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[讨论] <讨论>利用洛克人导入导出工具来实现蛇2U的外部数据注入的可能性!!!!

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发表于 2023-3-28 14:19 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a8894277 于 2023-3-28 22:00 编辑

如题。

根据参考洛克人的工具里备份功能,使其在备份数据里添加外部数据并研究代码定义来实现反向注入的可能性。

搞不好可以能用来扩充缺失的dlc部分,但目前还存在很多未搞明白的地方只能等大佬出来专研了。。。。。。



更新下刚刚研究出来的一些细节:

首先,关于这个LINKFILE_xxx.BIN.szdata的数据备份文件,里头就只有开头的一组4字节的代码,其代码转成10进制表示的含义就是这个LINKFILE_xxx.BIN全部数据的字节总数。

其次,关于这个LINKIDX_xxx.BIN.idxbak的数据备份文件,里头好像是分成一组由32个字节组成的代码形式,该组合好像是管理模型或者贴图这样的编号位置,不懂可以看下图图例。
大概就是这样的形式!!!!

接着,再仔细说明下该组数据里不分字节的作用和含义,继续看下图图例。
大概就是这样的形式!!!!

1、紫色方框里圈出来的部分代表含义是LINKFILE_xxx.BIN文件备份后的整体数据的字节长总数。

2、蓝色方框里圈出来的部分代表含义是暂时无法得出结论,但是能够从里头得出一个神奇公式:紫色方框 + 蓝色方框 = 修改后的LINKFILE_xxx.BIN文件数据字节长总数。经研究这个地址的数据好像是控制文件数据是否有效或者能否提取的作用。如果把4个字节全部改成00的话,最后会导致这个编号坐标的数据不能被导出,就是说会被当成不存在的数据形式。

3、黄色方框里圈出来的部分代表含义是模型或者贴图数据的字节长度总数,这个地址的数据似乎不用改动也没关系。

总之,对于这32个字节控制的数据组很有可能是还原后LINKFILE_xxx.BIN里文件的固定坐标位置,大概吧。。。。。。

有新发现!!!经过摸索一阵已经确认了可以自定义生成内部数据文件并导出和导入。不过刚刚我测试了下缺少部分的服装,按照规律进行生成并导入,但是结果并不能做到可以在游戏中增加新内容的效果,遗憾。。。。。。。。。。。。


以上就是目前得出的修改结论,谢谢!!!!




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发表于 2023-3-28 15:17 | 只看该作者
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发表于 2023-4-19 23:44 | 只看该作者
你好大佬请问您知道怎么解决贴图在阳光下太亮发白的问题吗
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 楼主| 发表于 2023-4-20 08:25 来自手机 | 只看该作者
udbjagqss 发表于 2023-4-19 23:44
你好大佬请问您知道怎么解决贴图在阳光下太亮发白的问题吗

截图先?改透明通道。
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发表于 2023-4-24 18:31 | 只看该作者
a8894277 发表于 2023-4-20 08:25
截图先?改透明通道。

就这样 反光时候整个武器变白了

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 楼主| 发表于 2023-4-24 18:40 | 只看该作者
udbjagqss 发表于 2023-4-24 18:31
就这样 反光时候整个武器变白了

蛇2贴图的透明通道是有控制反射效果的,除此之外没其他作用。
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发表于 2023-4-26 10:23 | 只看该作者
a8894277 发表于 2023-4-24 18:40
蛇2贴图的透明通道是有控制反射效果的,除此之外没其他作用。

这是357的
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 楼主| 发表于 2023-4-26 18:06 | 只看该作者

一样的。
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发表于 2023-4-27 09:41 | 只看该作者
a8894277 发表于 2023-4-24 18:40
蛇2贴图的透明通道是有控制反射效果的,除此之外没其他作用。

那么要怎么调节您能跟我详细说下么 拜托
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 楼主| 发表于 2023-4-27 11:58 来自手机 | 只看该作者
udbjagqss 发表于 2023-4-27 09:41
那么要怎么调节您能跟我详细说下么 拜托

越白就越反光,很简单的。
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发表于 2024-2-26 10:24 | 只看该作者
a8894277 发表于 2023-4-27 11:58
越白就越反光,很简单的。

大佬有没有办法导出蛇2武器模型到3dMAX上
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 楼主| 发表于 2024-2-26 23:35 | 只看该作者
udbjagqss 发表于 2024-2-26 10:24
大佬有没有办法导出蛇2武器模型到3dMAX上

有,但是提取方法很复杂,不是一句两句能解释的清楚。
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发表于 2024-2-27 16:48 来自手机 | 只看该作者
老哥问个问题模型在3dmax跟blender上怎么保存才能导进游戏里
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