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本帖最后由 猫依让刃、 于 2023-7-11 03:00 编辑
所有改动大概测过一遍可用,但是可能存在少数BUG或漏洞,可以评论区留言告知我修复。
同时还有大量副职业、武器装备平衡改动,不一一列举,游戏里的文本都修改过了,和实际效果一致。
PAK文件直接放在Octopath_Traveler2\Octopath_Traveler2\Content\Paks下即可用
剑士 | 修改前 | | 修改后 | | 五月雨斩 | 用剑对随机目标造成3/4/5/6次伤害 | 五月雨斩 | 次数+1/1/2/3 | 会心之枪 | 用长枪对敌方单体造成大量伤害,有25%概率暴击 | 会心之枪 | 用长枪对敌方单体造成大量伤害,有25%概率暴击,有25/50/75/100%概率降低敌方防御,并且强制破除2/3/4/5层护盾 | 蓄力 | 赋予物攻上升的效果3/5/7/9回合 | 蓄力 | 赋予攻击全体化、物攻上升的效果3/5/7/9回合,
且接下来3、5、7、9攻击必定暴击 | 无心长刀 | 消除自身全部正面效果,并用剑对其造成伤害 | 无心长刀 | 不消除BUFF,敌方全体造成伤害。 | 铁壁 | 赋予物防上升效果3/5/7/9回合 | 冥想 | 回复自身15/30/50/90的HP、SP,且赋予伤害免疫效果1/1/1/2回合 | 挑衅 | 使自身成为敌人的唯一攻击目标,持续3/5/7/9回合 | 挑衅 | 使自身成为敌人的唯一攻击目标,且赋予双防上升效果,持续3/5/7/9回合 | 反击长刀 | 赋予自身反击效果2/3/4/5回合,反击无视弱点削弱护盾点数 | 反击长刀 | 赋予自身反击和闪避上升效果2/3/4/5回合,反击无视弱点削弱护盾点数 | 天下无双姿势 | 赋予攻击全体化效果 3/5/7/9回合 | 天下无双姿势 | 1、光的潜力技和学习的物理技能增加伤害,持续2/3/4/5回合
2、清除负面效果
3、 恢复潜力 |
药师 | 修改前 | | 修改后 | | 治疗术 | 我方单体复活、恢复HP | 治疗术 | 我方全体复活、恢复HP | 冰柱 | 造成伤害 | 冬眠之冰 | 造成2/3/4/5次冰属性伤害,且有25/50/75/100概率赋予睡眠效果(BOSS有抗性) | 健全化 | 赋予我方单体异常状态免疫 | 济世之殇 | 移除全体敌方增益BUFF,增加中毒弱点并赋予中毒效果,持续2/3/4/5回合 | 斧一闪 | 敌方全体造成伤害 | 斧一闪 | 敌方全体造成伤害,且根据防御提升伤害 | 毒断击 | 敌方单体造成伤害,并施加2回合中毒 | 毒断击 | 敌方单体造成伤害,并施加1/2/3/4回合中毒,施加弱点“中毒” | 继续治疗 | 赋予我方单体行动后回复HP(20%) | 继续治疗 | 赋予我方全体行动后回复HP(35%) | 施加中毒弱点 | 对敌方施加中毒弱点 | 潜能爆发 | 对我方单体增加大量潜力 | 调和 | 基础值+1 |
盗贼 | 修改前 | | 修改后 | | 偷取 | 偷取道具 | 偷取 | 概率上升 | 暗夜 | 造成伤害 | 暗夜 | 造成2/3/4/5次伤害,且有25/50/75/100的概率赋予黑暗效果(BOSS有抗性) | 吸血匕首 | 造成2次伤害,并回复一半HP | 恩赐解脱 | 装备专属后升级 | 突然袭击 | 根据顺位差造成伤害 | 突然袭击 | 增加伤害 | 瞬间移动 | 赋予自身速度上升效果 | 瞬间移动 | 赋予自身物攻、速度、暴击上升效果 | 猫头鹰 | 赋予敌方单体物防下降效果 | 猫头鹰 | 赋予敌方单体物防、属防、回避下降效果 | 蝙蝠 | 赋予敌方单体物攻下降效果 | 蝙蝠 | 赋予敌方单体物攻、属攻、暴击下降效果 | 奥义 | 装备专属后升级 |
舞娘 | 修改前 | | 修改后 | | 狮子之舞 | 我方单体赋予物攻上升效果 | 狮子之舞 | 目标:单体/单体/全体/全体
效果:赋予物攻、物防上升效果,且回复固定HP | 猛踢要害 | 造成物理伤害,无视弱点削弱1点护盾点数 | 猛踢要害 | 造成物理伤害,无视弱点削弱2/4/6/8点护盾点数 | 孔雀之舞 | 我方单体赋予属攻上升效果 | 孔雀之舞 | 目标:单体/单体/全体/全体
效果:赋予属攻、属防上升效果,且回复固定SP | 旋风 | 对敌方单体造成风属性伤害 | 旋风 | 对敌方单体造成2/3/4/5次风属性伤害与闪避下降效果3/5/7/9回合 | 推波助澜 | 将目标的下一个行动顺序提升顺位 | 推波助澜 | 将我方全体的下一个行动顺序提升顺位 | 短刀之舞 | 对敌方全体造成伤害 | 短刀之舞 | 用短剑对敌方全体造成伤害1/1/2/3次,且赋予速度下降效果2/4/6/8回合 | 百思不解之舞 | 发生百思不解的效果
