(1)AIEnhancer MOD使用效果:
这个mod的主要特点是增强了AI的决策和能力。具体如下:
① AI的防守更具攻击性,增加了铲球、推拉控球球员的频率,尤其是当他们跑向边路或禁区时。
② 对于玩家来说,直塞球更难发挥,AI对此类传球的反应更快。
③ AI视野增加,可以进行更多的长传球、直塞球和传中。
④ AI对用户动作的预测已增加和改进。
这个Mod的目的是让AI在决策方面感觉更像是另一个人,而不仅仅是AI。
(2)Editor’s Gameplay Mod
①改进了游戏中动画的动作,使其比原始版本更流畅且稍慢。
②更加强调玩家之间的碰撞,并且取决于力量(属性)和体型。
③与上述AIMod不同,该Mod不会增强AI决策,它只是将其置于AI决策机制的范围内,使基层行动具有连贯性。
⑤ 守门员得到了改进。他们的球门覆盖范围有所增加,反应能力也略有增强。
⑥ 平衡属性对玩家跑步和做其他动作时的影响更大。玩家在进行游戏时更容易绊倒、撞到其他玩家或做出突然的动作,例如转弯。
⑦ 增加因疲劳而受伤的可能性。
该MOD主要特点是改善AI和用户球员在球场上的进攻和防守位置,后卫、中场和边锋在防守时的位置更好,而后两者会更多地回追;其次对游戏中的裁判系统进行了细微的改动,使裁判更加柔和,更频繁地吹罚犯规。另一个主要特点是动作的改进,使动作更慢、更流畅。
经询问作者,回复如下:Editor’s Gameplay Mod防守队员在铲球方面很马虎,在有空位的时候总是选择远传。Legendary Gameplay Mod防守队员在铲球方面更准确,AI球员在风险更小的时候才会选择长传。
(3)Injury Modiffer
受伤的可能性增加4倍。这使得球员对关节和肌肉周围的粗暴接触更加敏感。
(4)Animations Mod(Smooth)(New Version)
作者基于TU13更新,改变了游戏中玩家动画的速度,使其更慢、更流畅。
(5)Motion Mod(Old)
如果您更喜欢InnFormationTU9-12三个版本的动作和动画,就是用这个Mod。
(6)Animations Mod(IMPORTANT)
MOD改变了游戏的动画,使游戏速度变慢,从而使玩家在比赛过程中参与更多的动画。这使得比赛节奏变慢,并且更加依赖于对触球、移动和运球的准确预测。
需要注意的是,运球速度已经减慢,从而降低了其有效性。现在,当防守者尽早铲断或在绝对正确的时机进行铲断时,带球就会变得有效。运球时机错误时更容易失去球权和动力。
(7)Legendary Career Mode Mod(大量变化,耐心看)
该Mod进行了以下更改:
一般变化:
①每支球队必须拥有至少3名守门员,这会影响不满足此要求的球队的早期转会行为。
②国家队的最高年龄提高,从而反映40岁以上球员首次征召入队的现实情况。
③在新季节开始时,获得工作机会更加困难。
④球员现在认为工资比合同年限更重要(影响轻微)。
⑥AI的首发阵容更基于能力值,且具体取决于比赛重要性。
⑦21岁以下球员的球员身价和工资有所提高。
⑧ 超额完成任务会从董事会获得更多分数。
⑨ 球探费用更高,青少年球探的任务成本显着增加。
⑩ 青少年球员的最高年龄已提高至21岁。
⑪ 青训学院的青年球员人数上限从16人增加到24人。
玩家成长:
① 玩家从潜力中获得的整体成长经验已经减少。
②每个玩家的整体成长(就其发生的速度而言)已减少。良好的状态可以加速其超越正常水平。
③球员的位置切换也已更改为相同的效果需要更多的时间。特定球员发展计划在有效性方面变得更加明确。而平衡发展的话进步就要慢得多,因为它包含所有统计数据。
④比赛中的表现评分对成长有很大贡献,训练也是如此。
转会:
①国际转会已重新配置以类似于现实。
②球队的声望在转会中更为重要,只有在国内转会的情况下才会失去这一点。
③长期在同一俱乐部效力的球员不太可能离开俱乐部(这与默认的FIFA相反)。
④合同期限较长的球员更难被AI转会,也更不可能转会。
⑤AI在球队建设时会选择最好的球员,并强调球员的位置而不是年龄和可用性。这意味着AI更有可能去寻找它所需要特定位置的球员。
⑥AI在市场上接触的玩家质量方面更具侵略性。
⑦球员续约的可能性更大,尤其是大牌球员。
⑧球队总是会续签合同,以保持球队的球员数量较高,从而提高球队的深度。
⑨当主要位置在市场上无法实现时,AI现在会寻找有意义的替代位置。
TU6的一些变化:
①更新了游戏的财务状况。现在的工资和现实生活中一样高,但西甲保留了一定的上限。
②减少了董事会在工资方面提供的帮助,使得每个赛季签下新的高薪球员变得困难。
③增加了球队每个赛季的进球数,使最佳射手和最佳助攻榜变得更加困难。
TU8的一些变化:
①增加了AI可以延迟转会谈判的时间,以反映现实生活中的场景,谈判最多需要一个月或几周才能完成。
②AI不太愿意接受用户第一次尝试的转让提议,如果转账金额太低,可能会提出还价或拒绝。
④AI可能会向他们出售的任何年轻球员收取未来的费用。
⑤球员经纪人/球员不太可能完全接受用户提供的工资,而是选择:如果报价太低,还价或直接拒绝。
⑥球员经纪人/球员可以要求的加薪幅度更大。
⑦球队现在在签下无法获得或负担得起的主要目标或位置的球员时,会寻求更好的替代位置
注意:并非所有变化都能得到解释,因为已经做出的不同变化可能会以不可预测的方式相互影响,并且某些变化在此Mod的解释中可能会被省略。
(8)Legendary Gameplay Mod
①改进了游戏中动画的动作,使其比原始版本更流畅且稍慢。
②更加强调玩家之间的碰撞,并且取决于力量(属性)和体型。
③与上述AIMod不同,该Mod不会增强AI决策,它只是将其置于AI决策机制的范围内,使基层行动具有连贯性。
④守门员得到了改进。他们的球门覆盖范围有所增加,反应能力也略有增强。
⑤平衡属性对玩家跑步和做其他动作时的影响更大。玩家在进行游戏时更容易绊倒、撞到其他玩家或做出突然的动作,例如转弯。
⑥增加因疲劳而受伤的可能性。
该MOD主要特点是改善AI和用户球员在球场上的进攻和防守位置,后卫、中场和边锋在防守时的位置更好,而后两者会更多地回追;其次对游戏中的裁判系统进行了细微的改动,使裁判更加柔和,更频繁地吹罚犯规。另一个主要特点是动作的改进,使动作更慢、更流畅。
经询问作者,回复如下:Editor’s Gameplay Mod防守队员在铲球方面很马虎,在有空位的时候总是选择远传。Legendary Gameplay Mod防守队员在铲球方面更准确,AI球员在风险更小的时候才会选择长传。
(9)Growth Plans Mod
在生涯模式中,使年轻球员进步变慢,老球员退步变快。
(10)Players Values Adjustment Mod
改变25-28岁左右和30岁以上玩家的价值观,使其低于现实生活中的趋势。这类玩家的价格比平时略低。请注意,每个联赛的变化是不同的。