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[原创] 发一个自制MOD,主要是提升AI实力的。

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发表于 2023-3-19 18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要修改内容:
1.MOD是在游侠下载的一个平衡MOD基础上修改的,保留了原MOD中调整民兵数据,取消所有剧本中的国家之间的附属国关系,去掉了第三个剧本中的德意志,改成一堆欧洲小国。
以下是我调整的内容:
2.大幅度增加AI在非常困难难度的资源加成,原版本为2倍,修改后成为100倍。AI基本不会缺资源,发展会比玩家快很多,很快其文化实力会覆盖到你的主城,所以要及早打出去,慢慢发展是不行的。
3.除了常用的10多个传统(弓箭,骑兵,步兵,战术,管理,后勤,攻城,慈善,医疗,法律,书写,贸易)
其他所有传统都加上了以下属性:
100倍的人口加成
10的城市人口上限
10的城市稳定度
30%步兵人力
30%弓兵人力
30%骑兵人力
30%部队防御
这些传统玩家自己玩的时候最好就不要点了,留给AI随机点出来,当成AI专用的buff。

按照游戏实际体验,AI一般会点出4-6个这种buff传统,这样会让AI实力加成到和玩家水平差不多,实测点出6个特殊传统的AI随便拉一队兵能和玩家点完自用的传统后升到满级的元帅,带重甲新兵打出1:1战损。
稳定度和人口会让AI的城市不那么容易在被自身的叛乱压垮。
4.增加了国王在青年,成年的寿命,大幅度增加青年,成年,老年的自动结婚几率和生娃几率,生男孩的几率是75%。
此项修改保证了基本不用为联姻操心,未婚国王基本会很快结婚生娃,只要不是被暗杀,基本不会出现没有继承人的情况,AI也大幅度减少因为缺乏继承人而导致分裂的情况。
5.增加帝国贸易之上的两段贸易方式,基本上保证你一个商人就够了,城市修改成12个建筑格子,8个之后你需要用鼠标小心翼翼的点击到游戏客户端底部去点击开启建筑格子,提高了一点点城市资源定居点随机数量(提升非常少,和原版体验差不多)。
该项修改可以让你的资源增加,能够比较容易的养活带4个部队15%的粮食消耗,起码两队主力野战部队带满4个是没问题的。
6.雇佣骑士数量上限调整到30。这项修改主要是给AI用的,玩家因为UI的关系这项修改会导致你不能使用国王,只能雇佣9个骑士,所以最好让国王成为商人。这样,他能发挥最大效果。
7.调整了AI对军事的投入比例和更高的军费维持比率,增加了AI元帅的数量上限,这个调整后AI的元帅数量会超过原版4-5。一般来说6-8个元帅是非常正常的,长期不打仗的AI甚至可以到10多个元帅。
因此你要是同时被3个AI宣战,一下子窜出十几队到你家也不要奇怪。
8.增加了雇佣兵的刷新,保证你在初期人口不够雇佣士兵的时候比较容易找到雇佣兵。

大体上修改就这些了,有需要的自己根据下面链接去下载。
MOD目录在:C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\BlackSeaGames\Sovereign\Saves\Mods
根据实际游戏体验我给一些建议。
国王初始最好是元帅或者外交官,让前期多一点征兵数或者粮食产量。
第一个娃教育为商人,这样等他到青年就能到王庭学满技能,派出去做贸易,等他成为国王,会自动技能满级,贸易会保持。第一代娃最好是1商人3教士,这样国王去世会有额外15的书产量,早期尤为重要,之后就随意了,只是王子和国王最好都是做商人,这样可以利益最大化。
由于早期AI发展非常快,玩家需要依托城市打反击才能获胜,否则损失太大,活不久的。早期攻城会非常困难,要关注周围的战争,及时介入,抓到机会扩张。
如果在你周围有ai点出了6个以上的特殊传统,不要犹豫,马上雇佣外交官上门抱大腿,这样的AI在你的军事传统没有点完以前是绝壁惹不起的,只能舔,他一队兵可以轻松上8000,打你两三个不是问题。
自己的部队建设最好是精兵简政,4个元帅就够用了,多雇佣点外交,打仗的时候用外交保证后方不要同时和太对对手开战。主力的元帅最好带满4个部队15%。