1/2/3/4次 | 百思不解之舞 | 发生百思不解的效果
3/5/7/10次 | 唤风之歌 | 对敌方全体造成伤害,下回合我方集体最先行动 | 唤风之歌 | 对敌方全体造成伤害++,下回合我方集体最先行动 | 希望之歌 | 延长所有正面效果回合数 | 希望之歌 | 目标:我方单体/单体/全体/全体
效果:随机1/2/1/2个正面效果变为持续时间无限 | 奥义 | 装备专属后效果加强 |
神官 | 修改前 | | 修改后 | | 恢复魔法 | 我方全体回复HP | 大恢复魔法 | 我方全体回复百分比HP、SP,赋予物防、属防上升效果。
学者潜力升级:回复效果增加 | 圣光 | 敌方单体造成伤害 | 圣火审判 | 对敌方单体造成2/3/4/5次伤害,且赋予敌方属防下降效果 | 圣火的祈祷 | 赋予我方单体物防、属防上升效果 | 圣火的祈祷 | 赋予我方单体物攻、属攻、闪避上升效果,且延长正面效果回合数 | 光明魔法 | 对敌方全体造成魔法伤害 | 大光明魔法 | 对敌方全体造成2次魔法伤害
学者潜力升级:次数+1,伤害增加 | 守护之圣盾 | 赋予下一次伤害减少的护盾 | 守护之圣盾 | 赋予我方单体1/1/1/2次伤害免疫效果,清除异常状态,赋予异常免疫效果2/4/6/8回合 | 复活魔法 | 全体复活 | 信仰之火的传递 | 目标:我方单体/单体/全体/全体
效果:回复1/2/1/2点BP和少量潜力(不能对自己使用) | 奥义 | 装备专属后效果加强 |
猎人 | 修改前 | | 修改后 | | 狙击 | 选择敌方单位造成多次伤害 | 狙击 | 选择次数+2/3/4/6,伤害降低 | 雷鸟 | 造成伤害 | 雷鸟 | 造成2/3/4/5次伤害,且25/50/75/100%赋予眩晕效果
(BOSS有抗性) | 瓦解 | 造成伤害,根据敌方种类赋予正面效果 | 瓦解 | 增加伤害 | 点到为止 | 造成伤害,敌方至少会留下1HP | 点到为止 | 增加伤害 | 瞄准目标 | 赋予我方全体暴击、命中上升效果,2/4/6/8回合 | 瞄准目标 | 赋予我方全体暴击、命中、速度上升效果,回合数+1 | 黏着捕网 | 使敌方单体行动顺序排在最后2/4/6/8回合 | 黏着捕网 | 使敌方单体行动顺序排在最后,且赋予回避下降效果,回合数+1 | 化解弹 | 消除敌方单体强化效果 | 毒雾弹 | 消除敌方单体全部强化效果,赋予中毒、中毒弱点、命中下降3/5/7/9回合 | 集体唆使 | 装备专属后升级 | 奥义 | 新增:发现弱点越多伤害越高 |
商人 | 修改前 | | 修改后 | | 幸运之箭 | 造成伤害,获得JP | 幸运之箭 | 伤害随BP点爆发式增长 | 稍作休息 | 恢复HP/SP,并治愈异常状态 | 稍作休息 | HP/SP恢复量增加,并治愈异常状态,
赋予闪避、速度上升效果 | 收钱 | 从敌方单体收钱 | 收钱 | 概率增加 | 火花 | 造成伤害 | 乾坤一掷 | 消耗金钱造成伤害,同时受物攻上升、属攻上升效果影响 | BP传递 | 回复我方单体BP | BP购买 | 装备专属后升级:花费金钱为我方全体其他队友购买BP点 | 紧急回避 | 赋予自身必定回避物理攻击的效果 | 紧急回避 | 赋予自身免疫伤害效果1/1/1/2次,且恢复潜力 | 奥义 | 装备专属后效果加强 |
学者 | 修改前 | | 修改后 | | 火焰魔法 | 敌方全体造成伤害 | 大火焰魔法 | 敌方全体造成2次伤害 | 冰冻魔法 | 敌方全体造成伤害 | 大冰冻魔法 | 敌方全体造成2次伤害 | 闪电魔法 | 敌方全体造成伤害 | 大闪电魔法 | 敌方全体造成2次伤害 | 属性混乱 | 对随机目标造成随机火冰雷属性伤害 | 属性混乱 | 造成伤害次数增加
学者潜力升级:改为指定单体目标 | 大魔法化 | 转换魔法为大魔法 | 魔法升华 | 赋予自身魔法暴击、属性攻击上升效果 | 究极魔法
特大究极魔法 | 增加固定伤害穿透伤害,随BP增加伤害 | 奥义 | 装备专属后效果加强 |
总体修改:
第一章boss,2.5倍血,1.3倍攻击力
第二章boss,20倍血,1.43倍抗性,攻击力,+10盾
第三章boss,30倍血,1.54倍抗性,攻击力,+14盾
第四章boss,40倍血,1.76倍抗性,攻击力,+18盾
全部小怪:1.5倍血量,1.5倍全属性,护盾+2
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所有武器的攻击力降低---增加难度
