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[修改] 自动修正偏黄偏绿偏红滤镜,恢复平衡自然色调,测试预览

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发表于 2023-2-27 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UE4引擎渲染的画面向来都有这样个问题,许多画面场景都会全屏偏色,最常见就是一层雾气滤镜和屎黄色画面。
基于强大的reshade和lut,弄了个修正自然平衡颜色的插件,效果如图。

上图原图,下图修正。





修正偏红





偏绿





全局平衡





偏黄





全局平衡



目前测试到夜晚场景还有些许bug,某些地方过亮会全屏白色,一些阴暗地方反之会接近全黑,等修正这部分问题后再放出。






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发表于 2023-2-27 14:11 | 只看该作者
像插个眼!等着
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硬硬的板凳
发表于 2023-2-27 14:13 | 只看该作者
效果显著
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冰凉的地板
发表于 2023-2-27 14:23 | 只看该作者
直接加代码去雾霾
C:\Users\18009\AppData\Local\Phoenix\Saved\Config\WindowsNoEditor找到engine.ini用记事本打开
将下面这段文本粘贴到最后一行 中间记得要隔一行
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.fog=1
r.VolumetricFog=0
最后保存并退出
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 楼主| 发表于 2023-2-27 14:44 | 只看该作者
weidao008 发表于 2023-2-27 14:23
直接加代码去雾霾
C:%users\18009\AppData\Local\Phoenix\Saved\Config\WindowsNoEditor找到engine.ini用记 ...

去掉雾霾就没了画面层次和立体空间感了,开头说的雾气是指类似全屏噪点那种的滤镜,看上去白蒙蒙的那种,这游戏里还好。


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发表于 2023-2-27 22:19 | 只看该作者
感觉更灰了
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发表于 2023-3-1 00:28 来自手机 | 只看该作者
啥时候出
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 楼主| 发表于 2023-3-1 07:54 | 只看该作者
继续弄一弄,在上个色阶平衡的基础上饱和度和对比加强了些,夜晚有些进展,还是不够完善







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发表于 2023-3-2 09:55 | 只看该作者
期待,问下这个插件影响帧数吗
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发表于 2023-3-2 09:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-3-2 10:07 | 只看该作者
zhq3210 发表于 2023-3-2 09:55
期待,问下这个插件影响帧数吗

会,显卡需要额外运算和渲染,但是大致上比较微小,2-5帧之间,如果没有开一大堆特效的话。除了一个光追全局光照会掉接近一半不过那个大多人用来拍照截图用



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