游戏达人
  
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本帖最后由 fanvalen 于 2025-3-25 23:17 编辑
修改合集
https://bbs.3dmgame.com/thread-6226681-1-1.html
v661174更新修改方法
smi.master.GetComponent<Weapon>().Configure(DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.MIN_DAMAGE_PER_HIT, DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.MAX_DAMAGE_PER_HIT, DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.DAMAGE_TYPE, DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.TARGET_TYPE, DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.MAX_HITS, DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.AREA_OF_EFFECT_RADIUS);
找到上面这句
DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.MIN_DAMAGE_PER_HIT //最小攻击
DUPLICANTSTATS.STANDARD.Combat.BasicWeapon.MAX_DAMAGE_PER_HIT //最大攻击
这两个分别改成1000
RT
小人杀的实在是慢,那一次一个是不是就快点
AttackChore直接定位一句
smi.master.GetComponent<Weapon>().Configure(1f, 1f, AttackProperties.DamageType.Standard, AttackProperties.TargetType.Single, 1, 0f);
将其改成
smi.master.GetComponent<Weapon>().Configure(100f, 100f, AttackProperties.DamageType.Standard, AttackProperties.TargetType.Single, 1, 0f);//获得100点的攻击力
杀起来爽歪歪
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