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[MOD] 【23.4.18】【原创】《荒野大镖客2》马匹属性平衡mod,用严谨的数值模型,重新赋予原版马匹应有的属性,包括线上线下所有马匹

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发表于 2023-4-14 13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2023-4-22 12:53 编辑

此mod是楼主原创,是《n网游戏性mod精选+改良合集》中的组成部分:
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6409581
已下载合集的玩家,无需单独下载此mod

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本作赋予马匹属性的方式,是将数量不同的“技能点”分配在生命,耐力,速度,敏捷四个属性,但分配的比例,级别的划分,包括马匹操控性和种类设定都不严谨,甚至很随意
此外,也不难看出,本作的马匹档次等级,是以马厩卖价为基准,每150美刀一个档次来划分的,也因此,我们以这个设定为基础,拟出了更平衡且严谨的马匹属性模型,详见下图:

一切都在图中,包含了所有线上线下马匹,总之现在马匹虽然仍有档次区别,但差距比原版更小(14个档次浓缩到9个档次),对马匹的选择可以不再像原版游戏一样功利
马匹的模型种类比原版丰富,比如原版很鸡肋的骑乘马,现在具有更好的操控性,前期更实用,但耐力低的缺点会逐渐体现,驮马则具有高耐力优势,但是加速较慢
图中的四种属性数值,并不等于马匹属性里看到的数值,例如2血的马,在满默契情况下面板属性是7血,而7血正好是原版和主流mod环境下介于脆与硬的分水岭
因此由图可见,血量是战马的独特优势,而赛马则牺牲血量换取了额外速度,因为速度上限的存在,也能明显看到游戏里的赛马其实是一种过渡类马匹,最终被特优取代
不同种类马匹,现在都有四种属性优势和操控手感中的一种,而双种类马匹则同时带两种马的特征,例如土库曼现在是赛马操控+战马属性,狐步则是赛马操控+驮马属性等
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23.4.18发布:

使用:把replace文件夹丢进lml文件夹即可,与占用pedattributes.ymt文件的mod(例如魔改马匹属性的mod)不可共同
关于耐力:原版廉价的马镫马鞍,使马匹耐力没什么存在感,此mod只负责马匹属性,如果想要更硬核更平衡的体验,可搭配合集里的其它mod

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舒服的沙发
发表于 2023-4-15 15:28 | 只看该作者
这是有啥大行动
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-4-22 12:50 | 只看该作者
坑已填上,欢迎食用
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冰凉的地板
发表于 2023-6-4 23:38 | 只看该作者
感谢分享
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 楼主| 发表于 2024-1-14 03:43 | 只看该作者
新版合集已更新,此mod无变化
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