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[讨论] 这地图设计 不爽

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发表于 2023-3-7 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我因为对日本武士的风格没啥兴趣 所以一直没玩仁王系列
所以导致我一开始以为卧龙的风格很接近魂……
结果发现区别很大
不评价孰优孰劣吧
只是我确实觉得不像魂系列能让我有探索的欲望
地图变成箱庭式的  路径上也没有魂那种柳暗花明的感觉  倒也不是说设计的不用心  只是感觉这个地图设计从一开始就是为了战斗服务的 而不是探索
剧情上感觉有点白开水,没让我有产生继续关心角色命运的想法冲动,一开始还想着看完CG,后来真的恨不得跳过。

以上全是个人主观喜恶,不作为对游戏优劣的评断。

最后想到  也许不管仁王还是卧龙,大概地图和剧情都是添头,都是为了承载主角战斗的背景板吧。
和宫崎老贼那套战斗系统那么多年基本上换汤不换药(除了只狼)从出发点上就有区别。宫崎老贼着墨比较多的就是世界观,所以故事背景和地图才是重点。
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舒服的沙发
发表于 2023-3-7 16:50 | 只看该作者
仁王就是这样的啊,我就喜欢闯关刷装备的。
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硬硬的板凳
发表于 2023-3-8 11:45 来自手机 | 只看该作者
比仁王地图还是好一些 没那么恶意。
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冰凉的地板
发表于 2023-3-8 13:19 | 只看该作者
仁王系列和卧龙系列,注重的杀怪。砍boss,  地图和探索方面少。毕竟一个以动作游戏为主。  而艾尔登更多的是探索为主。动作不是主要的。。 只狼就纯注重动作。偶尔带一点探索
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发表于 2023-3-8 16:34 来自手机 | 只看该作者
要是仁王系能有法环的地图设计,或者法环能有仁王的操作手感.哪不得卖爆!!!

法环我逛了几个小时,最后因为受不了那操作和慢吞吞得动作退游了,可惜了剧情和画面.
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发表于 2023-3-8 17:10 | 只看该作者
祖传辣鸡地图了属于是,其实前两关的还好,越到后面越恶心这图
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发表于 2023-3-8 18:02 | 只看该作者
这游戏定位就是过关类,注重动作和装备系统,所以你找不到探索乐趣很正常,想要探索就去玩开放世界类游戏
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发表于 2023-3-8 19:42 | 只看该作者
这个系列场景就是游戏风格的道路,不是写实风格的建筑物。
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