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[讨论] 关于mod制作与炼金系列解包

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发表于 2023-6-26 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 deepdarkfan1 于 2023-6-26 17:06 编辑

各位,初次发帖,想咨询圈子里做mod的师傅。关于如何解包炼金系列游戏的模型文件,论坛里面一般是用gust_tool解包pak文件,会得到elixir.gz文件,和一个g1t文件。g1t是贴图文件,可以用gust_g1t进一步解包出图片格式。而model.elixir.gz也能用gust_elixi解压出g1m,也就是模型文件。然后问题就来了,解出来的g1m文件在noesis里面导入,模型是不全的,尤其是新出的炼金游戏角色,长发角色很多会出现头发缺失,或者是衣服有长的带子也会缺失。我不清楚是gust_tool系列解包工具出问题,还是用的noesis g1m导入工具有问题(我用的这个https://github.com/Joschuka/Project-G1M),还是解包游戏版本的问题(我是用的pc版解包)。或者以上两个解包工具有不兼容,但是我看github上是参考过xentax。
LZ打算提取一些模型导入blender进行一些处理,但是得不到完整的模型,不知道是不是方式有问题,希望做mod是师傅能给个指导,如果可以的话,能提取骨骼是最好的。这个问题,困惑了很久,实在不知道怎么解决发了这帖


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舒服的沙发
发表于 2023-7-24 16:31 | 只看该作者
这貌似是因为莱莎的一部分模型是4D的blener兼容不了
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硬硬的板凳
发表于 2023-11-22 02:33 | 只看该作者
这个问题似乎解决了,使用这个python脚本可以直接从g1m文件中提取完整的模型https://github.com/eArmada8/gust_stuff   原作者在Wiki里写了详细的使用方法,我参照这个方法成功提取了完整的模型,并且可以用blender编辑,楼主可以试试,要注意这个脚本只能用python3.10打开
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