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[中评] 时隔多年,终于等到醋仙大大新作。

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发表于 2023-3-9 12:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那个遥远的夏天打过不知道多少周目【金庸群侠传2】,还记得开局刷身法属性去偷少林寺的易筋经和拈花指,哪怕半个小时偷不到也还不死心;追杀醋仙20次,每次打败还要被醋仙文邹邹的吐槽(按照惯例恐怕本作也少不了醋仙客串);还有bug武学太极拳以弱胜强秒杀扫地僧……【金庸群侠传3】亦是野心之作,但我玩的相对少一些,两作要素非常丰富,可惜的是都有很多对应功能并未实现,例如很多角色的属性没有实际用处(2代里面的暗器医术、3代里面的琴棋书画和经商等)。
如今已是【大侠立志传】的EA发售,本作还是延续了醋仙作品的味道。战斗系统不是重点,重在剧情选择、自由探索、人物成长培养。相比以前简陋的单线(参与事件仅影响单次机遇和后续),本作的事件影响深度要远得多,不再是以前存个档看看攻略能够做到十全九美了(当然本作及时存档一样十分重要!)。
自由的江湖世界和高度的选择权利应该正是醋仙所希望构建的武侠世界,主人公也依旧是江湖底层的小虾米。此次开局属性选择相对Demo可以自由加点和选择初始武学,但是根据传统艺能:所有属性可以通过事件来刷上去(经典挖矿、砍树、钓鱼,但把小游戏简化成自动了)。因此开局的重点还在于天赋选择。此外是品格数值的系统,选择与NPC之间的关系和地图互动都变得尤为重要(话说不能乱拿东西真的很痛苦阿)。新系统送礼与NPC进行深层结交,关系好触发以物易物和战斗入队等目前还算完善,但是似乎还有改进空间(例如交易的时候量化一下达成条件或者高亮一下角色喜欢的东西,天平的表现效果不是很好)。
游戏仍然是EA阶段,目前存在的缺点主要为:四向移动操作十分别扭(为了战旗即时战斗)、时间系统限制较大、战斗深度很低游戏性较弱、潜行bug、武学有上限且不能遗忘。希望官方在正式版本能改进游戏体验。
总结:当前版本仍需打磨,但仍是一部优秀的“醋味”作品,延续了强烈的个人风格的独立游戏。

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