3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1850|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[求助] 有沒有方法....做到有穿透性的子彈?

[复制链接]

50

主题

707

帖子

729

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
87
金元
4406
积分
729
精华
0
注册时间
2008-9-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-2-26 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
遊戲中不管多強的子彈飛過來
躲到木箱或人後就沒事,太不爽了
可以穿透的話,玩狙時彈藥消耗也可少一點
回复

使用道具 举报

6

主题

1783

帖子

2155

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
274
金元
10488
积分
2155
精华
1
注册时间
2006-9-4
舒服的沙发
发表于 2009-2-26 14:06 | 只看该作者
有,不过麻烦。给可以穿透的物体模型加上一个校验,如果与之发生碰撞的对象是子弹,则取消模型碰撞,允许穿透。这种工程量不小,至少B社官方绝不会把精力浪费在这种对RPG无关紧要的地方。
回复 支持 反对

使用道具 举报

50

主题

707

帖子

729

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
87
金元
4406
积分
729
精华
0
注册时间
2008-9-1
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-2-26 14:33 | 只看该作者
嗯...透障礙物的確不易,
不過tes4中midas的fire laser可以做到某程度的穿透性,也是可以參考的

但,人穿人造成多重判定....又是什麼情況呢,難度也是一樣嗎?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-23 22:09 , Processed in 0.127041 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表