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[求助] 求助:萌新想利用Assembly.Kit制作一个把关羽聚怒换成断筋的mod,遇到些问题,请教下大神

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发表于 2023-5-15 19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在下参考教程在land_units_to_unit_abilities_junctions_tables中的land_unit列找到关羽(3k_main_hero_wood_guan_yu),接着将聚怒(3k_main_skill_binding_fury)换成断筋(3k_main_skill_hamstring),最后导出然后BOB打包,但是进游戏没有效果,请问是怎么回事?应该怎么处理?是不是还需要修改技能树character_skill_nodes_tables?


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发表于 2023-5-17 21:29 | 只看该作者
land_units_to_unit_abilities_junctions,指的是你允许某个武将总共可以激活哪些技能。或者说给武将划一个技能库,限定他只能用库里的技能。
比如你做了三个新技能:天马流星拳、庐山升龙霸、凤翼天翔,并分别塞进关羽的技能选择面板。然后在land_units_to_unit_abilities_junctions只为关羽写了一条天马流星拳。那么实战中,关羽就只能用天马流星拳;其他两个技能,哪怕已经在技能面板加点了,但由于没写进技能库,所以是激活不了的。
如果从技能面板走的话,主要是
技能面板——>具体技能《character_skill_nodes》
书面技能——>实战技能《character_skill_level_to_effects_junctions》
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 楼主| 发表于 2023-5-18 15:37 | 只看该作者
rnwho 发表于 2023-5-17 21:29
land_units_to_unit_abilities_junctions,指的是你允许某个武将总共可以激活哪些技能。或者说给武将划一个 ...

万分感谢! 在您的指点下问题已解决,辛苦您了!
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