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[原创] 游戏性修改mod

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发表于 2023-3-23 13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      沉迷这个游戏200多小时了,发现游戏难度还是很有限的,尤其你选择了蒙古之后,一路横扫的感觉到后期总是索然无味,所以整合了很多大佬的想法自己做了一个强化mod,本体是STEAM上面增加不同难度的基础上改的,本来是想自用,但是感觉改完之后游戏性确实好玩很多,所以发出来给大家一起试试。      首先的改动是兵种,兵种的各种属性都进行了修改,大体框架是参考N网大佬的迷你mod中战斗单位的数据,但是优化修改了人口,轻装士兵便宜但是耗费的人口多,重装士兵贵但是消耗人口少,这样修改下来的体验就是,AI中后期总是优先出重装士兵,尤其后期你可以看到AI满编的条顿骑兵或者圣殿骑兵,而且你就算打完了AI也会迅速重整继续和你战斗,在兵种数据上,基本所有单位都修改了详细的可以进游戏自己看看,整体战斗体验会非常好。
      经济上增加了兵种的黄金维护费,此后你的士兵不会只要粮食了,而是黄金和粮食都需要维护,并且大幅度增加招募费用,尤其是精锐单位,这样修改导致后期你的战斗减员会很难受,因为补员的钱消耗非常多,后期的钱再也不是没有用的东西了,而是非常重要的战略资源,因为能存的钱多就能更迅速的补员投入战斗,当然,你不用为AI担心,他们的钱永远比你的多的多。所以战略上找准突破口非常重要。当然经济建筑也同步进行了调整,整体保持了线性增长,个人测试下来非常均衡。
      最后是AI的整体军事投入以级元帅数量,这个参考了F大的mod进行了优化,AI骑士有18人,有些狠人就只招元帅18个。。。。测试下来德意志因为四面交战,非常容易出现大量元帅,排行榜中可以看到德国常年第一,军事单位分巨高,所以前期还是保守一点吧。      其他关于技能传统什么的都没有动,根据实际测试这些原版做的还可以,变动的话玩家也有增益所以就不改了,这些修改已经足够有挑战性了,战斗和战略都会比原版刺激很多。
      差不多就是这些了,经济,军事上的调整居多,后期游戏体验还是不错的,尤其你统一了大部分土地之后,如果出现四面交战的情况真的还是不好应付,好了,就介绍这么多了,荣誉骑士欢迎你。



我是steam上玩的,mod也是steam上改的,简单粗暴的方式就是备份原文件然后直接覆盖,至于saves里面创mod文件,我个人不会,所以只能推荐大家简单粗暴了。
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舒服的沙发
发表于 2023-3-23 16:44 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2023-3-23 17:18 | 只看该作者
这几天在玩三国13,过段时间试试
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冰凉的地板
发表于 2023-3-23 18:30 | 只看该作者
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发表于 2023-3-23 20:04 | 只看该作者
法国恢复规划法规
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发表于 2023-3-23 20:26 | 只看该作者
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发表于 2023-3-23 21:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-3-23 22:22 | 只看该作者
无骑士的粮食税收等改到了30%,介绍了忘了说了
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发表于 2023-3-24 19:09 | 只看该作者
试试看 谢谢分享~~
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发表于 2023-3-25 13:44 | 只看该作者
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谢谢楼主
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太好了,感谢楼主
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发表于 2023-6-30 23:01 | 只看该作者
我玩了下你的修改版本。感觉士兵要维护费用金币感觉不是很好。
会让人为了金币收入把将军身上带的士兵编入城市守卫,需要用才拉出来。
另外,我感觉初级兵的维护和招募人力太高了,选择非常困难模式NPC摸上门都凑不出几个兵。

最后,我感觉你的修改版本会让电脑AI的执行频率比原版要高,这个是修改哪个文件导致的?
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谢谢谢谢谢
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