村大农村,还有城下设施,各种奉行政策,一个家宰政策。话说回 ...

你这改法和我现在一模一样。连势力专属政策我都改了,比如本愿寺,毛利,大友这些都能加兵力的。包括城下设施箭塔和铁炮塔我也改了,石高更不用说。但是还是架不住一开场电脑比如北条就开始攻城,其他AI还来不及建城下设施呢
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发表于 2023-8-12 15:37 | 只看该作者
liziwei0428 发表于 2023-8-12 15:29
你这改法和我现在一模一样。连势力专属政策我都改了,比如本愿寺,毛利,大友这些都能加兵力的。包括城下 ...

可以改改守城设备的耐久啊。。十倍太恐怖来个五倍左右。对AI也应该有效。
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发表于 2023-8-12 17:14 | 只看该作者
水仙人 发表于 2023-8-11 14:18
发展上限这个嘛,如果说石高上限不只包括农村大农村,还有城下设施,各种奉行政策,一个家宰政策。话说回 ...

一個城市的發展上限跟農村有關的樣子,我把農村石高總和加起來破10萬,但是熱田神社那邊有的35萬有的25萬
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 楼主| 发表于 2023-8-12 17:27 | 只看该作者
本帖最后由 liziwei0428 于 2023-8-12 17:31 编辑
水仙人 发表于 2023-8-12 15:37
可以改改守城设备的耐久啊。。十倍太恐怖来个五倍左右。对AI也应该有效。
...

那大佬你知道怎么改AI强攻城池的时候的反伤吗,我刚把所有能调的都调了,但是还是架不住大大名碾压。我就想知道怎么改强攻反伤,比如城池掉100耐久,军队就掉300兵力这种
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发表于 2023-8-12 20:40 | 只看该作者
liziwei0428 发表于 2023-8-12 17:27
那大佬你知道怎么改AI强攻城池的时候的反伤吗,我刚把所有能调的都调了,但是还是架不住大大名碾压。我就 ...

城下设施箭塔铁炮塔里改耐久的代码下面那个对应的就是增加反伤伤害,箭塔是15.20.25,铁炮塔是20.25.30,增加反伤的百分比,这玩意改的太高估计要吃大亏。。。。
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发表于 2023-8-12 21:02 | 只看该作者
水仙人 发表于 2023-8-12 20:40
城下设施箭塔铁炮塔里改耐久的代码下面那个对应的就是增加反伤伤害,箭塔是15.20.25,铁炮塔是20.25.30, ...

用政策修改

鎖對方塔,提高自己反傷塔比例就好了

最後在給政策上威望鎖

然後把自己威望拉高就行了
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发表于 2023-8-14 20:18 | 只看该作者
水仙人 发表于 2023-8-11 14:18
发展上限这个嘛,如果说石高上限不只包括农村大农村,还有城下设施,各种奉行政策,一个家宰政策。话说回 ...

大佬能不能把你改了的文件发给我,我自己改得晕头转向了,能不能玩玩你的就当兵力重新设计mod了
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发表于 2023-8-15 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 水仙人 于 2023-8-16 15:48 编辑
CLECE 发表于 2023-8-14 20:18
大佬能不能把你改了的文件发给我,我自己改得晕头转向了,能不能玩玩你的就当兵力重新设计mod了
...

使用前提:游戏难易度设定里包括自己和AI各种资源收入为少,兵力回复为慢,劳动力为少。AI好战度和AI等级就随意了。这个修改了农村,大农村,城下设施里的灌溉水道和练兵场。各种奉行政策,报告里的大农村数量,一个家宰政策(重农主义),一个人物特性(清良记),一个名胜(熊野三山),能影响到的石高和兵力增加设施的效果都为原有的十分之一。米行的升级条件要求石高降低为1000.1500.2000,农田和米行所有军粮收入降低十倍,温泉士兵回复百分比降低十倍。另外箭塔贴炮塔增加城市耐久翻十倍。守城设施的耐久翻倍(没两万兵以上将领质量中上建议不要打攻城战。打小田原4K多守军我带武田山猴子3W多人攻城损失1W5左右。运气好能打下来,运气不好就等着士气崩溃。我这是改了石高没原版那么多填线宝宝。国力不强兵不够多的话如果不留点家底守家这个损失完全可以说是致命,如果选了高级AI就等着被偷屁股灭国吧。),升官需要的功勋值翻三倍(鉴于原版升官感觉太快以至于侍大将家老宿老遍地走,招降个俘虏从组头做起当代官用不了几天又成侍大将了。本来想改十倍的,后来发现功勋点上限这个玩意。。。。。原版功勋点上限貌似是50000点,家老升宿老需要16000点,改成三倍后家老升宿老需要48000点,)。战法伤害貌似和兵力数量挂钩,会战里不会出现一个战法9999的事。修改完成后感觉真实性强多了,不会出现百万大军所向披靡了。我武田山猴子百分百开发甲信吸收两国所有国众,兵力没超过4W,山高路远的,能带出去和织田拼命的从没超过3W人(但山猴子将领质量真是没的说)。另兵力最多的城为四国的汤筑城,兵力能上9000+,因为我没改国众兵力上限,所以这城吸完两个国众后能多5500的兵力上限。奉行政策里的毛利家百万一心效果我改为原有的十分之一,升满三级政策这城能加5900的兵力上限(2500+200+3000+200)。原版是9500的兵力上限(百万一心政策三级会给每个国众增加两千兵力上限),

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