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[原创] 无畏契约心得

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发表于 2023-7-19 10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无畏契约的英雄上限高,地图的理解深度大,游戏给竞技玩家保留了极大的精进空间。单纯会一个地图会一个英雄是不能上分的,这样会倒逼玩家去学习。厂商也会不断推出新英雄新机制为整个游戏增加变数,玩家在每一个新英雄、新位置的学习过程中都能感受到日益精进的成就感,为玩家提供源源不断的游玩动力。这种思路排斥了萌新,但却狠狠地奖励了那些坚持下来,热爱这款游戏的玩家。
游戏画风在欧美算讨喜,这种画风恰恰是为了竞技性所作的专门考虑,一个短ttk的游戏画面应当尽可能简洁,突出目标弱化其他部分,这种美术设计较好的实现了这一点,让玩家专注于敌人和技能/道具,并且击杀特效也是保留在击杀最后一人时才放出。常看CSGO的玩家应该知道,很多职业选手为了追求画面的简洁性会使用最低画质,800*600分辨率拉伸去保持自己的专注度、放大人物模型以提高自己的爆头率(当然也有cs1.6的习惯)。瓦洛兰特的画面设计也是同理,画面设计风格最突出的特点就是简洁,地图中各种元素的色彩尽可能的素,而技能设计却都非常显眼。
希望大家都来试试这款游戏,我相信它不会让你失望。

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