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

PS:由于我是边改边玩的。和原版的感觉已经差距很远了,如果有下载来玩的朋友玩过以后可以给我留言,说说自己玩的感受特别是和原版的感受区别。
我感觉AI最弱的是执行频率太低,AI的元帅经常在外发呆好久,点技能补充兵力也不积极,如果有哪位知道可以修改这些内容请务必告诉我。

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发表于 2023-3-19 21:45 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2023-3-19 21:48 | 只看该作者
能不能除去一些功能,感觉12建筑格子和30个骑士有点不需要。。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-3-19 22:22 | 只看该作者
苇_。 发表于 2023-3-19 21:48
能不能除去一些功能,感觉12建筑格子和30个骑士有点不需要。。。

没有12个格子,你养不起元帅带4个部队15%的粮食。
也不是不能打,问题在于你大概率要从头到尾在饥荒(粮食为负的)中进行游戏。
全程粮食为负我自己试过一局,只会让你军事好感度到-10,军队士气差一点,雇佣佣兵贵一些。
至于30个骑士上限是为了给ai用的。否则他也没法招募很多元帅。
你要调整这两项很简单的。
建筑在buildings.def里面
骑士上限在kingdom.def里面
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发表于 2023-3-20 01:22 | 只看该作者
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发表于 2023-3-20 13:56 | 只看该作者
我调整了一下,现在我把轻型士兵的人口消耗改到4,重型士兵人口消耗改到1,目前测试下来AI配兵绝大都是重型士兵和骑兵,感觉如果把重型士兵人口改到0的话,AI应该会起飞
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发表于 2023-3-20 14:04 | 只看该作者
因为测试下来发现AI其实并不缺资源,限制AI配兵主要就是操作慢外加人口,往往是打完一仗AI输了之后就没有抵抗能力了,而且轻装士兵人力消耗多战斗力差,精锐士兵消耗人口少战斗力强也挺符合实际的,目前感觉可以加上你30骑士一起用,这样的AI我今天试试
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发表于 2023-3-20 14:17 | 只看该作者
7.调整了AI对军事的投入比例和更高的军费维持比率,增加了AI元帅的数量上限,这个调整后AI的元帅数量会超过原版4-5。一般来说6-8个元帅是非常正常的,长期不打仗的AI甚至可以到10多个元帅
求问这项修改在哪个文件
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 楼主| 发表于 2023-3-20 17:17 | 只看该作者
苇_。 发表于 2023-3-20 14:17
7.调整了AI对军事的投入比例和更高的军费维持比率,增加了AI元帅的数量上限,这个调整后AI的元帅数量会超过 ...

军费比率在ai.def 元帅数量限制在Characters文件夹下面的classes.def

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发表于 2023-3-22 06:21 | 只看该作者
henjao谢谢
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发表于 2023-3-22 18:23 | 只看该作者
谢谢分享~~
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发表于 2023-3-23 13:25 | 只看该作者
大佬,参考你的AI军事配比和元帅数量我整合了一个增强AI的mod,你可以试试看哈
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发表于 2023-3-23 18:29 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2023-3-23 20:31 | 只看该作者
想问楼主没有骑士管理的粮食征收比例可以修改吗
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发表于 2023-4-7 22:37 | 只看该作者
感谢分享!给你点赞!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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发表于 2023-7-7 21:41 | 只看该作者
谢谢谢谢谢
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发表于 2023-7-8 19:29 | 只看该作者
好!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2023-7-8 19:32 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶多多多多多多多多多多
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发表于 2023-7-8 20:29 | 只看该作者
放在MODS里,进入游戏设置  MOD 没有显示啊!!!
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 楼主| 发表于 2023-7-8 22:16 | 只看该作者
chensong47 发表于 2023-7-8 20:29
放在MODS里,进入游戏设置  MOD 没有显示啊!!!

根据我再帖子里面的路径核对一下。
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就要改成大乱斗才好玩一些
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