【武器的属性都太过厉害导致等级不重要了】
等级提升属性更加平滑-到99级的基础属性提高
所有职业初始增加一件新饰品,如果感觉前期有困难/卡关可以佩戴
HP+500,物理攻击+30,魔法攻击+30,防御+30,魔法防御+30,经验、JP获得+200
------------------------------------------------------------------------------专属装备,装备可改变特定技能(盗贼初始城市右边街道的 晚上 旅行商人也可以买)
【机械机关大礼帽】发明家收集完所有发明道具可获得
【坚王之盾】武器大师收集完所有武器可获得
【蛇之心】打败皮尔洛
【白银商帽】白银商人,帕普购买
【王道之冠冕】王室长老购买
【济世药师服】旅行者购买
【明星舞姬礼服】打败保镖贝萝妮卡
【守岛盾弓】岛主购买
【根源笔记】打败哈维教授
【审判圣盾】打败副长库巴里
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猎人的宠物位置从6改为10【上限就是10】
猎人的集体唆使现在是去祭坛获得的
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属性现在可以突破999了,伤害限制改为99999【宠物也可以超过9999了】
带被动伤害突破限制最高伤害上限为20w【数值不显示,伤害会突破】------------------------------------------------------------------------------
每个初始村有一个固定npc可以刷坚果(用剑士挑战)
HP和SP坚果在其他城市npc身上100%刷出,位置在:
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【剑士新手村旁边有只马的那个,学者新手村退休老学者,
舞娘新手村桥上那个老人,商人新手村一个老妇人,
药师新手村教堂里的另外一个神官,神官新手村圣火旁边的老妇人,
盗贼新手村坟墓旁边的那个老人,兽人新手村兽人部落女兽人,
药师终章王城前右边那个老人,剑士第二章学者之城图书馆里有个在偏僻角落的老人】
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副职业修改:
发明家
所有发明制作时间都减少了
【暴击镜】修改为,对全体转为暴击
【再利用锤】恢复BP效果,恢复消耗BP值
【万能工具】带专属装备可变化为【科技元素打击】
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武器大师
【舞王的刀技:嬉戏之舞】修改为,伤害提高一点
【勇王的斧技:狮子狩猎】修改为,伤害稍微降低
【灵王的杖技:送入黄泉】修改为,对敌方全体伤害
【攻破战盾】修改为,血量越低伤害越高,且释放后减免部分伤害
【六器缭乱】带专属装备可变化为【六王武艺的咆哮】
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祈祷师
【所有追击祈祷】修改为,3/5/7/9回合【注意,这个技能会顶掉装备的永久追击buff】
【祈雨】修改为,增加sp恢复的量
【清净之舞】修改为,弱化效果无效全体化
【BP增幅循环】修改为,丙午-神乐之舞赋予全体不受任何攻击的效果1回合
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魔导师
【怨念魔术】
【精魂魔术】增加双魔术恢复的量
【无限印记】修改为,技能再次释放buff【一代圣火神大招】
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被动
【令敌人破防提升物攻】修改为,buff回合增多由2回合变为5回合
【物攻+30】
【提升潜力上升量】修改为,增加提升的量
【暖场高手】修改为,增加量上升
【获得金额上升】修改为,金钱获得再增加
【遇敌概率减半】修改为,概率70%
【逃跑成功率上升】修改为,逃跑80%成功
【陷阱】修改为,80%
【顺便战斗】修改为,效率75%
【稀有怪物遭遇率上升】修改为,修改为8%
【最大HP+500】修改为,+800
【努力的结晶】修改为,+2
【攻击高手】修改为,对破防敌人必定物理暴击
【武器大师 】破防必定再动一回合
【BP再生】修改为,30%
【魔力还原】修改为,20%
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