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[MOD] 辐射3MOD的文件覆盖进DATA里会有冲突么..

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发表于 2009-2-27 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我下了2个MOD..一个枪的一个衣服的.....
    这2个MOD解压后都有3个文件..一个ESP文件  2个文件夹...
    现在就是这2个MOD都有这2个文件夹..名字是一样的meshes文件夹      textures文件夹 ...我装第2个MOD的时候会提示覆盖....
    我就想问下!这样覆盖进去后!2个MOD能正常使用么?
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舒服的沙发
发表于 2009-2-27 10:34 | 只看该作者
看至顶贴mod教程,我全在那里学的
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硬硬的板凳
发表于 2009-2-27 16:02 | 只看该作者
textures文件夹为材质,而meshes文件夹为模型,大部分新增加装备武器的MOD都会带有这两个文件夹,一般情况下,MOD作者会为自己MOD的材质模型文件起好一个不会重复的名称,所以不相同的MOD一般不会出现同名文件,只要子目录内文件不同名.同名文件夹的拷贝不会覆盖子目录内文件.这也是WINDOWS系统常识.
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冰凉的地板
发表于 2009-2-27 16:21 | 只看该作者
即使覆盖也不会冲突的  你可以打开看看最内层的子文件  有时有些涉及到人物的mod里都会带有身体和脸部材质  会发生后者将前者替换的现象  我一般要是选好一种材质后其他之后安装的我都会事先删除  以免发生原来的材质被替换
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